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583986065

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  1. 583986065 领取了主线任务 毕业留言 任务链接:https://sstm.moe/topic/363292-今后要做一位合格的萌新积极去参与到论坛讨论中/
  2. 自从22年注册了这个账号,直到现在我才正式去调出新手村。因为各种学业的问题我没有足够的时间去正式入坑宅文化,今天我想正式作为一名萌新去入坑宅文化,就像早些年入坑东方一样。我会积极去讨论关于各类型二次元的特点和给不同的人安利适合他们性格的游戏,之前我加入过许多群品鉴过许多作品。现在好不容易有机会去成为一名普通的萌新参与到论坛的和谐建设中去。对于这类型的游戏来说,我的要求是要有最基本的剧情,以及要对玩家有交互性,对于整体的事件有独特的冒险性。比如我就很喜欢主角作为勇者作为骑士去参与一些在那个世界观下的具体存在的矛盾,给人一种很强的代入感。当我每次游玩这些游戏的时候它都有一种很强烈的延展性,适合多周目品鉴而不是我玩过一次就不会再碰了。一个好的冒险兼具宅类游戏特征的游戏因素大多是良好的人物建模,优秀的剧情,讨喜的人设这都是缺一不可的。因为它要给人带来强烈的印象,就像东方一样,让人一联想到这个角色的特征马上就能让人定位到是哪个角色。他们给人的感受并不是单一的,或坚强或悲伤。正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特,这就是我所喜欢的宅类游戏特征。
  3. 我个人认为没有特别大的必要,游戏是让人快乐的。如果一个游戏至少不能让你快乐即使有朋友在那里讨论或者一起玩那又有什么乐趣,以前我在高中里面大家都爱玩明日方舟,我也想和他们说上话也去玩了但后面有充分时间去玩别的游戏,我几乎是不会再碰这些游戏了。即使那些人关系和我有多好,但我就是不想玩,那我也不会去碰。与其去迁就别人不如把路看开,去关心一下自己到底热衷什么,喜欢什么。
  4. 对于我个人而言,我是无脑剧情向的。我小学四年级的时候当时在快玩游戏盒上下了clannad,在小时候没有任何攻略(其实当时本人不会查攻略)的情况下完整地通完了女主古河渚的剧情,当时对于恋爱这方面比较懵懂的我给了我极大的震撼,也许是那一刻给我从心里埋下了对于高质量galgame的憧憬不知不觉中认为自己也应该能遇到像里面女角色的类型。后面又接触了例如Kanon,对编剧就是这几年风评不好的久弥直树。但后面我玩了符文工房3之后我发现原来真正戳我的不只是良好的剧情,更是得有冒险的题材,本人认为男主和女主通过冒险建立的感情无论是是基础还是主体都是更深且更富有嚼劲的。直到接触了勇战才真正让我上头,发现这种类型的游戏让我没有抗拒的能力。后面又接触到了blacksouls,这更加深了我对游戏里对于女角色感情的考虑和重视。所以我认为恋爱题材的游戏,剧情向是最根本的,废萌的并不是特别关键。
  5. 嗯,首先我觉得MOBA类的游戏比较耐玩,相对于剧情向的游戏要更有游戏性且更有粘性,虽说我是近两年才转的DOTA但我的游戏时长已经到了3500小时了,反倒是lol这边我现在是几乎不玩了。近几天lol我上线去打了一下,我发现英雄的差距从对线期就打不了,而lol和dota这两个游戏我个人认为是lol更强调对线期的,但是lol这边对于等级的压制是几乎不存在的,基本上都是经济的压制。我玩了曾经拿手的剑魔打一个我不认识的黑人英雄,被爆杀而且队友之间几乎没什么交流,所有的打法和游戏导向我认为差不多都是想当然的。上面这位兄弟讲过蚂蚁打对面的英雄,我觉得讲的很好,因为我也是一个蚂蚁玩家基本就是靠的蚂蚁上的分。面对各种不同的英雄必须选择不同的出装,DOTA2虽然也讲究基本功,但例如露娜,斯温等英雄线上混不下去直接钻野区里也是一种手段,而且变数比lol多太多了,lol一旦劣势哪怕就是靠着团队配合也是很难翻盘的。而DOTA2在面对敌强我弱的情况下选择更多,大多数情况有三种,第一种是死守高地,这一种适合我方有适合守高地的英雄和炮台类核心的时候适合,如电狗,tb,美杜莎。第二种则是队友帮忙在高地顶着大哥出去带线,这一种适合一号位是敌法师,蚂蚁这种比较灵活的carry。第三种则是集中所有力量开雾,去和对面打一波把对面大哥秒掉再接下面的团战,这种适合有高爆发类型的英雄例如pa和拍拍之类的。进攻方面的选择也是有很多的,例如压制对面野区拔塔,带盾上高,或者不断用幻象带线。