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NOESIS

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  1. 知名度确实也可以说是最低的,因为毕竟Fate系列的名气实在是太大了,不过魔夜的质量绝对是毋庸置疑的,奈须蘑菇自己在被采访的时候说过他觉得魔夜是自己最优秀的作品
  2. 对,月球的Gal里面H也是添头完全不看都可以,我的头像是魔法使之夜,是纯视觉小说甚至没有选项,所以也没有H片段
  3. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608685 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608664 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608685 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17608694 20 石破天惊 https://sstm.moe/topic/355120-【十二周年庆】《蓝宝石般的被害妄想少女》通关五年后迟来的评测/ 30 名满天下 https://sstm.moe/topic/355120-【十二周年庆】《蓝宝石般的被害妄想少女》通关五年后迟来的评测/ 100 <!--表格结尾--> 2024.04.27 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608696 https://sstm.moe/topic/343646-玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?/?do=findComment&comment=17609746 https://sstm.moe/topic/343646-玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?/?do=findComment&comment=17609749 10 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 https://sstm.moe/topic/202568-✨🏵️【长期活动】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=17608615 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾-->
  4. 说的太对了,我就是属于基本上只玩过前者的,比如壳之少女三部曲,魔女的夜宴、解放之羽这样的,如果不看剧情的话基本就没得玩了,你对后者的观点我也完全同意
  5. 得分一个类,如果你说的是Gal类黄油的话我基本上不怎么看,感觉可能是因为人x人DO的已经免疫了或者是说这些H场景只不过是感情渲染到极致的正常宣泄我觉得挺正常的;如果你说的是RPG类战斗类的H我觉得还是比较有意思的,但是日常我感觉也比较有必要吧
  6. 引言 本来想写一篇解放之羽的推荐,发现已经有珠玉在前了于是改写了蓝宝石,其实有几篇玩过的备选可以写但是又在考虑算不算发错版区,最终决定动笔来写这一篇。 通关是在高二,但之后一直没有时间好好写一版评测,所以现在正好补上。 但在正式介绍这个游戏之前先叠Debuff 游戏并不出名,甚至可能很多玩家都没有听说过这款游戏,毕竟我也是在玩完了命运石之门和0两部游戏之后才知道的科学ADV系列。说回正题,虽然本作远远比不过那些大火的现象级作品,但单在知名度上,大家也许都听说过这么一部作品: 对,就是大名鼎鼎的恒水中学的连环虐杀,当时在游戏刚发布时引起了轩然大波,对大多数没玩过游戏的人来说只了解第一章的坠楼事件还会以为这是一部单纯控诉学校管理过于内卷导致学生不堪重负的游戏(实际上只是稍稍影射并没有深入写这些部分)。