转跳到内容

112132

【会员】限制会员
  • 内容数

    8
  • 加入

  • 最后访问

112132 发表的所有内容

  1. 上古卷轴5,贝塞斯达的经典之作,可以说是开放世界的巅峰了
  2. 112132接下了主线任务填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%9D%91%E5%85%A5%E6%9D%91%E7%99%BB%E8%AE%B0%E5%A4%84%E4%BA%BA%E7%89%A9%E5%8D%A1/?do=findComment&comment=16029889
  3. ID 112132 二次元人设 无敌的人 特技 击败过毁灭世界的恶龙 找到ss的过程 这里有着无尽的财宝 崇高追求 无敌之神 对坛坛/论坛的悄悄话 论坛,吾愿你一切安好
  4. 112132接下了主线任务新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/319172-%E6%B0%B4/
  5. steam里面比较喜欢上古卷轴和辐射系列,开放世界带给人的快乐不是一心半点的
  6. 起床,睡觉,这两种行为大底是必须做的,但凡事都有一个源头,人需要这样,正如同吃饭也是需要的。侃侃而谈,也是生活中的必须,人大底也是需要社交的,不社交便代表着不合群,这也便是区分人的一大方法,这种方法换到现在来说,叫做贴标签,为什么要叫这个名字,大约与菜市买菜,要看菜是什么价格一样,人也是有价格的。 每个人的价格都不一样,正如同每个人的长相身材一般,有胖的,有瘦的,有高的,有矮的,时常会听见有人说一句话,我好美,或者,我好丑,别人尚未评价,标签反而自己贴上了。 看来人是离不开标签的,那为什么又会为自己身上所贴上的标签苦恼呢? 苦恼,苦恼,最后落到又苦又恼,这向来不是值得期待的,如同早上吃完早饭出门,被人骂了一顿却还在思虑是否是自己的错,这也是一种错,为何要因为那种人去考虑呢。 最后只能草草总结 别人说的,对自己又有什么所谓呢。
  7. 游戏中的剧情好坏,我认为是有着评定标准的,但又不知为何,这个标准我却总是拿捏不住。 我认为剧情好的游戏,它们通常拥有几个特点,人物塑造好,剧情一波三折,同时还要使人有一种波澜壮阔的感觉,即使是小人物的一生,也能让人拥有感同身受,不禁与角色融为一体,共情那样的体验,即使是勇者,或者王子,他们的经历也能让人从心底里觉得,这个故事让人感动。 我指的感动是心灵上的与剧情共鸣。 我记得我玩过的一款游戏,叫做《勇者大战魔物娘》这款游戏他虽然是作为黄油出品的,但他里面的剧情,却让人回味无穷。 主角鲁卡虽然一开始坚信着伊利娅斯女神,但在16世魔王爱丽丝的陪伴下,他逐渐的认清了伊力娅斯的本质 从而选择与女神拔剑相向,鲁卡的选择与大多数勇者一样,与邪恶做斗争,但他也是为数不多的,会自己产生思考并且考虑自己行为到底对不对的勇者。 在鲁卡的旅程中,他遇到了很多魔物,但他并没有去无脑的遵守女神的戒律,对魔物格杀勿论,而是选择了自己的路,坏的魔物将它封印,好的则是留下来,他会思考,他也很温柔,与那些愣头青勇者不同,鲁卡的行为,倒不如说才是真正勇者该做的,在后面的剧情,鲁卡接触的人和魔物越多,他思考也越多,他的思想也逐渐从魔物必须全部杀光,变成人与魔物共存。 当然,勇战里面不止主角团的人物塑造很好,其他的人物塑造的也很好,比如鲁卡父亲的战友,即使做了很多坏事,但始终忘不了自己的本心,到最后幡然醒悟选择当年的初心,以生命为代价做出了悔改。再比如普罗米修斯,她原本只是普通天使,但对科学的探究使她被打入大牢,她虽然崇尚人体实验,但她也爱着人类,爱着终究会和她走到一起会对真理刨根问底的人类。 这些矛盾的集合体在勇战里太多了,正因为矛盾,所以才让人对这些人物记忆深刻。 到最后,大家齐心协力打败伊利娅斯的时候,我是十分感动的,勇者集合伙伴的力量最终打败魔物,虽然是标准的俗套剧情,但勇战对人物的刻画却让我对这俗套的剧情铭记在心。 当时我就觉得好的剧情,不在于俗套,而在于对人物的刻画是否丰富,当然勇战里面的传递的思想也都很正能量,比如人类和魔物娘要共同生存,再比如人类和魔物娘是相互依存的。 所以一部好的作品,不光要拥有立得住的人物形象,还要有正确的思想,一波三折的剧情。 满足这些我才认为是一部好的作品 你们认为呢?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款