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Utchi丶金鱼

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 呀,遇到也是亭子来的dalao了,给dalao打招呼诶嘿~ 不得不说在同人作品里面有游戏性的的确很少
  2. 其实真的打开了开始玩了就可以玩很久。但是从打开电脑→开始游戏这个跨度....有时候就是想玩,但就是很难去选择打开。
  3. 到现在为止也才两个区解封,等到真的全市都动态清零了这场战也就前进了一步
  4. 目前我主机的情况是1SSD(512)、2HDD(2T、4T)我所有游戏基本都塞机械里面。虽然某些时候读取慢点,还算能忍受
  5. 如果是真的喜欢或者看了一段时间有感情的剧,结局对我来说是最重要的。个人其实对结局的感受从好到坏如下: 皆大欢喜结局>主角优胜结局>不咸不淡结局>悲惨结局>开放式结局 开放式结局给我的感觉就是头上给你挂把刀,要掉不掉的最难受了
  6. 方便面的话首要建议还是煮着吃,味道会好很多。另外可以自己加点小料进去,比如香肠青菜鸡蛋啥的。 我自己的话是汤达人的豚骨,老坛酸菜,康师傅红烧/香辣 时不时吃一次会觉得好吃,吃超过三次就觉得味如嚼蜡了
  7. 身为MTool的支持者表示为了先手玩到,直接年赞助了。 就当买了个年费会员嘛。实际上体验还是非常不错的 另外MTOOL其实的确可以接入自己的api进行翻译的。但是免费的那个翻译速度实在是有点慢,如果你有高速api的话可以按照他的说明试试看的
  8. 其实吧,手游一般来说和共同语言有关。毕竟手游玩得人多,遇到的同好概率大。遇到了稍微聊一下很容易就可以打开话题啥的。 单机类相对来说遇到的概率要小些。也很难说突然把话题转过去。
  9. 其实有点三分钟热度,看想不想,如果后面再玩可能就在电脑里面吃灰了
  10. 主要还是因为很多的一些游戏汉化、攻略都是从这里流出去的,就想着说过来观摩大佬的攻略 同时自己也可以找一些自己喜欢的资源放上来(如果站里没有的话)怎么可能
  11. 总感觉现在游戏不想打开,日常刷完就下 想着说看点新番啥的,有什么番可以推荐一下的 不想吃刀.jpg
  12. 这叫社死嘛?话说回来你对她有没有感觉嘛? 有就重新约出来吃饭啥的给点表示主动去发展 没有的话以一般交际来说也可以微信直接道歉或者主动一些挽回一下,如果相互之间聊得来是可以当朋友的 实在不感冒的话就以同事身份稍微说两句完事了
  13. 现在话还得看游戏类型吧 GAL类很少有游戏性,剧情人设和HS相对来说就是这个游戏全部了,自然是两者平衡 SLG类型个人更偏重实用 FPS、TPS类型的话需要在至少手感一般的情况下更偏重HS ACT类型需要至少手感一般的情况下偏重HS
  14. 在玩,不过是玩一些黄油GAL,剧情是偏搞笑日常类的
  15. 不多,之前的一些名作没有刷,只是把ま~まれぇど的大部分作品玩过一轮了,不得不说人物性格设计和HS是真的好。就是脚本之前实在是太喜欢莫名其妙搞些感情冲突让整条线垮掉
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