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萅壴入

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 从一个现实事件中提取玩法框架是一个技术活一般来说,做减法肯定是有必要的,至于保留哪些东西就见仁见智了。我觉得那些重考据但是又不能泛化的玩意完全可以扔到装备、物品的设计和描述语上,不必强行塞进玩法中。当然,有的东西真做成玩法哪怕很好玩也会很非主流(比如利用和弦而非节奏来做音游),这是受众群体决定的。
  2. 手机图标明显比型号好记吧()主要是家里人给的旧手机
  3. 我个人知道的比较少,只知道纸片马里奥这种。虽说纸片人听起来很有梗的样子,但一般不会真去拿纸片人当主角做游戏吧。
  4. ID 萅壴入 二次元人设 莫得 特技 大概是吹水吧 找到ss的过程 基于某个不可告人的目的… 崇高追求 额…… 对坛坛/论坛的悄悄话
  5. 我大概是一年前就直连不上了,现在都开魔法来的。不过暂时没什么想水的,资源不是很缺
  6. 热度外溢吧,国内热度基本上是单机里最高的了,不过究竟怎么样就不知道了。
  7. 一小时开一小时关这样的吧,空调风向总是朝着人,所以长时间开不太行。
  8. 做限制级作品风险不小,画几个图的跟做游戏的风险恐怕还有很大区别,毕竟游戏一般都是出版物。 一般向的倒还好,就是RM引擎功能有限,而劣质RM游戏又太饱和了,要有创新点是有点困难的,但靠美工发功做个像样的游戏也不算太难。当然你要发掘RM引擎的游戏性也不是不行…… Unity没用过不评价。
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