转跳到内容

parsley

【会员】新手上路
  • 内容数

    88
  • 加入

  • 最后访问

parsley 发表的所有内容

  1. 难得能和网友畅所欲言了,thx to sstm.
  2. 无盐的,)做菜的时候可以不用考虑是不是要少放盐
  3. 发带(久岛鸥、霞之丘嗨丝羽)和粗眉毛(琴吹chou)
  4. 是会忍不住主动找剧透然后后悔得想抽自己的类型
  5. 确实,所以到魂三给整没了,老贼教你乖乖用低风险低回报直剑盾牌推图
  6. 总之是手忙脚乱,可能是因为我前期几乎全点的输出没点血量导致打到森林那块的时候太脆了,被三基佬摸两下就残了
  7. 私以为自助餐最爽的地方在于可以精确控制每个菜的分量,贯彻好吃你就多吃点的原则如果一直想着吃怎么回本的话不是自己膈应自己嘛
  8. 初始武器能一直用到结束确实很少见(之狼这种不能换武器的不算),另外圣剑太猛啦,双持蓄力戳嗯耍赖只能说
  9. 难度的话是科斯的孤儿,背景故事的话是老驴,这俩已经说了; 外形印象最深刻的应该是老王,血源里除了老王真没有这种特别瘦削高大的人形boss,而且老王的武器和作战方式也是很特别的存在,不感觉血源里的其他boss攻击都偏大开大合,力大势沉吗。但是老王就给人一种灵动的感觉,类似于大体积但是低质量的鬼魂?类似镰刀的武器配合怨念系法术还是很帅的,私以为是血源最帅的boss。 技能组的话印象最深刻的应该是亚楠三基佬,这三个家伙虽然后面变小怪了,但是和他们打绝对是令我最应接不暇的。三基佬攻击频率超高(还好一周目伤害并不是很高),而且每个人的技能组都不一样,花了好几次才搞清楚这三个比分别是干啥的,然后又花了几次研究先杀死哪个最好,打起来特别有种从失败中学习的感觉。(火球哥nm$l)
  10. 笑死,确实,后来回来用圣剑乱虐它泄愤了,宫崎英高,我的复仇女神!
  11. 好像目前还没见过没有自己laptop的同学……
  12. 兽类的怪确实和人形的打起来感觉大不一样,本体卡最久的大概是我第一次进亚哈古尔硬打的黑兽233
  13. 奇怪道具:经典沙漠里唐突出现一个方形瓦楞纸纸箱
  14. (科斯的孤儿,科斯是躺沙滩上那个皮233)孤儿确实难,一周目打了大概三十几次才过,武器换了三四把,圣剑→洛阳→锯肉刀→圣剑,极度折磨,不过打完了成就感还是拉满的
  15. 确实,开水!并且为了能多水点我故意没把自己的答案给打出来
  16. 说到血源那我可就不困了,好兄弟认为血源外形/背景故事/技能组/难度让你印象最深刻的boss分别是哪几个呢
  17. 一直拖到考试前一天刷题\模拟,最后满分过了,还是比较轻松的
  18. 毕竟设定上是鼠疫之后凋零破败的城市,当然arkane是一个小组,所以场景美术这块确实做得比较一般
  19. 是的,arkane做耻辱1的时候毕竟是个小组,没那么多资源倾斜给场景美术。血源的场景做得确实好,主要是整体风格把控的非常到位,不同的场景构成元素不同但是风格高度统一并且包括建筑、散落在地图里的物件细节也很比较多,当然也可能是您对维多利亚式的建筑比较喜欢?deathloop非常不错(当然鉴于我是arkane舔狗所以这个评价不一定准确)。和耻辱相比最大的不同或者说进步在于时间线+地图+轮回构成的全新游戏模式,以及arkane一如既往的藏在地图里的各种小细节,能让你充分体会沉浸式模拟的乐趣,并且能够感受到整个故事——包括主线和支线——的高度逻辑自洽性和合理性。基于此,玩家通过某种操作在达成某个目标后会感叹:确实应该是如此,并且自然而然地萌发出“那么有没有其他方法能够达成这个目标呢”的想法,在这样的一个闭环过程里沉浸感会大大增加。————————————多的不谈,玩就是了
  20. 你都能找到这个论坛来了我觉得你一定是有个什么爱好的
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款