最终,游戏凭借着大胆的笔触和趣味的案件在UI和画风都极度粗糙的情况下打动了玩家,在橙光上收获了52万朵鲜花(橙光很多粪作所以这里只是简单提一下) 事实上,蓝宝石这款游戏相对于前作而言,在画质、UI和配乐上都有了极大的进步(配乐这点比较主观),同时相比前作更注重案件本身和黑色幽默的营造上,本作显然在案件据实性和人物形象、内心塑造上下了非常多的功夫。换句话说,相比前作一些配角过于扁平存在工具人嫌疑,本作的绝大多数人物都称得上是有血有肉的存在,然而仍然相对简陋的画风,看起来并不算精致的文笔和女主李美源频繁进入妄想状态而略显混乱的叙事可能在游戏的前期劝退了不少玩家,当然对于玩到最后的玩家来说也许这些都不是问题。 人物角色 游戏的角色形象毫无疑问是最值得称道的地方,毕竟在悬疑推理小说层出不穷的当下,很难有一部作品能够仅凭精妙的案件便登上神坛,毫无疑问蓝宝石也一样,其案件设计应该说无功无过,虽未能成为作品的巨大亮点却也不是拖后腿的累赘之项。 ——————————————以下内容涉及剧透—————————————— 夏梧爸爸 善恶难分真假难辨,曾经也是一个普普通通的小市民,却因为一次意外被冤枉为杀人凶手并被逼供判处死刑,最后因为路上发生意外而逃脱,经过一步一步的“成长”最终成为了一位有些极端的人。对,正是被冤枉为凶手才最终逼迫他成为真正的恶魔的事让我们很容易联想到许多任务,比如《狂飙》中的高启强。为什么高启强作为绝对的反面教材仍然受到许多观众的同情和理解?原因有很多,因为他的黑化并不完全是他自身的责任,甚至可以说所身处的环境才使得他不得不走上这样的道路,同时他对待家人也是毋庸置疑的好。与此类似的是《征服》中的刘华强,一个“买瓜”视频让全国的年轻观众都看到了这个劣迹斑斑却对弟弟奉献一切的黑老大,有些讨厌却也恨不起来。 夏梧也是这样的。下面是我认为对他最合适的评价: 这是一个非常复杂又简单的人物。说他复杂是他经历了太多,说他简单是因为他的人生只有两面,百分之九十九的恶和百分之一的对芳语的爱,对王若的赎罪。(同时但他把这百分之一做到了百分之百) 夏梧是杀人狂,也是一个尽了全力的父亲。不认同他杀人犯的身份,但同时客观看待他作为父亲做的一切。有了这个思想基础,对夏梧的分析才能继续下去。 夏梧黑化的历史正是汇集了荒诞与时代缩影的产物,也许他真的有很多次机会,在被严刑拷打时决不妥协,没杀人就是没杀人;在押送车发生事故时不逃跑而是英勇就义等等。是的,夏梧似乎有多次机会都不会走上这条道路,但作为一个普普通通的人,我们似乎不应该对他太过苛责。 是的,最为荒诞的是,当李美源在妄想中变成了夏梧,在那个最终给他扣上杀人犯帽子里的牢房被打时,我们似乎也是有选择的,是的,不招供的选项一直都在,我们可以一直挺着。但结果就是,李美源会一直被打,最后精神彻底崩溃,游戏结束。 一阵刻骨的疼痛传来,让我差点没喊出来......再盯了盯自己的手指甲缝,上面不为何正流着血,而且还被插了一根......缝衣针 还没等我反应过来,那根针就刺得更深了......简直就像是直接刺入神经一般。眼泪未经大脑思考,条件反射般涌了出来...... 右脚脚趾上,此时传来了指甲与肉一起被搅碎的疼痛。砸在上面的......是一根有一米多长的,中空的铁棍。和刚才被缝衣针插进的疼痛不同,这次的疼痛来的慢些、去的也更慢 ........ 有趣的是,审讯前的妄想中李美源见到了夏梧,两人之间有过这么一段对话: 喂,我很好奇啊,你背着这么多案子逃亡许多年,是怎么做到一直不露馅的? 那就是,无论发生了什么,都只在心里一直默念“我是无罪的”,反复地说,反复地说,其他的事都不要去管! .......就这样简单? 嗯,总之无论如何,死活都不能承认,我就是这么挺过来的,我相信你也可以! 审讯后美源的独白: .........骗子,我也真是蠢,直到现在我才明白,什么坚信自己是无罪的就可以挺过来,都是谎话 其实你当年,也没有撑过来吧,经过这么一番审讯之后,你就承认了吧? 