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NOESIS

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帖子发自 NOESIS

  1. It's Going Down

    曲风:演唱、柔和

     

    这首曲子是《Persona 3 Reload》战斗曲的变调,由Pealeaf演唱,很多人吐槽P3R换的这位新人歌手不够有气势,在演唱激情的战斗曲时没有前任的那种感觉,但我个人觉得其实还好,在这里没有玩过原作似乎成为了一种优势。事实上在我听来,Pealeaf虽然在高音部分似乎是有些中气不足,但却是十分擅长演唱柔和优美的曲子,例如这首《It's Going Down》就是一个很好的例子,曲子悠扬绵长,歌声纤细,确实,这首曲子给我的感觉除了优美还是优美。很可惜,我没有找到这首曲子的歌词,所以在视频中我会将带歌词的战斗曲原曲视频一并放出。

     

     

     

    Persona-3-Reload-Wallpaper-10.jpg

  2. 50 分钟前,Faramir说道:

    一方面是这人本身塑造的就恶心,能力魅力可以说一个不沾

    另一方面阿特拉斯摁着人脑袋让人原谅就更恶心了,双叶母亲和春父亲这两个大仇说原谅就原谅了,让观感更差了

    再有,因为在11区厕妹里人气够高,搞得皇家版居然还加了这东西的戏份,丸喜钦定周可儿想再见到松饼人。就离谱,别说再见到了,我甚至第一面都不想见这晦气玩意儿。以及p5tdlc和学妹捆绑出售,这些场外因素也是更加的令人作呕。

    确实是这样,我没提第三学期主要是我觉得那个松饼是丸喜自己脑子中的理想松饼,已经跟本人不能算是一个人了

  3. 6024374bb45cc54e6c3922d679a4c153.jpeg

    众所周知,《女神异闻录5皇家版》中外号“松饼人”的反派角色明智吾郎在包括但不限于小黑盒、B站等各大论坛上都受到了如潮水般的差评很多人都认为这个角色是整个P5R最失败的一个角色,这篇评测将通过与一个有些类似(一点点)但广受好评的角色来论证为什么明智吾郎这么受人讨厌。

    明智吾郎干了啥

    明智吾郎是P5R整个游戏除伪神外的最终BOSS——狮童正义的私生子,因为狮童正义确实是个衣冠禽兽的人渣,明智吾郎便打算向他复仇,那么它是怎么做的呢?他隐藏身份去给狮童打工,打工内容是把狮童的敌人都“废人化”(在P5R中废人化的人似乎没有任何恢复的办法,所以明智的行为也就是砂仁),在这期间他干了非常多不好的事,甚至害死了主角团中佐仓双叶的妈妈和奥村春的爸爸,这两位都是游戏中的可攻略对象,所以说不管明智吾郎的目的如何,他的手段都过于恶劣。关键在于,如果只是如此,明智吾郎应该被归为为了目的不择手段的战略家,就像托马斯维德一样“不择手段地前进!”,如果给他安排一个自己的计划扳倒狮童正义的结局,那么就算他不能被洗白,至少也不会是一个人人喊打的形象。

    那么最后怎么回事呢?在狮童宫殿被主角团攻略成功的最后,明智吾郎跑出来决斗,被主角团击败后破防,开始不顾形象大声颜艺,关键这还不算啥也不是只有他一个人干过,关键是——狮童原来早就知道他的身份,派了一个认知明智来杀人灭口,结果明智吾郎没有任何准备,最后良心发现跟认知明智同归于尽了,把干掉狮童正义的重任给了主角团。

    我们来用夜神月对比一下来表现明智吾郎有多么离谱:

    夜神月

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    明智吾郎对夜神月的致敬和借鉴非常多,但是两个人的人物塑造完全不在一个档次上。夜神月首先是有大抱负的,他最开始是想要建立一个没有犯罪的完美世界,其次才是成为新世界的神,虽然后面路走偏了,但他在绝对多时候鲨的都是罪犯,只有在对方对自己造成了非常大妨碍的时候才会破戒鲨好人,所以夜神月是有一定原则的。而明智吾郎呢,他从一开始就从头到尾都是在帮狮童排除异己,毫无疑问他害死的人里十有八九都是无辜的,甚至还有主角团的亲人,格局一下子就小了。

    再来看他是怎么失败的,夜神月最后是被队友魅上照害死的,本来是必胜的局,但是不这么写的话夜神月就赢了,但是就他后期那个走火入魔的情况确实也只能这么写,所以剧本大体是可以接受了,而且夜神月本人也没有被太严重的降智。那明智吾郎呢,他似乎也没有被降智,因为他在一些地方的的智力低到离谱。他居然潜伏进狮童的手下去却没有任何防备,就这样一边做着坏事,一边把后背留给自己的仇人,最后落到个只能跟自己的廉价认知体同归于尽的结局,这就真的是非常离谱了。

    动漫游戏中的坏人的形象很多,而且比他还坏的大有人在,所以如果让我用十分来总结他为什么会成为一个人人喊打的过街老鼠的话,我会这么总结:

    1分给他的破防颜艺,2分给他害死了很多好人,7分给他实在是太过愚蠢。

    所以说如果要给他找一个最像的形象的话,恐怕不是夜神月,而是——

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    穿山甲!

