增加血量上限的红宝石、增加耐力上限的耐力宝石、能换道具激活传送门的月光石,还有就是能做耐力药的蜂蜜(数量很多,中后期直线需要料理失败产生的垃圾,舍不得用高级材料时,就跑回来捡一组)。打怪通常只能爆1g,但前期一个武器防具就要200g,靠打怪爆金币效率太低,赚钱主要靠回收料理,前期做的药一组从10g~20g不等,前期背包只有8格,扩展背包每提升四格就升一次价格,满格20格,4*(50+100+150)=1200g,算起来刷钱就刷了10多个背包的药,前期把理论上中期升满的升级给搞定了导致我后面钱多的花不完,算起来这段时间加起来应该有10h了。这算是牺牲了前期的游戏体验,增强了后期的游戏体验?