连你自己都做不到的事情,为什么要骗我说可以做到呢? 这样的你,太残忍了啊...... 这里必须要澄清的是,李美源跟夏梧之间的对话完全是她自己的大脑根据线索和过去记忆的妄想,实际上两人并未见面,而夏梧当年也确实没有挺过来。夏梧欺骗美源的行为只是一个普通的父亲想要保护自己的女儿。作为家长,往往不愿向孩子展示社会最为黑暗的一面。尽管夏梧已经向美源传授了许多残酷的生活道理,但他仍然选择隐藏他认为最黑暗的部分。或许,他希望美源能够改变这一切,希望她不会对人生彻底失望。这是他内心仅存的一点良知所汇聚的希望。令人欣慰的是,美源做到了,她成为了章语芳,在追求正义的道路上永不止步。 在这点上,夏梧跟解放之羽中的如月红有相似之处,他如镜子一般,映照着自己所遭受的一切,其所作之恶皆是自己曾经受过的不公的待遇,也正因这个世界从未善待过夏梧,他一路坠下深渊时没有任何人拯救他,而他自己,也没能拯救自己,才在作恶的道路上越走越远。 当然,只是渲染作恶情有可原不是作品优秀的理由,夏梧真正打动玩家的部分,自然还是他对女儿的爱,他是一个99%的恶与1%爱的集合体,这一部分我希望所有的玩家都能到游戏中去亲身体会。 “我“什么都做不了,只是一直在等着夏梧来救我” ————于灵宝 冯检察长 一个同样复杂的人物形象,可以参考《狂飙》中的孟德海,高度自律的同时具有很强的能力,深知该如何处理案件才能最快达到符合民众期待的结果。在牛强抢劫案中,他多次精准的发言直接拆穿了嫌疑人的小心思,使我们迅速接近案件真相,同时还是主角李美源(章芳语)的导师,除了工作上的事情之外还教会了她很多做人的道理,事实上他也配的上人生导师的称号。 但是他也存在无法忽视的过失,例如在第二宗的绑架案中,他的话(大致意思): 我知道这里的证据有问题,但你指出来就意味着这否定了杜明超是凶手的可能 那怎么样呢?可他本来就不是凶手啊? 看看石亚光,看看那些家长,凶手真的是谁重要吗?如果我们搞了半天告诉他们凶手还没抓到,该怎么跟家长交代! 过于看重结果导致他有时候忽略了原则上的正义,类似于罗翔指出过的纯功利主义思想,认为只要能达成最理想的结果就不用考虑过程的合理性,这种做法显然是有失偏颇的。类似的想法也导致其在后续章节中面对邵喜忠的恶行时投鼠忌器无动于衷,人是好人但做事的方法有时候无法让人完全认同。 当然整体上看,冯检察长仍然是个值得尊敬的人。 彭警官 应该没人不喜欢这个正直憨厚又带点可爱的老警察作者能够把一个完全正面甚至有一点扁平化的形象塑造得如此生动这点着实令人惊叹。彭警官年轻时十分冲动,正义感极强,这也导致他经常负伤,而且曾经铸成大错(邵华里事件),但这并没有动摇他的正义之心。在经过数十年岁月的打磨后,他的内心并没有像冯检察长那样变得圆滑,而是在保持正义的同时多了一分睿智与厚重,让人影响最深刻的还是他在湖里带队找手机的那一幕: 我彭得华当初为了找一枚指纹的主人而三个月忘记洗澡,现在,就让咱弟兄们在这湖里给他挖上三天三夜! 在最后的内蒙古联合抓捕行动中,他放下枪的那一刻更是将整个角色的形象都再度升华了,他正义依旧,为了人民安全可以不顾生命危险的性格一点没变,但他的感情变得更加丰富,不再横冲直撞而是成为了一名真正的智者。 诚然,高启强的故事让人共情和理解,但谁都不能否认安欣有多么值得尊敬,大家都希望身边能有这么一个可靠的人。 变幻莫测的意识流写法 游戏采用的较为巧妙的双线叙事结构,这点同样是作品非常核心的亮点所在。而妄想——整个作品的核心要素之一,贯穿着整个游戏。在前期,妄想仅仅只是玩家探索案件是的一种思考方式,是李美源通过在意识中构思案发现场而辅助推理的手段罢了。而随着故事的推进,妄想渐渐地.....失控了,李美源开始一步步无法区分妄想与现实,似乎沉溺在一个角色中无法自拔,妄想再也不是方便的探案工具,当你从一个梦中醒来还是梦时,当你被拷打到昏迷醒来时却永远无法真正醒来时,带给玩家的冲击力是极强的。 