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rrzi

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  1. 如题,overwatch在2更新后,更新速度要比1时代快了很多,两个月一个season,两个season一个新英雄,在以前甚至一年只能更新一个新英雄,不过随之而来的,多了battlepass(60元)、内购皮肤(单个120元以上)等等现代持续运营游戏所共有的额外付费内容。漫威争锋根据现在已有的消息,一个月一个season,而单个赛季可能不止一个新的英雄,battlepass(30元)但是内容偏少且仅一个月,模仿了光环无限的通行证模式(只要购买了就不会过期,赛季结束后可在之后的游戏中继续解锁)内购皮肤和ow价格差不多。游戏系统上ow为fps,更容易适应,赛季中也有契合主题的娱乐或者变体模式游玩,漫威争锋为tps,相对于fps需要适应,也会有些娱乐模式(最近上线了类似喷喷的玩法)这两款游戏的主要模式均是来自前辈游戏Team Fortress 竞技场等游戏,payload(推车模式),King of Hills(占点模式)TDM(团队死斗)以及Payload race(push模式)(ow在某年春节上线了CTF也就是夺旗模式,闪点模式也可看作是Control Points的某种变种) 本人在overwatch上线时就以及在游玩,一直到国服停止运营,又玩了一段时间的ow2国际服,使我坚持游玩的主要原因是在很长一段时间内,英雄射击游戏缺乏优秀且富有新意的作品,中间虽然有很多模仿者但都没掀起什么风浪,早期的Team Fortress2有自己稳定的玩家群体(虽然v社长期未能提供有效更新)而广义上的英雄射击游戏(apex,varolant甚至彩虹6号等)和overwatch又不在一个赛道。相似的游戏,例如枪火游侠又难以撼动overwatch的地位,近些年的英雄射击游戏甚至出现了concord星鸣特工这种巨大失败,ow本身也有联动我英这些污点(个人观点),让人不禁相信难道英雄射击这个品类真的非ow不玩吗? 前段时间正式上线的漫威争锋让很多玩家多了一个选择,虽然游戏相比ow的第一人称不是很吃香,手感也有些不足,但是“超模”的英雄设计, 简单的上手难度,与ow1相同的6v6,队伍英雄的有趣搭配,再加上知名的漫威ip无疑是给这个(索尼甚至失败过了)的品类带来了新鲜血液,截至本文撰写,我一共体验了80小时的游戏,虽然有些英雄过强有些过弱,服务器质量问题还有优化问题但是仍然掩盖不住这个ow的巨大挑战者的光芒,相比overwatch,这款游戏的最大的优点莫不过有国服,以及漫威这个知名ip的吸引力。 不过相信肯定还会有坚持游玩ow的玩家,包括我偶尔也会和朋友开几局,不过最近更多还是游玩漫威争锋,新游戏加上有国服给我的吸引力很大。大家更喜欢游玩哪款呢
  2. 自己在家吃,因为我还是算挺挑食的那种,出门吃多少会有浪费
  3. 《anger foot》一款快节奏的第一人称射击游戏。虽然画风不讨喜,但是射击爽快感一流。目前在steam提供试玩demo下载
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  5. 我是个专玩fps的玩家,csgo最高上过双ak,ow能上钻石,但是最近玩游戏感觉自己的技术很难再上一层楼了。跟朋友打偶尔还会拉大跨,大家有什么突破瓶颈期的办法吗?
  6. 现在有不少厂商开始制作官方汉化,一般来说我都会在第一时间去补一下票
  7. rrzi

