ken0508
帖子发自 ken0508
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ken0508 接下主线任务 新人报到
https://sstm.moe/topic/303680-新人报道aaaa/
ken0508 接下每周任务: 勇者杀敌——水怪的养成
任务链接:
https://sstm.moe/topic/302461-大家是用微信支付的多,还是支付宝的多呢?/?do=findComment&comment=15620058
https://sstm.moe/topic/303215-话说咱们论坛有没有大水怪三天就300节操穿越?/?do=findComment&comment=15622528
https://sstm.moe/topic/303763-感觉大家选择灌水确实比选择写新人报到更好/?do=findComment&comment=15627211
https://sstm.moe/topic/303423-兄弟们都是用啥浏览器进来的/?do=findComment&comment=15632671
https://sstm.moe/topic/300356-兄弟们看书喜欢看实体书还是电子书?/?do=findComment&comment=15643028
每周任务已修改@攸薩
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这漫天飞雨一样的新人指引看的我人都晕了,报道帖还要三百字属实是享受。没什么先介绍的就随便写点赛马娘周年入坑感想吧。
赛马娘作为手游抽卡游戏,氪金抽卡分角色卡和支援卡,支援卡的满突质量决定养马的上限,养马上限决定比赛 pvp 的强度。比起抽角色,抽支援卡是纯纯的抽冰冷的数值,你如果不抽支援卡,补到满破拿玩一年和人刚入坑没有一点区别。氪金痛点又重又不爽。目前还没有数值膨胀,当时环境很容易被策划拿捏。养马要选剧本,进入故事做选择来培养。策划可以随意在这里做大文章,昨天的人权,明天就时代眼泪。剧本的变动来改变环境决定哪些支援卡更合适最新剧本,引申出最适合这套支援卡体系的马。一只马养成6格支援卡,六格要强度的话4张满破加上本体已经30张氪金卡了,200抽才一个保底。只要数值膨胀加环境替代,你这一大堆的资源得重新替代。也只有浓度最高的太君会喜欢这样的抽卡体系了。太骗氪太肝。这游戏美术建模剧情都还可以,可惜游戏机制和抽卡策划臭的发瘟,只能说是个成功的手游,但剥掉二次元的外皮,内容恶臭的令人发指。
大家怎么看待b站会员答题逐渐简单?
在 新手保护区
发布于
现在b站答题不都是类似新手指引了么,和以前不是一个性值,原来是筛选提纯,现在是用户规范指引