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毋馨

【会员】新手上路
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  1. 一周目绝对游戏外与游戏有关的一点信息都不接收,这样玩游戏才有新鲜感。
  2. 命运石之门,应该算老番了吧,毕竟已经十年了,这个番什么都有而且什么都做的挺好。
  3. 人物脸谱化,弄出那种就是来恶心你的角色然后被打死后你爽了,也被恶心到了,角色塑造是很关键的一环,不是靠简单的脸谱化就能整好的
  4. 求生之路2,还特意搞了各种奇奇怪怪的mod玩起来很喜感
  5. 自闭新人报道,一开始看到这三百字报告我就怕了,毕竟我是一个自闭连网上都不愿意多说话的人,看到这么离谱甚至有点社死的任务,内心是崩溃的,为了勇者大战魔物娘rpg汉化来的,不然我可不想吱一声,o>_<o。我只想默默的白嫖资源勇者大战魔物娘对我来说算是我心目中的黄油天花板吧,也玩过不少作品但让我如此有代入感的游戏还是很少,对我来说游戏最重要的是代入感,与主角一起感受各个角色的性格情感以及一起成长和经历的感觉才是游戏的精髓所在,简而言之就是一个游戏的主观感受,一部万人称颂的电影,你看完之后却毫无感觉,那么对你来说这部电影毫无益处,但就算是人人唾弃的烂片,如果能从中获益甚至改变提升自己让你流泪让你喜悦,让你充满代入感,那么这对你而言毫无疑问就是一部优秀的电影,游戏亦是如此,我也玩过不少许多人称颂的游戏,但让我有所感触的很少,觉得完全没有对所玩角色的代入感的更不在少数,比如打了四个结局的x狼,对我而言只是一个有一定难度的普通游戏罢了,毫无感触,可见主观感受也是选择一个游戏必要条件,勇战这部游戏的每个角色都让我印象深刻,让我真的有了那种与角色同喜同悲的感觉,可能只是我比较容易带入这种游戏吧,并没有比孰低孰高之意,勇战里面的音乐更是意外的戳我,觉醒和野营更是我找不到直接用AU导出来的-_-||,比起那种宏大充满为宣扬游戏特色的bgm,我更喜欢平静而触及人心的bgm,比起为了宣传什么,我更喜欢用自己热情情感做出的游戏,游戏应该是作者表达自我灵魂的载体,那样才能感动人,这让我想起以前的x雪,那才是游戏制作人们该有的样子,现在游戏更多是为了盈利而产生的快餐式作品,像勇战这种几年一章实属少数了,很让人期待。综上所述,这就是我这个自闭新人的报告了(>_<)属实是被迫营业,希望早日穿越
  6. 人心电脑天使心,机娘启蒙番啊,我现在还是最控机娘了
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