    小故事①

    “在无尽的城市中,什么都有,唯独没有尽头。在舷梯上,摆在我面前的琴键有成千上万,永远数不完,根本没有尽头,这个键盘太大,而在这个无限大的键盘上,你根本就无法完成演奏” 他从来就没有离开过这条船半步,他不光神游过奥尔良,他还去过很多的地方,他说:“在那里,女人的发梢散发着香气,一切都闪耀着光芒,老虎四处游行……”,他虽然没有去过陆地,却阅人无数,在他敏锐的目光下,他已经洞察了人生的百态。他将自己的所见所得融入音乐,他用音乐来将人的心事表达,他是音乐,音乐是他。 “陆地上的人喜欢寻根问底,虚度了大好光阴。冬天忧虑夏天的姗姗来迟,夏天则担心冬天的将至。所以他们不停地四处游走,追求一个遥不可及、四季如夏的地方------我并不羡慕。” 这艘船是他的象牙塔,音乐是他的精神支柱,别无所求。人最痛苦的不是生老病死,而是不知道什么是自己想要的,什么是自己需要的。而他早就抛弃了身份和地位,陆地上的人所追求的,永远都不是他想要的。 “她拥有着一双带着梦幻般的双眸,干净而又明亮,她柔软的丝发像一轮金色的太阳,她的嘴唇更像是一朵绽放的娇艳花瓣。” 于是他决定下船,而这次下船,一是为了爱情,二就是想站在陆地上,听一听海的声音。他在舷梯上停住了脚步,所有的人都看着他。他做出了选择,他对着陆地扔出了他头顶上的帽子,像是一种告别,更像是一种绝别。他又走上了船,放下了人世间所有的羁绊。 “对每个人而言,真正的职责只有一个:找到自我,然后在心中坚守一生,全心全意,永远地不停息。” ----取自《海上钢琴家》
  8. 天赋只是一部分,还是要多练,不然枪感维持不住,不过练肯定是有效果的
  9. 因为某朋友的要求,所以发教程 一、入门篇 FPS(Fister-Person Shooter Game)第一人称射击游戏 严格来说属于动作游戏的一个分支,但和RTS游戏一样,由于在世界范围内的风靡,故独立分类 顾名思义,fps游戏就是以玩家的主观视角进行游戏,身临其境体验游戏。 发展 1981年,《德军总部》被Muse Software公司推出。该系列被称为FPS游戏的奠基之作 20世纪90年代,美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的。 注:wasd控制移动鼠标控制视角,把这个操作最早标准化的是Dennis “Thresh” Fong,并且他以这个键位配置赢下了1997年的第一届全国性质的Quake tournament,把卡马克的法拉利328开回了家。 Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。 《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算” 《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。(其衍生作在日后多次引起巨大反响) How 2 play? 作为新手入坑,我个人偏向与推荐cs系列,Quake系列以及halo系列,其中简单易上手且新人方便入坑的,当然就是cs系列中的csgo。有句话说得好,cs玩的很好,其他射击游戏大都不会玩的很差。 首先让我们忽略掉那些花里胡哨的皮肤系统,初步了解游戏的机制 wasd移动,鼠标控制视角,左键射击 ok,现在我们来试一试 (你对着敌人的身体射击了四枪,敌人应声倒地) 看吧,fps就是这么简单 现在移动射击试一试 (你一边按着a,一边用准心瞄准敌人,并且射击) 看来事情并不能一直顺利,敌人甚至什么伤害都没受到,这是很多fps里会有的“移动惩罚“:移动或跳跃在空中时射击,子弹扩散会不受控制的扩散。 所以我们射击时,需要尽可能的静止射击(只限于cs这类移动惩罚大的游戏),或者利用叫做急停(sudden stop)的技巧,这个技巧我们后期会讲,不过在新手期,我们不会急停怎么办?我们可以用蹲下(ctrl)来快速让自己降速,从而规避掉移动惩罚。 所以我们学会了射击,现在让我们想办法让自己射的更准 假如你正在瞄准中路,此时你的右边突然来了人,这时候你该干什么呢? A、不去管 B、开语音让队友去打 C、快速移动准心到对方的头上 D、致电7355608,向其说明自己遭遇到了一场抢劫案 答案当然是B C,那么要想实现这个,首先,我们要有一个适合自己的灵敏度,这一步可不能心急,要在游戏或练习中逐渐找到适合自己的参数。然后我们需要大量练习,这里推荐aimlab,每天在这里练习一段时间,而且可以根据自己的薄弱项去加强练习,一天练枪半小时,s1mple见我也心迟。 现在你学会了基本操作,来,面对valve的官方匹配吧(笑) 部分材料取自维基百科
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  11. 现在太多良莠不齐的zombie game,有些质量很高,但大部分还是烂的不行
  12. 偶尔会,当然很多时候还是放飞自我睡了个爽
  13. 类似于flash或者小体量的单机游戏,或者纯纯休闲游戏之类的
  14. 说到夏天就一定是西瓜了
  15. neon white 剧情很烂人设很好,跑酷fps类型,上手后可以打的很爽
  16. 有些游戏可能实际玩起来不错但评测里很糟糕,有些刚好相反。就令人很困扰
  17. 小布丁或者可爱多什么的
  18. 其实还是比较喜欢贫乳,不过根据大众的喜好,所以说是大莱莱
  19. 我因为是被爷爷奶奶教做饭,所以习惯用炒勺。不过在群里问了一圈,大家貌似用锅铲更多一点
  20. 比如在你想认真体验游戏剧情的时候,恰好npc是个大莱莱大姐姐
  21. 传统射击类似于doom这类没有什么剧情的,新式射击例如cod这类剧情驱动型线性关卡的
  22. 没有色色不是更好?性欲让好多事情效率低下的
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