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orangesoup

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帖子发自 orangesoup

  1. 1 分钟前,闪兔说道:

    unity的免费白嫖只限个人开发,工作室级的都得乖乖买了,盈利多了之后是强制你升级更贵的版本,取而代之的是不收取盈利提成。免费开发而且有盈利很多才开始收提成的反而是虚幻:mx040:

    我感觉cien上的大部分都是个人开发者。。。而且那销量,很难达到收费要求吧。

  2. 7 小时前,闪兔说道:

    二头小人也是可以做得很精致的,说到底只是种偏可爱的表现形式,只不过大部分都做得水,此处指二游。rpgmaker就更简单了,本身就是主打个简单轻便,像素RPG特攻,你觉得落后时代也是正常,开发者换unity引擎效果会好很多但成本和对技术的要求就很高了。最直观的unity是按开发人数月付使用费,RPGmaker几百块钱买断,用虚幻做黄油就更不靠谱了,基本没啥优化,一个简单3D场景给我显卡搞得嗷嗷叫:SS05:

    unity可以用免费版的啊,在盈利之前可以无限白嫖。。。就算盈利,也要盈利了好几万才会收钱。

    虚幻倒是不行,这玩意对电脑配置要求高。

  3. 刚刚,linssss说道:

    操作时是二头身,但是对话时候有正常立绘那还好,我倒是不在意,但是要是连一个正常立绘都没有,那就不喜欢了

    然而好多游戏立绘都画得不行。。。甚至有的游戏cg直接用像素小人的点阵图代替了。。。

  4. 所长的欲望。

    其实这个游戏整体上比较粗糙,但是我第一次见到它把rpgmaker和恋活结合起来,还挺有趣的。

    不禁有些好奇拿那些恋活的场景卡和人物能不能拼出一个游戏。                                                                                                                                                          顺便希望那些只会画儿童画的作者学习一下,没有金刚钻,别揽瓷器活。

  5. 5 小时前,奕沐说道:

    不算的,你看那些高楼里的大佬经常一次引用回复好几个人

    谢谢老哥,我发现了新的提高节操的方法。

    可是就算如此,三小时内能发的帖子也是有限的吧,那岂不是一次性只能引用10次?

  6. 不说rpgmaker,连很多二游都搞那种几个纸片粘在一起的二头身小人。以前可能是技术限制,但现在仍然有很多游戏在搞这种二头身。我在逛贴吧时看到有新的二游出时也会有人吐槽“怎么又是二头身小人”;但是对于拿rpgmaker制作的游戏,大家似乎会更宽容些。

    但是,也有一些作者会把二头身修改为三头身,这样子观感一下子就上来了,一下子就脱离了那种低级,劣质的感觉。我在想为啥那些cien上的作者不肯将这个新技术运用到自己的游戏上呢,这样不会更吸引人吗,销量也会更高。另外游戏引擎的开发商不知为何不加入可以自由调节人物身体比例的功能,这样子开发游戏也会更方便。现在的rpgmaker看上去简直就像是落后几个时代的产物。

    不知道大伙对这种千篇一律的二头身小人有什么看法,我是不太喜欢。

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