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miroro

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帖子发自 miroro

  1. 就不报菜名一个个点名批评了,就我自己来说某些说是注重故事的作品呢要是全篇下来吃书越多就越背离讲好故事的初衷,持续看下去只会不停的拉低最初对作品的好感,特别是一些体育竞技精神的作品。

    感觉不少长篇故事对于这些只能说是尽量避免,自己曾经在学生时代写过一些自嗨作品(黑历史)体会过一些当作者的心情,想展开某些剧情的时候回过头发现自己被自己的开头设置的设定给限死了导致缩手缩脚就非常痛恨当时为什么这样写呢但转念想一想没有最初的设定框架这故事连开头都没有更别谈续写,真是又爱又恨啊。

  2. 17 分钟前,robinluoex说道:

    個人覺得比較像是,手遊會陪伴大家數年嗎?當然否,往往都是廠商背叛玩家,玩家才會離開。喔對了,FF14例外。

    扯远了,这个帖就像是有人在你旁边问你,手游这玩意你玩的话会一下子玩很久吗?

    答案通常是很简单的。

  3. 34 分钟前,uisacvmxa说道:

    我琢磨着,鹰角这次是不是故意做的极难,就没指望玩家能登顶?

    就为了让玩家按需打分

    这个满Tag多萝西,完全不知道该怎么切....数值太恐怖了

    (上次渊默34我就有这种想法,还是被打通了)

    尖兵最大问题是换汤不换药,整一个就是换皮的危机合约给了多一点的注水词条从等级制换成计分制而已根本不敢在词条上下功夫兼容一些打法,比如多萝西不吃控但是给你一个词条加成多萝西并且吃某一项控制甚至可以被阻挡,那么在对付多罗系的对策上是不是就多了很多选择?而且依据词条给的条件不一样阵容还可以适当进行搭配,比如挑吃眩晕那么眩晕就有可能打,挑吃睡眠那睡眠对就有可能能打等等,但这些词条都不给完全全就是数值堆砌下来。

    在词条上没有任何改进注定让旧危机合约的玩法套皮走向死胡同

  4. 开之前就预知到这个就是和合约差不多一样的难度,只不过词条给的更多选择更宽了,但是尽量往上打的话打的话都是要尽量点满的其实也没多少选择,打了两个小时感觉所谓的新合约跟旧合约其实没什么两样不外乎就是点词条然后打怪,连换汤不换药都算不上就是换了套UI页面的危机合约玩法,几乎看不见玩法上的创新而且新的那些词条附加的点数不在词条上标出来你要一个个点进去你才能看到它加了什么要不就是背下来,打个多罗西任务一个个点词条凑满两个50点数条件贼麻烦,像是旧约那样在任务栏里直接点直接帮选就舒服很多。

    看见刻章里面有各个条件都有100的要求的章,而且活动刚开想一把打满六边形100根本不可能,一个一把的打100鬼知道光是挑词条就要花我多少时间?

    还有设计加萝卜1000%血的设计师也太臭了点,随便打个540分点萝卜词条就得体验合约顶端折磨的感觉真是草生。

  5. 一天只有晚上下班是在家里吃饭的,不是周末不是假日又想睡懒觉的我,早上起来都直接在路边买些早餐点吃,中午就吃员工餐。

    进入社会已经一段时间了,还是坚持的每天下班之后绕路去市场,然后坚持做饭到现在也没停过,感觉养成了做饭乐趣特别是不看食谱下班前就在想今天晚上该吃什么,下班后走到菜市场了还是不知道今天晚上想吃什么,犹犹豫豫下来要不就整点小菜简单炒炒,要不就尝试着做一些新的恶魔料理看看能不能吃,大家有这样的习惯吗?

  6. 雷古洛斯只有几集拿来细讲L77毁灭和D60明显都不够的还有故事真的超无聊,失忆武学天才、失落坠崖见高人、女性同门拉感情、内有叛徒弑师、师门全亡背负怨恨与希望是什么上世纪金庸群侠小说啊,岛国人看了都在吐槽坂本俗套的手段很符合他的年龄段,可是这类仿你只是仿形不仿骨也就是只抓到俗套的情节展开而抓不到武侠中文韵又精简的台词品起来没啥味啊,结果说来说去还真的只有动作戏能看一看了而且因为这主打格斗光线没怎么能看到了也是遗憾。

  7. 说来遗憾本人从没去过同人展会,学生期没能力社畜期没时间,距离比较近的成都也要两天路程,比较小规模的像大学动漫社还有商场组织的展会倒是参加过,没什么意思。

    曾经考虑过参团去上海的展会但前几年连续的疫情寸步难行,现在想起来也是因为疫情导致闲时比较多才想出去玩吧,现在再想去上海倒不是因为有展会什么的而是纯纯想看电影了。

    大名鼎鼎的C展离得还是太远了而且和国内长假期也很难撞上,但有机会我还是想去看一次的,想想自己能买到喜欢的老师亲笔签名的本就挡不住的兴奋啊。

     

  8. 3 小时前,linne说道:

    最开始是因为朋友的推荐来着,大概是在17、18年那会吧,而且我对型月的作品比较喜欢,比如月姬、fsn什么的,奈绪蘑菇那种带有浓厚神秘味道的背景设计配合他的文笔甚得我心,玩到fgo的时候恰巧又遇上蘑菇亲自写的1.7章,所以大感兴趣。不过现在看来,由于主线剧情由多位作者合作完成,水平参差不齐,观感也日益下降,更何况还要顾及手游的商业需求,嘛,还在玩的原因大概主要还是不舍得吧。果然,好的故事还是要有始有终,手游这种看不到头的故事,在我看来本就难以成为故事。

    这个看ba就做得很不错

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