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ninikou

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
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  1. 我本人也在学习写作,以下是我的一些个人总结,不全面也不精辟,但能想起来的我大概都写了点,如果能帮到你我会很开心。 我个人的建议是: 第一:可以先缩小考虑的范围,为想法做减法,然后从最希望表现的一个画面开始,从最熟悉的场景开始,写短文,先写好一个场景、一段动作、一段对话,尽可能的写多写细,先有繁才有简。第二:尤其是要保持一直想写这样的写作热情。写不出来的时候就看书、看电影什么的,复杂的,简单的都看,直到灵感回归为止。当然,每天坚持定量的学习与练习是不可或缺的环节,手不释卷,笔耕不辍,保持大脑的锋利,保持手感,才能降低下笔卡壳的几率。第三:就这样不断扩大练习的范围,慢慢学习将一段连成多段,将描写串成故事,认清必须脚踏实地的事实,逐步探索自己的短板,不要短时间内灰心,保持几年的练习,总会有收获的。 我个人的经验是: 第一:我一般遇见某些细节拿不准的时候,就问chatgpt或者在zlibrary找相关资料。平时涌现灵感时就在手机上记录一下,写的时候也可以翻一翻,有时就能打通堵塞的思路。第二:如果感觉自己写的东西实在太烂,就放在那里,先写其他的,后面再来改就是,这样还能自己发现自己的不足。最重要的是,要把写作当成是了解自己、提升自己、娱乐自己的普通手段,而不是标榜优越、划分等级、哗众取宠的浮夸道具。第三:写好改好了,还是要大胆地给别人看,让别人批评指点。这样才能心平气和地不断写下去,越写越好。第四:不要急功近利,总觉得写了多少多少字,就能发生什么质变。反正天赋就摆在那里,写一段满意的描写比写好几段不满意的描写要有用的多。
  2. 不买立省百分百,四舍五入就是赚钱。
  3. 与自己和解。 不要一直去想目标实现的困难,而是把实现目标要做的事情拆分成每日任务,不多不少,适量就好,然后每日完成相应的分量。每日任务完成后该做啥做啥,看书、看电影、玩游戏、看番、画画、写作,怎么舒服怎么来。人需要思考目标的时间,也需要不思考目标的余地,劳逸结合,按部就班,轻装上阵,总能成功的。而且就算实在实现不了愿望,也是在实现目标的路上使自己进步了一点,使自己强大了一点,下次面对其他挑战时就能更有底气。 人除了死亡,没有什么事情是无法忍受的。只要活着,就得不停地与一件件事情和解。
  4. 魂三双王子与法兰不死队的背景故事都很触动人。大圣残躯还没打
  5. 啊嘞,我也是5月1日的开服党。粥的剧情偏谜语,别有一番风味,目前来看孤星的做的最好,其他各有吸引人的地方。光笞心魔与迷宫饭的剧情都能让人津津有味的看下去。黑神话故事还是不错滴,文风很贴,只不过吃情怀加分厉害。不知道你玩过少前1吗?少前1剧情也有一种悲壮感,可惜换了主笔后就开始走下坡路。
  6. 听说诡秘还是蛮好看的,就是没来得及看。书单+1
  7. 正常,多投点简历吧,只有这样
  8. 在品鉴某些文艺作品的时候总能遇见某些特别有感触的片段,尤其是一部精彩的作品临近结尾的时候,那种某个值得留恋的有趣故事将要离你而去的瞬间,更能激起我一身的鸡皮疙瘩。其他就是各种经过烘托好的片段所带来的感动、悲伤、喜悦或大呼过瘾。 本人最初的极大触动来自于使命召唤6的幽灵之死,之后还有undertale对战sans、脑叶公司核心抑制前后、大表哥2亚瑟之死、寄生兽小右告别、心理测量者第一季的西拉比系统与免罪体格者的揭露、亚人佐藤天马行空的战斗场面、幻灵镇魂曲04年重置版Ein安慰第一次杀人的Zwei、命运石之门真结局外无法并存的真由理与助手等等,不知道各位有被什么片段打动过,以至于深深记忆呢?
  9. 最怕通知长加班的工作会议,比鬼还可怕。
  10. 黑暗之魂3,boss战斗曲都是恢弘、悠远、沉重、悲凉的,与游戏黑暗、困苦的背景基调很相称,特别是卡关的时候,听来特悲伤。
  11. Shing02的One Day 林ゆうき的DONOR/RECIPIENT (CHORUS VER.) kadan的Rob Call 最近在听这几首。 还有肖邦与莫扎特的钢琴也很好听。
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