如题,overwatch在2更新后,更新速度要比1时代快了很多,两个月一个season,两个season一个新英雄,在以前甚至一年只能更新一个新英雄,不过随之而来的,多了battlepass(60元)、内购皮肤(单个120元以上)等等现代持续运营游戏所共有的额外付费内容。漫威争锋根据现在已有的消息,一个月一个season,而单个赛季可能不止一个新的英雄,battlepass(30元)但是内容偏少且仅一个月,模仿了光环无限的通行证模式(只要购买了就不会过期,赛季结束后可在之后的游戏中继续解锁)内购皮肤和ow价格差不多。游戏系统上ow为fps,更容易适应,赛季中也有契合主题的娱乐或者变体模式游玩,漫威争锋为tps,相对于fps需要适应,也会有些娱乐模式(最近上线了类似喷喷的玩法)这两款游戏的主要模式均是来自前辈游戏Team Fortress 竞技场等游戏,payload(推车模式),King of Hills(占点模式)TDM(团队死斗)以及Payload race(push模式)(ow在某年春节上线了CTF也就是夺旗模式,闪点模式也可看作是Control Points的某种变种)
本人在overwatch上线时就以及在游玩,一直到国服停止运营,又玩了一段时间的ow2国际服,使我坚持游玩的主要原因是在很长一段时间内,英雄射击游戏缺乏优秀且富有新意的作品,中间虽然有很多模仿者但都没掀起什么风浪,早期的Team Fortress2有自己稳定的玩家群体(虽然v社长期未能提供有效更新)而广义上的英雄射击游戏(apex,varolant甚至彩虹6号等)和overwatch又不在一个赛道。相似的游戏,例如枪火游侠又难以撼动overwatch的地位,近些年的英雄射击游戏甚至出现了concord星鸣特工这种巨大失败,ow本身也有联动我英这些污点(个人观点),让人不禁相信难道英雄射击这个品类真的非ow不玩吗?
前段时间正式上线的漫威争锋让很多玩家多了一个选择,虽然游戏相比ow的第一人称不是很吃香,手感也有些不足,但是“超模”的英雄设计, 简单的上手难度,与ow1相同的6v6,队伍英雄的有趣搭配,再加上知名的漫威ip无疑是给这个(索尼甚至失败过了)的品类带来了新鲜血液,截至本文撰写,我一共体验了80小时的游戏,虽然有些英雄过强有些过弱,服务器质量问题还有优化问题但是仍然掩盖不住这个ow的巨大挑战者的光芒,相比overwatch,这款游戏的最大的优点莫不过有国服,以及漫威这个知名ip的吸引力。
不过相信肯定还会有坚持游玩ow的玩家,包括我偶尔也会和朋友开几局,不过最近更多还是游玩漫威争锋,新游戏加上有国服给我的吸引力很大。大家更喜欢游玩哪款呢