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星野yana

【游星】一般向游戏交流区
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帖子发自 星野yana

  1. 1 分钟前,Sille希尔说道:

    其实不是nexon, 是shift up(:mx051:

    yana指得应该是去年圣诞吧。不过反和谐了哦,现在都放飞自我了(

    (举例的话可以看看黑白兔+或2B的尺度

    :Genshin_Gorou_003:说错啦~~虽然感觉都差不多啦)人跑来跑去的(

    好耶!!!

    反和谐!!!!

    好耶!!!我有点想回归啦!!

  2. 20 分钟前,Hersey说道:

    :mx051:

    啊?就如投降就当第一个,抵抗就要战死般果断的放弃了?

    感觉我应该买个半成品之类的号看看

    然而我现在也不知道去哪里看看好

    :Genshin_Gorou_003:

    哈哈哈哈www

    其实最近我看到有相关朋友发的截图啦,感觉还是很色色地说!!

    其实我觉得还是可以玩地说!!

    有个谷歌环境加个加速器就能玩啦!

  3. 36 分钟前,MikeYi说道:

    是的,我也明白。那就来说说这种。

    大语言模型的核心在于语言交互,那么现在已有的只用动嘴的竞技性游戏项目就可以进一步电子化了。

    除了跑团,还有剧本杀、辩论赛。给LLM一个立场,一些数据,一套语音识别系统,大概就差不多了。

    :Genshin_Gorou_003:确实呢!!再用上openai的ttsAPI就能非常拟人的玩了!

  4. 11 小时前,kuangou说道:

    前一段时间找工面试过几个这个方向的创业公司(AIGC的游戏),感觉大家都在踩坑。

    把大语言模型当成个游戏聊天助理(或者说是游戏中的一个插件)的想法很天然,但实际上放在游戏的上下文中,除了当kp,其它做法的收益目前都很难覆盖它的成本。实际它也聊不好天。

    目前离上线比较近的思路,要么是改善游戏开发的工作流(大模型不与玩家直接见面),要么是放弃语言层专门来做素材级别的文生图。

    但作为游戏爱好者咱也得有点浪漫主义的,AIGC应当有一套围绕自己设计的gameplay(就像鼠标有自己的gameplay一样)。大语言模型能做的也不仅仅是说话,比如比较简单的是生成逻辑来做各种rogue-like或者沙盒类的剧情扩展,复杂一点的……慢慢想吧,鼠标诞生的时候也没人想起来可以做射击游戏的。

     

    居然还有这样的创业公司吗,咱是感觉做这种很容易倒闭吧(bushi

    目前来说确实很难,而且这个功能也不怎么好收益化,特别是在国内行情下。

    感觉目前最好变现的方式还就只是让他当一个普普通通的聊天软件的说!!

    要是加入游戏的话感觉还是很难啦!!

    生成逻辑,感觉想想就很有未来的poi呢!!!:Genshin_Gorou_003:

  5. 31 分钟前,MikeYi说道:

    现在大概开发者比较喜欢用,因为对写代码有帮助。

    我期待以后可以让它改已发行游戏的代码。我描述自己想要的功能,它读懂代码后在里面改。

    发展到最后,描述游戏内容让它做一个出来也有可能。

    :Genshin_Gorou_003:咱其实指的是直接使用啦!

    就是不是问他问题啥的

    比如

    给他一个设定,你是一个美少女店员

    然后让她扮演这个npc回复玩家的问题啥的之类的说!

  6. 7 小时前,soyuznerushimiy说道:

    之前有些熟人试着要chatgpt生成一串有特殊要求的英文单词(相当于拼字游戏来用的) 结果裂了 暂时放弃用AI 生成了

    AI的理解能力还是不成熟  不过更好 AI半成熟了 很多人就得改行了

    现在的那种还是偏向聊天了,我觉得最好还是能等着出一个可以给强制输出限制的大模型,这样才能控制输入,不然很难搞(:Genshin_Gorou_003:

  7. 6 小时前,soyuznerushimiy说道:

    听说过有些独立游戏开发者想利用ai来生成NPC台词

    steam上面某个跑团的游戏好像就利用了 但是具体怎么去利用的  不清楚了

    AI来生成主要是怕不可控性,目前能使用的大部分API,都有很多限制,如果你问NPC一句涉嫌有关限制的语句,

    他回复你:我是一个没有感情的人工智能,不会涉及巴拉巴拉,的感觉还是很不舒服的说!!而且一旦他这么说了,他就容易把设定忘记。

  8. 7 小时前,mjhsa说道:

    大模型这个东西,再加上vr,或者脑机接口这种,搞不好就真创造二次元世界了,这个东西非常可怕,但也有前提,需要大量的数据去套,搞不好有生之年还真能肉身穿越二次元了:Genshin_Keqing_006:

    :Genshin_Gorou_003:马斯克在做人体实验了,要是他不是为了股市的话,说不定还是有机会的说!!!

    不过脑袋开个洞咱还是有点害怕的说,再加上人脑也是一个神秘莫测的东西,恐怕咱只会在快去世的时候试试地说:Genshin_Gorou_004:

    不过去二次元的世界真好啊

  9. 8 小时前,fracture_ray说道:

    作者拿来当挑选的素材还是赞成的,直接接入不看好,黑盒模型本来就不容易控制,再交给酒吧里点炒饭的玩家简直就是作死

    :Genshin_Gorou_003:确实是不可控性太高了的说,不过感觉如果是真的在酒吧里点炒饭感觉好像还是能对应地说)

    不过比较怕的就是触发某些关键词,导致很多不可控的问题发生。

  10. 8 小时前,Xchara说道:

    理论上可以用来丰富那种养成系gal(或者应该算slg?),增加互动同时增强代入感,不过以现有的技术,仍然无法做到正常应对玩家的交互,只能说未来可期吧

    :Genshin_Gorou_003:咱在线下讨论的时候,总是会不自主的话题变成养成→女儿→老婆呢,有一个AI彼女感觉真的很棒的说!!!、

    不过以目前的技术来说,还是差了很多的说!!!感觉再过20年说不定可以地说!!!

  11. 9 小时前,t5rt说道:

    最多是方便作者写文。如果是游戏中动态调用的话。。可行性几乎为0.

    能用到的无非两种情况:基于玩家行为的剧情展开和逻辑判断。先说第一点,触发特点条件的剧情展开。一个游戏,尤其是rpg,有意义的剧情分支的数量通常是极其有限的,在这情况下完全可以把所有的数据模型的产出烘烤到游戏本身中,aka"方便作者写文",而且对于作者而言,不同分支的文字的工作量比较小,怎么配合cg进行演出才是大头. 第二点,逻辑判断。这里特指对于不确定的输入进行逻辑判断,比如“让玩家输入文字向npc道歉,判断npc是否接受道歉”,对于确定的有限的输入,作者可以自行设定或者用AI烘烤。那么问题来了:你乐意这种游戏形式吗?通常玩家不会乐意于这种交互方式,除非是以此为卖点的游戏。
     

    综上,评价可行性不如AI绘画

    :Genshin_Gorou_003:以目前情况来说,确实感觉是这样的啦!问题点感觉就是在于

    1.输入方式,要是游戏玩着玩着突然要求打字输入啥的,确实会少很多代入感地说!!

    2.响应时间,如果你说一句话npc要等很久才能响应的话,还是些许会很难受的说!!

    3.大模型的不可控性,目前的大模型都是糅合了能获取到的一切知识,嗯,懂得太多也是一件坏事的说!!不可控性还是太大了的说!!

    不过AI绘画也用不在游戏里啦,那个风格差异太大了的说(

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