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止音

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  1. 不用,不知道从哪篇研究看到短视频的短时间大量碎片化信息会导致受众变得浮躁,很难专注下来去做一件需要投入时间的事情. 而且短视频的冲击导致了传统视频的市场遭到了比较大的冲击,这点是我无法接受的.
  2. 看你如何定义未来,不用做很多投入也能赚到钱的情况持续太久了,国外做3A能起来是因为从雅达利时期开始就长期形成的游戏生态,玩家和厂商达成了共识,但是现在部分厂商也回过味来了,发现不用做很多投入也能收入很多,顶多就是名声过不去(暴雪的守望2PVE取消让人很难不怀疑不是这种心态),近年的大量游戏的虚假宣传让人足见这种心态对游戏厂商的影响,而国内的游戏更是一言难尽,对于游戏业来说,最能盈利的玩家群体反而是平时没什么时间玩游戏的中年人,比如传奇这种纯怀旧并且基本没有什么制作成本的游戏,它的玩家就是愿意花大价钱来享受在游戏中获得地位的感受.其次就是手机游戏玩家(米哈游一系),光看流水就能知道这类游戏能有多少利润;这种现象对于投资方的影响是巨大的,他们大多都不愿意为了一款投入巨大,制作周期长,并且不能保证发售时能够带来足量利润的产品投资;如果只用在产品宣发和研发上投入少量资金,并能够通过游戏机制(抽卡,各种碎片机制,各种刷刷刷)来鼓动玩家消费从而带来大量利润,基本上没有人会选择再去搞3A游戏那种吃力不讨好的模式.
  3. 刚出来的时候可以用一下,但是现在chatGTP的团队开始训练AI"撒谎",也就是会用更有效率的方式解答问题而不是去反馈更贴近事实的答案,实际测试下来,给予ai一份文档然后让它翻译,翻译结果有时会省略掉原文的一大部分,实际操作只能是给予ai一段限定长度的翻译结果让ai进行润色才能达到比较理想的效果.
  4. 可以,还能控制自己睡,我有的时候连控制自己睡觉都难
  5. 半小时内8条内帖子,24小时差不多极限能发384帖子左右,这还是不眠不休,直接24小时毕业怕不是已经二周目来速通的
  6. 玩三枚护身符十二妖巳的时候到片尾曲了都震撼的一时没有反应过来 回味过来的时候片尾已经结束了
  7. 还是主要看游戏本身,有的游戏像是rouge like就是像素风比较契合, 有的游戏比如怪物猎人和一些格斗类游戏写实风的表现也很好,关键是看游戏想要展现出什么,通常来讲在开发资源有限的情况下,游戏性和画面只能选择一种的话,像素风在保证了游戏性的同时还能用像素本身能够使玩家靠想象补充画质的特性在画面上弥补一部分.
  8. 一些动作游戏例如怪物猎人狂野之心这类需要投入大量时间来获取资源的可以pass,大部分格斗类以及需要投入时间精通游戏技术才能获取乐趣的pass,个人认为可以玩一些整蛊类的游戏比如模拟山羊3,0门槛获得快乐并且没有任何沉默成本,纯爽也可以玩一玩stick fight,有玩伴可以试试pummel party,个人比较看好的即将发售的little kitty big city
  9. 印度那边据说贫富差距比较严重,目前大部分有关印度美食的视频制作条件平均都比较差,按照印度文化来讲食物也被分为上中下等,越是下等的食物越是追求高热量和大量调料味,而他们认为那种新鲜清淡的食物反倒是比较健康,可是基本上看不到这类食物的制作视频.
  10. 止音接下了主线任务新人报到,任务链接:https://sstm.moe/topic/332293-新人报道/ 止音接下了主线任务2:填写人物卡, 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=16609102
  11. ID 止音 二次元人设 (原图太大了放不上) 特技 英语翻译,画画,写作 找到ss的过程 很早之前就有帐号了但是一直没用 崇高追求 希望能够在自己兴趣的范围内培养出有用的技能 对坛坛/论坛的悄悄话 嘘
  12. 您好,这里是止音,第一次写新人报到没有经验,虽然不可能有第二次但是不知道该写一些什么文体, 总之这里简单的针对宅文化方面的经历介绍一下自己. 我平时比较喜欢逛各种资源论坛并且有收集资源的习惯,英语由于在国外生活过所以还可以,经常接一些无偿的英翻中,虽然大部分都是R18内容但是曾经在大宝剑字幕组和肉丸意面小分队等英翻字幕组提供过一部分自己微薄的力量,拥有一定的打轴校对的功底.,最近正在工作/刚刚完工的项目有ウズラざなっく最新游戏的简中翻译,目前正在锐意制作中; 并且还有幸还与(@liu98396134)老师合作,接触到了对英文本子的翻译,私下里也有练习各种小说类型的写作并且尝试过在网文网站上进行创作,虽然有些许文学功底但是反响并不理想. 对于SS同盟的大名也是恭闻已久,但是由于入门门槛太高一度放弃了接触; 由于最近对于勇战r中章的英语翻译的文本提取等尝试上陷入了困境,便下定决心来SS同盟取经学习相关资源,在此之后便会留在这里叨扰,希望各位多多指教.
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