  4. Everything's Alright

    曲风:演唱、轻音乐、氛围音乐

     

    Short steps, deep breath

    短短移步,深深呼吸

    Everything is alright

    一切都会变好

    Chin up, I can't

    但我却不能提起勇气

    Step into the spotlight

    将全部心意表明

    She said, "I'm sad."

    她说:“我很悲伤。”

    Somehow without any words

    却欲语还休

    I just stood there

    我只能孑然站立

    Searching for any answers

    苦苦追寻

    When this world is no more

    若这个世界不复存在

    The moon is all we'll see

    月亮就是我们的唯一所见

    I'll ask you to fly away with me

    我会邀你一同飞往

    Until the stars all fall down

    直到星星陨落

    They empty from the sky

    天空空旷

    But I don't mind

    我也不会在意

    If you're with me,

    then everything's alright

    有你陪伴,一切皆安

    Why do my words

    为何我的言语

    always lose their meaning?

    总是词不达意?

    What I feel, what I say

    我的所想所说

    There's such a rift between them

    皆有不同之处

    He said,I can't,

    他说:“我无法

    really seem to read you.

    完全理解你。”

    I just stood there

    我只能孑然独立

    Never know what I should do

    不知所措

    When this world is no more

    若这个世界不复存在

    The moon is all we'll see

    月亮就是我们的唯一所见

    I'll ask you to fly away with me

    我会邀你一同飞往

    Until the stars all fall down

    直到星星陨落

    They empty from the sky

    天空空旷

    But I don't mind

    我也不会在意

    If you're with me,

    then everything's alright

    有你陪伴,一切皆安

    If you're with me,

    then everything's alright

    有你陪伴,一切皆安

     

    这首曲子是《TO THE MOON》的主题曲,去月球大概是小众游戏中相对有名的一款了,尽管画质和游戏性远不如如今的大制作,但对于加拿大的这家游戏小公司来说,他们的作品只需要用一个足够真挚的故事打动玩家就可以了,而他们确实做到了。玩过这款游戏的话会知道,整个故事虽以相对圆满的方式结局,却仍然是在悲剧大背景下的故事,但带给玩家的与其说是悲伤,倒不如说是惋惜会更好一些。如果老人的弟弟没有出车祸,他也一定会跟River幸福地生活在一起吧。Laura Shigihara柔和婉转的声音完美地演唱这首曲子,和该游戏的其它BGM一样,曲子在悠扬中包含感情和力量,虽舒缓但给人坚定不移前进之感,让人能在跌倒之时重新站起。

     

    I only listen to this when everything isn’t alright.   (我只会在一切都不顺利的时候听它)

    ————@jessyeah8091

     

    H2x1_NSwitchDS_ToTheMoon_image1600w.jpg

  5. 虽然看到这个系列能继续做下去多少还是有点高兴,但是总感觉鲁路修本人才是这个系列的核心和灵魂吧,虽然叫《CODE GEASS》但是我觉得要不是因为GEASS的持有者是鲁路修的话其实现在的热度和看的人绝对没有这么多的,因为至少我本人就是被鲁路修的个人魅力所吸引才来看的。

    整体来说我觉得系列最佳的观看顺序还是第一季》第二季》复活的鲁路修,后面的我觉得不看也罢,亡国的阿基德我觉得其实没必要非得看,后面的新IP就更看个人了

  6. 其实我感觉芙丽莲倒是很符合你这个描述,基本上一开局整部作品里面就没有她打不过的怪,但也不是100%无敌的那种,有几个还是会陷入苦战。

    回到这个话题本身,因为我感觉绝大多数作品发展到最后结局的时候主角不说是最强也绝对是第一梯队,所以除非是像极端爽文那样的番我不建议把主角设计的太弱。因为如果这样一来是后期甚至中期就一定会有比较严重的战力膨胀或崩坏,本来前期能跟主角打的有来有回的敌人在后面就是垃圾中的垃圾用来当炮灰小兵都不配的那种,而且这么设计就只能给主角塞逆天外挂像什么天梦冰蚕、药老什么的。

    我其实最喜欢的战力就是像哥杀这种的,主角战斗力说不上弱,但是比他强的敌人有很多,他必须运用各种技巧和战术才能取胜的,这种给人的感觉就是虽然我知道哥杀基本是没有翻车的可能性,但还是每集都感觉高能满满很有看点

  7. 在印象中好像差不多一年之前开播的,但是给人的感觉就是很奇怪,因为看番我觉得最重要的就是这个男女主要能够让观众非常喜欢才能真正沉浸到故事里去,但是这个男主长得倒不丑,但是也算不上很帅很吸引人的,而且人设也有点呆呆的,关键是有时候搞点冷幽默的点又不是特别好笑主角自己还一脸严肃,你看人家坂本就是一边装逼一边把观众震撼一脸的成功例子。

  8. 于 2024/5/26 于 PM2点39分,ho_Billy说道:

    确实这两部作品是真的挺适合小朋友看的,剧情上也是直白易懂

    是的,虽然吉卜力的画风还是比较稳定的作品之间没有特别大的差异,但是这两部作品还是显得格外适合儿童。一方面因为这可能跟主角的设定和开头的情境展开有关,主角都是儿童,千与千寻还是上学的女孩更是和非常多的儿童观众处于相同身份,再加上这一部开头强调了父母的元素在里面,整体讲儿童变得坚强的过程这就很容易被接受,天空之城更是带着一点朦胧的青春期恋爱的感觉,也很有意思。

  9. 这样的长篇战斗番动漫作品必定到后期就会出现战力崩坏的情况,因为你想,主角开局一般是个不说很菜至少也是很普通的战力,但是在后期结局的时候必须要进化成整部作品的最强战力,那其中这个落差可想而知,中间必然是各种奇遇+突破+进化等等桥段,而这样就会导致一些很明显的问题就是战力变得越来越不值钱。因为这些作品除了主角团之外其他的NPC很少会出现战力明显提高的,所以很多前期很强的NPC到后面就会显得特别垃圾。

  10. 于 2024/4/21 于 PM10点34分,灼葬说道:

    不用自我质疑,看漫画的进度就是比动画更有效率的,看小说的话进度则会更快:NEKOMIMI_PARADISE_9:

    哈哈看到了就想随口聊下别介意,别人可能是这样的,不过我这个人看文字的速度奇慢无比,倒不是因为文学天赋太差(毕竟看来不少科幻还写),主要是看到文字的桥段脑子里就忍不住会去串联前面看过的相关联的桥段,想把文字组织成一个体系。当然这样带来的问题就是不管是实体书还是Gal,我推的速度都很慢,一般Gal我都要花上别人平均游戏时长的两倍才能通关

  11. 理性地说,从我们现在的主流价值观来讲,面对恶意的、坏的,甚至是变态的、血海深仇的行为我们都应该尽可能采取公力救济而不是私力救济的形式,也就是说你抓到了鲨人犯,应该让法庭来审判而不是自己动手,虽然结果都是差不多的但是多少会有些区别。就比如《湄公河行动》最后抓捕诺卡的行动,诺卡这家伙十恶不赦本就该死,被黑吃黑了,我们的人还去帮忙救他就是为了能让公正的司法机构来审判

    感性来说的话,我个人的想法就是要符合当时场景下的情感塑造和氛围,应该做出当时最符合主人公心态的行动。简单来说,如果当时主人公的恨意仍然很强烈,并没有其他的情感来阻止他动手,那他就应该动手,你如果强行让他不杀或者弄一个特别牵强的理由的话那就是让人很不舒服。但正是在这个标准下,一部分作品也许就是不应该杀,比如最近刚出的《饿殍明末千里行》,男主是女主的杀父仇人,本来是很应该杀的,但是一路上故事都在告诉你男主是一个还算不错的人,当时也是迫于形势无奈动的手,而且男主救女主帮女主了很多次几乎把她当自己的女儿看待,所以结局女主没杀男主我觉得也很合理

  12. 7 小时前,abel2333说道:

    对于寿命论,我们都只能从自己的有限的生命去出发来猜测长寿种可能会面临的困境。

    有一点我其实很好奇,经历了漫长的时间,体会了不计其数的各种情感之后,长寿种是否依然保留了爱人的能力?他们的心是还会真正的为某个人而鼓动?

    我认为,如果长寿种真的为了某个人而陷入爱河,那么他肯定也不会后悔自己的这份爱情。他们有足够的时间来回忆、体会这份感情。余生可能都会保留着对方的影子。

    一般来说比较低门槛不算特别专业的对于寿命论有两种较为有名的看法,也就是冷漠派和混沌派

    冷漠派是认为寿命越长,那么当下的每一秒在整个生命的比例就越小,就越无足轻重而不会改变个体的情感。外在表现就是说,寿命越长的生物越冷漠,对外界发生的事情都波澜不惊,感觉影响不到自己的情感,我拿游戏来举例子就比如《明日方舟》中的凯尔希

    混沌派则是因为生物个体尤其是人,对负面情感记忆的深刻程度是远远超过正面情感的,就像损失厌恶一样,丢失100元的痛苦需要捡到200元才能弥补,这就导致长寿的生物会不断积累负面情绪,而这些往往没办法主动忘掉,最终精神会处于混沌的不可控状态,比如《崩坏星穹铁道》中的镜流

    其实说实话,能保留爱人的能力在逻辑上是非常困难的,但是因为都是推理也没办法证明对错,而且确实很浪漫

  13. 吉卜力的作品就看过《千与千寻》和《天空之城》,这些作品给我最大的印象除了画风之外,就是感觉作品有两层情感,换句话说就是孩子看的感受和成年人看的感受是不同而且都很有价值的,我觉得宫崎骏是确实很有本事。

    与之有些类似的就是《猫和老鼠》,是极少数成年人看也觉得很有意思不算幼稚的作品,相反很多童年时觉得很棒的作品长大了完全看不进去

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