以下就不明说了,对于现在新人入坑的门槛,我觉得这两个难度现在都差不多了。但dota这边稍微比lol好点,一般来说dota这边还是又能耐心叫萌新玩的大佬的。而lol这边戾气太重了,首先你问的问题不一定会给你答复,而且往往玩不好就要被喷被指责。有段时间本来想回坑lol但因为环境我又放弃了,可能当你入坑了dota才发现这个游戏机制有多好玩了吧。 最后就说说游戏英雄吧,比如能时停5秒的虚空,出了刷新之后可以时停10秒,MOBA版的dio啊,虚空也是大哥而且是后期最强大核。能无限偷属性的小鱼人,理论上只要不死团战中就可以无限变强。有魔免和无敌斩的剑圣,我最喜欢的英雄感觉玩这个英雄的时候像个侠客一般完美且潇洒。还有暴击倍率是575的幻影刺客,真正体验秒杀敌人的快感。大多数敏核的亲妈小黑,这个射手可不刮痧。能变成对手且能偷敌人技能纯纯数值怪的水人,当然水人只能用基础技能,不能用最终技能。而大魔导师拉比克就不一样了,他理论上除了被动其他技能都能偷。还有很多很多机制有趣的英雄,就不细说了。 总之,lol就比较考验对线,dota比较考验你的意识大局观,以及针对现在情况所作出的策略,对于团队的配合更加看重。这两个游戏没有谁好谁坏,但就我个人而言我感觉DOTA2内涵要更深一些,毕竟作为一款5v5游戏能让每个人都有用且作用都是无法忽视的做得想当成功。
  6. 会啊,买了很多的关于东方的手办,毕竟本人是一个车万人,但毕竟是一个学生党没有多少钱所以买的基本都是景品,妖梦和小伞赛高。
  7. 本人是对于宅文化的萌新一枚,想问问大家对于现在比较热门的MOBA游戏的看法。我先说我的吧,首先lol我玩了8年了,虽然玩的时间挺长的但是段位却不是很高,本人只会玩上单和打野两个位置,最高上到过钻石1,。22年退坑了,感觉自从出了神话装备之后lol就变味了。现在改玩DOTA2了,发现DOTA2除了上手难度高点其乐趣比lol高了至少两倍,本人只玩了两年就打到了冠绝。我喜欢的是其游戏机制,每个英雄都有其独特的机制,且数值不保守,没有上限。正所谓大家都变态所以就很平衡,里面的装备更是变态,比如紫苑能沉默对手5秒,bkb能无视魔免最高9秒。但并不是无脑bkb硬钢,反而是DOTA2考验的是策略,lol反而更考验的是操作,如果哪里说的不对,请各位大佬指出。
  8. 583986065接下了主线任务填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=18010132
  9. ID:583986065 二次元人设:白玉楼的庭师兼人里铁匠 特技:使用剑刃风暴魔免 找到ss的过程:通过东方群大佬得知 崇高追求:成为幻想乡第一carry 对坛坛/论坛的悄悄话:阁下是人类?正好,把你手中的春全部都交出来。
  10. 583986065接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/363280-关于一位普通车万人入坑ss同盟/
  11. 各位热爱二次元的大佬们好,本人于两年前注册了ss同盟的账号,当时正巧忙于学业,没有机会去真正入坑绅士圈。在这两年里,我属于对宅文化的萌新的认知水平,对于二次元宅游的认知差不多只有一些很经典的galgame,例如clannad。没有去投入真正的精力去了解和入坑这方面的想法和动机。但接触到了两款rpg类的游戏才真正让我对这个圈子产生了极大的兴趣,blacksouls和勇战,这两款游戏让我对以前觉得这种类型的游戏就是单纯拿来冲的观点进行了很大的改观,试想有h剧情和精良的故事剧情的情况下能真正地让玩家有很深的代入感,就像是本人最开始接触东方的时候的感觉,尤其是blacksouls真正差点让我玩抑郁的游戏,而勇战则是对我这方面的经历有很强的启蒙作用,本人在现实生活中和部分死宅一样,没有朋友且忙于学业。这些类型的游戏凭借着优秀的剧情,独特的立绘,合适的音乐,以及cg和主线的巧妙结合让我感同身受。本人原本热衷于竞技类游戏,例如DOTA2,cs,lol之类的游戏,但现在环境的变化也让我渐渐就像魂类游戏里的灰心哥一样渐渐失去了方向,于是我想重新深入探索这个圈子,寻觅上述我提到的类似这两款游戏的精良之作,可以说当代入自己进入游戏的氛围的时候,感觉自己不仅仅只是在过剧情,而是仿佛置身其境。虽然本人对于这类游戏处于萌新阶段,但本人有着强大的热情去探索和研究这方面的知识,请各位大佬多多关照。
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