尤其是后期,当李美源失控杀死韩彤之后,原本以为只是一个梦,结果一觉醒来仍遭逃亡的路上,玩家这时才能逐渐意识到游戏的标题中“被害妄想”并不是随便取的,而是根据故事的内容进行的深刻提炼。 真性情与生活的融合 ”50个国乙男主的描写都不如韩彤打了李美源一巴掌,夏梧直接开着黑色桑塔纳直接在校门口把韩彤创成了骨折“ ——————摘自热评 游戏的许多用词和桥段都很接地气,符合我们一贯的行为和生活元素,同时角色塑造出彩,能让人感受到他们是一个个活生生的人。不脸谱化的人物仿佛眼前的不是一部游戏,而是极具个人特色的群像剧。 游戏的结尾恰到好处,玩家可以选择要不要劝夏梧去自首,虽然游戏就此结束,却让我们有更的的空间去想象自己心中的那个故事。虽然有逆转裁判的类似玩法和一些日式话语言对话这感觉,但你在故事中能很强烈地感受到他是一部只能产生于中国的故事,游戏里关于司法的思考也人印象深刻。总之,认真玩下去的话,我相信你也会喜欢上这个游戏的。
  7. 是的,其实感觉Gal里面的恶堕作品似乎比较少?在我印象里好像RPG或者番里面是比较常见恶堕了,但是我玩的大多数Gal好像基本都是纯爱向的
  8. 该怎么说呢,感觉如果能分两个时间线就好了,虽然第七集总帅打断恶堕的那个地方确实很帅而且一下子把她的形象立起来了,但是我还是有点希望再出一个碧蓝完全恶堕成为星努每天被调教的线口牙
  9. 对啊对啊,就比如说《憧憬成为魔法少女》的碧蓝就完美符合你说的这个对象,虽然最后被总帅强势地掰回来了但还是获得了超强的M体质,属于恶堕了又没有完全恶堕的寸止边缘,一不小心就会爆发的状态呢 不知道@攸薩 喜不喜欢类似的作品呢(只是做下任务哦~)
  10. 推荐的帖子:https://sstm.moe/topic/351695-【高性能】聊聊「ai」与「心」与「我」-《atri-my-dear-moments-》/ 推荐理由: ATRI这个Gal我也玩过,确实如作者所言,在当下这个AI泛滥的时代或许并不算什么特别优秀的作品,但注意一下游戏发售于2020年。作者点出了一个非常关键的事实,就是无论是亚托莉这个女主,还是ARTI这个游戏能做到那样的质量在当年都是高瞻远瞩的存在,成功刻画了AI少女的心路历程。 作者的写作逻辑清晰明确,遵从AI》女主》男主的逻辑链条,即从大背景主题(游戏的核心意象)出发分析作品,再写到整个游戏最核心的角色——亚托莉的形象与她带给我们的惊喜,最后用男主这个重要性似乎弱于女主但同样必不可少的角色进行收尾,整体行文逻辑清晰完整,能够读者快速了解游戏的关键内容。 不偏不倚,作者在写推荐帖子的时候没有将全部的篇幅都用来写游戏的优点,而是将相当一部分内容用在对游戏存在的不足进行提出和反思上,我认为这在一篇评测中是非常重要的中立观点,值得赞扬。评测者不应有所偏袒或因喜爱而对游戏明显的缺点闭口不提,有失偏颇的描述往往会让整个游戏的真实情况难以了解,从而偏离了评测本身的意义和目的。 一句话总结ATRI:没有18+的场面,有的只是引人深思的剧情和和一个治愈的过程,她成功的让我在如此急躁的环境里静下心来认真的思考自己,逐渐治愈我已经千疮百孔的心灵,告诉了我们为什么要坚持不懈的走下去。
  11. 学习挺好的,这种付出能有回报的感觉我认为真的是越多越好,我最怕的是像考研这种明明付出了很多结果因为运气不好等等一些莫名其妙的原因造成的结果不符合预期,真的巨搞人心态
  12. 哇哦居然是这样的吗,我看的好像几乎所有的都有积分指标或者是不能超过一个月神隐的要求呢
  13. 不用了,非常高兴你愿意解答,不过我刚才详细地看了ss维基了,应该已经完全了解了,感觉我个人还是想自由一点不想花心思去注意指标(当然其实确实不算多),还是习惯想上就上懒了就啥也不发的日子
  14. 啊?还有这样的好事吗之前还不太清楚,当然还是挺想了解的,虽然平时其实还比较忙的未必能抽出来比较多的时间,但多少有些好奇
  15. 差不多就是这个目标吧,不过说实话毕竟活动给的时间还挺长的,每个板块只是拿奇物的话应该不算太难,慢慢来我觉得是没问题的
