转跳到内容

闪兔

【会员】初级会员
  • 内容数

    174
  • 加入

  • 最后访问

闪兔 发表的所有内容

  1. 看起来是这样,但它有个限制就是个人,但凡多几个小伙伴组工作室想发行就很容易达到这标准,因为他写明了并不单指盈利收入或unity项目的收益。另一方面来说有能力一个人包揽所有项目使用unity开发的也是大神了,游戏品质不至于卖不到10W(比如魔女复仇之夜?)。 举个栗子,米姐这些游戏都是unity做的,销量妥妥的超标,游戏性还不如某些RPGmaker作品呢,而且就那点游戏内容每次打包能有好多个G,技术力也不大行 总结就是这个钱unity基本吃定了,体谅一下吧,因为采取了不收盈利提成的模式,官方穷疯了,王者荣耀和原神等很多高流水作都是unity做的,但分不到盈利提成只能眼巴巴看着;这方面隔壁虚幻就非常有余裕了,收提成洽钱,自己还有Apex吸金(顺便宣传引擎),平台还天天送游戏
  2. 给你截个图,unity算财务规模的范围还是挺霸道的,只有一个人单干完了销量还很惨淡的才能免费用下去了
  3. 对饭菜的质量要求与我的钱包余额成正比,如果要自己做的话就纯看心情了
  4. 兼容模式或者补丁都搞不定的直接虚拟机就行了,为了那么几个很少会玩的游戏放弃win10属于捡了芝麻丢了西瓜,现在的win7转win10的体验也不像刚出来那会一样不适应,系统已经很成熟了。反倒是新出的win11至少我个人是觉得很迷惑不喜欢完全没有升级想法的系统,有点当年win8的意思
  5. unity的免费白嫖只限个人开发,工作室级的都得乖乖买了,盈利多了之后是强制你升级更贵的版本,取而代之的是不收取盈利提成。免费开发而且有盈利很多才开始收提成的反而是虚幻
  6. 让我想想,把落下的游戏活动补一补,刷点视频玩下单机Kris周末会出门吗
  7. 二头小人也是可以做得很精致的,说到底只是种偏可爱的表现形式,只不过大部分都做得水,此处指二游。rpgmaker就更简单了,本身就是主打个简单轻便,像素RPG特攻,你觉得落后时代也是正常,开发者换unity引擎效果会好很多但成本和对技术的要求就很高了。最直观的unity是按开发人数月付使用费,RPGmaker几百块钱买断,用虚幻做黄油就更不靠谱了,基本没啥优化,一个简单3D场景给我显卡搞得嗷嗷叫
  8. 工作啦。“见鬼,这帮人都不用工作的吗?”,下班收下手游整点涩图就差不多该歇逼了
  9. 烂!是真的烂。没有十年脑血栓想不出来在那种场景用喷嚏爆星,饿狼莫名其妙的悔过,最后甚至..甚至要教琦玉打拳
  10. 确实很怀念,但落伍也是事实,现在我去也没啥想打的游戏,也就玩玩音游了然后剩的币全部抓娃娃
  11. 别的网站还能一眼看出来,好些广告栏位,SS就不清楚了
  12. 保证睡够7、8小时就好,当然能改回早睡早起更好
  13. 蕾娜莉丝传奇,也算王道吧,游戏系统不是RPGmaker系的
  14. 答案是0耶朋友们有推荐了几部感兴趣的,但都还没去看,新出的想看小邪神和水星魔女
  15. 当然是女主视角最好了,可以处女通关一次,二周目就疯狂送炮 很多时候能秒的敌人故意输,啧啧
  16. 里番的话早就不看了,季度番偶尔会有感兴趣的然后等完结了一波看完
  17. 因为电子ED啦。很多游戏都吃灰等玩,gal属于不讨厌也不喜欢的,排队都是靠后的
  18. 最近的数据大概就这样了,死不至于,一般说dead game是对比他自己以前的玩家基数。
  19. 理论来说无H的话无所谓的,不过嘛我下了几个无H的都在吃灰优先级最高的果然还是RPG类
  20. 倒不是说影响,就是室内但凡有一个活人我就只会选择玩正经游戏嗯,影响我涩涩了
  21. 买断和点卡是好文明,但是拒绝DLC地狱,觉得吃相很难看
  22. 库里还有一堆排队等玩的,已经完全不去看商店页面了
  23. 选游戏时最看重的就是剧情相关,写得好的话可以忍受其他很多缺点。我觉得一个游戏要想让人们记得很久,剧情绝对是最重要的一环。PS:毕竟是玩游戏,可以忍受但还是要有那么一点游戏性的,所以Gal推得比较少,而且感觉也没那种一个人专心推gal的环境
  24. 有要求,但不怎么是性能方面的,主力机基本不用来玩手游,所以多开软件不卡的性能就ok。多嘴说下要求就是带3.5耳机口、屏幕不打孔、系统少广告推广,能解锁root了最好了,屏幕能小点就更好了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款