转跳到内容

虚拟仓

【会员】初级会员
  • 内容数

    225
  • 加入

  • 最后访问

虚拟仓 发表的所有内容

  1. 只能说但愿吧。唉,one老师的剧情水平和村田的画风,明明应该是强强联合,怎么搞成了这个样子。。。
  2. 在ml向游戏里乱跳的河豚,杀无赦!河豚就该乖乖呆在一般向和百合向的游戏里,非要来ml向的游戏撒野那不就找打吗?我唯一担心的是河豚会利用mmr来搅乱番剧环境就麻烦了。
  3. 心灵杀手2女主是丑,但是男主很帅啊。而且最主要的是,游戏是为了给玩家带来体验感和沉浸感的,pc端游戏玩家男性占较大部分,那在只能做一个初始性别的前提下,你说他会做哪个?
  4. 幻兽帕鲁就是个便宜的超级缝合怪,游戏性和原创性什么的我是真没看出来有优秀到哪去,说白了其实就是蹭了一下宝可梦加上定价便宜加上联机,而且据说买这游戏的主要是国人,只能说是因为买不了switch所以整出来的代餐罢了
  5. 游戏性当然是最重要的,但是画质差和画风独特是两回事,也许有的游戏画质真的不行呢
  6. 高手啊,不过还是少喝点吧。酒喝多没好事的
  7. 常用游戏名 虚拟仓 最喜爱的游戏类型 fps 最喜爱的游戏 overwatch 最期待的游戏 目前来看2024的是黑悟空吧 游玩时长最长的游戏及时长 apex,1000小时 使用机器 pc 想对某个开发者说的话 鲍比考迪克牛魔什么时候丝啊
  8. 不是很多,反正现在只能等重修补考了
  9. 哈哈,已经寄喽。我得等着重修了
  10. 反正考的是依托,分数就不说了吧
  11. 参加者:虚拟仓 所选择任务:1,2 任务一链接 https://sstm.moe/topic/349550-【一月新番】迷宫饭/page/2/#comment-17459236 https://sstm.moe/topic/351089-腹黑抖s的逆袭,1月新番之《梦想成为魔法少女》/#comment-17459224 https://sstm.moe/topic/351931-迷宫饭7集为止观后感:喜忧参半的佳作,期待后续发力/#comment-17459211 https://sstm.moe/topic/351888-《蔚藍檔案-the-animation》動畫「黑見茜香」學生介紹-pv-公開/#comment-17455156 https://sstm.moe/topic/345689-大家现在还会从头入坑长篇小说漫画动画系列吗/page/6/#comment-17455163 任务二链接 https://sstm.moe/topic/352014-迷宫饭里的活动铠甲,有几个很奇怪的点/#comment-17459206
  12. 懂了,这个解释倒是很合理,有现成的也可以用
  13. 第二点我觉得不太合理,如果说是贴身保护的话,为什么不把卵产在铠甲内部?毕竟,生物生活在铠甲的夹层,而不是内部,内部反而是空的。个人认为主要产卵的地方应该还是在内部,盾牌上那个可能是意外产出的。再说盾牌是最容易被攻击的地方,如果铲在上面说被保护的话也有点不合理
  14. 当时在XGP上买,就是用手柄打的,不得不说,这游戏手感还挺不错的
  15. 会玩,但不是严格意义上的音游,严格意义上的我就玩过喵斯和很久以前的节奏大师,但我太手残了,实在打不好,就不怎么喜欢玩。但是非严格意义上的,比如:hifi-rush我就挺喜欢它的,当时在XGP上玩的,如果打折我可能会再买在STEAM上
  16. 平常是不玩gal的,因为节奏有点太慢热了,我相对而言会喜欢玩那种交互性强,节奏快的游戏。 说起来动漫区的活动任务大佬你好像全是回帖啊,你有想过发帖吗 不过这贴也不好发就是了,我想了半天才水出来一帖
  17. 啊,我已经做过了,想了好久才发了一帖有点质量的,你可以去瞅瞅,水任务帖真难啊
  18. 按照原作这个水平,迷宫饭改编成番剧之后,口碑肯定不会有多差,但关键的问题是短短的12集之中,他能否对节奏进行一个相对比较好的处理?原作本来就不是以快节奏见长的漫画,而且最出彩的一点反而是他的世界观构筑,希望制作组在这方面能用点心吧
  19. 不得不说,这动画也诞生了许多名梗,比如什么扣扣空间之类的。在百合擦边题材里算是非常上乘的一部作品了。而且这里面这个女主真是颠到不行,已经有颠婆那种感觉了,只能说是抽象的不行
  20. 不过怎么说呢,迷宫饭这东西,它本身不是一个非常快节奏的奇幻冒险漫画,问题是动画本身,它因为播放集数的限制,迷宫饭又不能做长期制作,可能导致由于编剧对于节奏的一些变动,使观众的观感没那么好,但这毕竟是没办法的事情
  21. 首先第一点, 有的活动铠甲在头掉之后会把头安上正确的位置,而不是在头掉之后继续攻击 最奇怪一点的是,他们会做出一些找头的动作,仿佛他们看不见一样 我们可以看到活动铠甲实际上是由一些软体生物聚集在一起形成的外壳变成的盔甲 图片上来看,我个人认为他们中个体是没有区别的,这里指的不是活动铠甲的个体,而是这些软体动物的个体 所以我在想一个问题,既然个体之间又不存在差异,铠甲掉了头之后,也并非不能行动,为什么不把人攻击完之后再装上头继续伪装,而是先要把头捡起来 我个人的猜想是,也许这种软体动物是有视觉的,而且侦察的功能是由头部的个体,所担任的,所以他们需要把头捡起来 第二点我就有点无法理解了,按理来说,活动铠甲本身和他的装备都是是由软体动物的组织形成的外壳 为什么其中有一个精英个体会出现盾牌这种装备,按理来说,盾牌是不能保护任何软体动物的,而且你就算在盾牌中间,也没办法操纵他 如果说盾牌在地上捡的话,那为什么那个盾牌看起来跟这个盔甲明显是一套的?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款