  16. ID:NOESIS 任务名称:克雷多斯之力①/骑士王的威光①/克雷多斯之力③*2 完成情形: https://sstm.moe/topic/354976-【十二周年庆】《内容警告-content-warning》,继致命公司后的又一部优质派对游戏/ https://sstm.moe/topic/354979-【十二周年庆】明日方舟巴别塔活动个人总结省流版/ https://sstm.moe/topic/353902-旧闻粘粘世界2定档5月23日发售/?do=findComment&comment=17600167 https://sstm.moe/topic/339230-大家玩游戏是自己一个人玩,还是去找人联机玩/?do=findComment&comment=17600174
  17. 终于有点理解这个巴别塔的剧情了,打个比方,三体人快要来攻击了,但是具体时间不确定,大概还有个上百万年。之前来过一次,把前文明几乎毁完了,然后发明了一个源石计划,好像是一个类似于可控黑域的计划,这个计划如果完成的话就可以抵抗三体人。但是问题就是前文明毁灭之后演化出来的新生命对源石过敏,而且基本接触就会慢行死亡,哦吼,然后就发生矛盾冲突了,如果放弃源石计划的话就变成个类似等死的过程。虽然可以理解为给新文明一个自己对抗三体人的机会,但是太渺茫了,基本就是幻想,然后特蕾西娅是个理想派,觉得我们不能因为没有获胜的希望就放弃泰拉的生命去推进源石计划,然后博士是前文明的人,最后就搞成这样了。博士不把特雷西娅干掉源石计划就无法推进,而代表前文明的他无法接受特雷西娅的方案,这个计划的执行需要让源石覆盖整个泰拉,也就是新文明必须要完全覆灭一次才行,所以最后就把特雷西娅卖了。反正博士就里外不是人,论证完毕。
  18. 我比较喜欢单人游戏,各种3A或者Gal都玩,多人一般除非是朋友拉着我玩不然一般不玩
  19. 好家伙,我还记得一代应该是小学的时候玩的,现在大学都快毕业了,真是感慨万千呐
  20. 什么是派对游戏?就是最少两个人,而且一般要很多人才好玩的游戏,一般游戏内进度不会在多周目保存,换句话说你并不会因为游玩时间非常长而在游戏内变得很强,但能够收获与许多朋友一起游玩的快乐经历,典型代表:《致命公司》《人类一败涂地》《糖豆人》等 内容警告非常符合一部标准的派对游戏,玩家需要进入地下通过和小伙伴一起拍摄危险骇人的怪物获取播放量和收入以完成固定的目标,同时可以用赚取的金钱来购买游戏内道具以帮助我方在地下探索时更具优势。 比较有趣的是,在游戏内玩家群体可以通过各种方式不择手段地获取播放量,包括但不限于献祭队友,轮流用电棒永控一只怪物,从高处跳下等各种各样的方法,只要想方设法博得观众的眼球就可以。一个非常成功的设计是,玩家可以在成功返回陆地后观看前一天录下的完整视频,重温前一天是惊慌失措的自己和小伙伴,这点是我认为非常优秀的设计,每次看录像往往都是最欢乐的时候。 而且最让人意想不到的是,游戏竟然在发售后的24小时内免费领取,着实赚足了口碑,同时大量玩家的涌入和不错的游戏质量也会让后续的玩家愿意买单,是很成功的设计。
  21. 硬确实是够硬的,但是也不是100%可还原,比如那个量子纠缠通讯的地方其实是有一点漏洞的(不过那里确实没有更好的写法了),但是说实话科幻够不够硬只是评价的一个方面而已,踩一捧一无脑粉丝是最招黑的。就算玩游戏我也觉得是这样,希望自己玩的游戏有些热度厂商能赚到钱好开发下一部,但是太火了之后云玩家还有各种不知道是蠢还是反串黑的各种人才都冒出来了,比如说只狼就是最典型的,真就百万云玩家
  22. 三体是很不错,但是只知道一个三体还拿出来拉踩ky确实让人恼火,国内国外的科幻大师都挺多的,就比如说国内韩松和王晋康都算得上不输刘慈欣的大师。只能说三体一下子打开国门之后很多人都无脑跟风了,有点当初原神那个味道,游戏质量是过硬的,但是不带脑子的玩家太多了
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