看起来是这样,但它有个限制就是个人,但凡多几个小伙伴组工作室想发行就很容易达到这标准,因为他写明了并不单指盈利收入或unity项目的收益。另一方面来说有能力一个人包揽所有项目使用unity开发的也是大神了,游戏品质不至于卖不到10W(比如魔女复仇之夜?)。
举个栗子,米姐这些游戏都是unity做的,销量妥妥的超标,游戏性还不如某些RPGmaker作品呢,而且就那点游戏内容每次打包能有好多个G,技术力也不大行
总结就是这个钱unity基本吃定了,体谅一下吧,因为采取了不收盈利提成的模式,官方穷疯了,王者荣耀和原神等很多高流水作都是unity做的,但分不到盈利提成只能眼巴巴看着;这方面隔壁虚幻就非常有余裕了,收提成洽钱,自己还有Apex吸金(顺便宣传引擎),平台还天天送游戏