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VITA

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 刷子运营游戏确实需要有这个功能,但不一定强制开启
  2. 各位好,这里是VITA,很高兴加入论坛 两年前也是个gal中毒患者,有在各种渠道听说过SSTM,这次来说实话也主要是勇战R,另外也想体验一下这里的环境,也听说很多大佬用爱发电,简直爱了,希望能与大家多交流(各种意义上)。 游戏方面是主fps和act,偶尔接触点rpg 但比较印象深刻的还得是勇战正史,毕竟算是第一款小黄油,上来就是牛鬼蛇神的魔物娘,对幼小的我造成了极大的心理冲击。也同时发现原来小黄油也能有这么好的剧情。于是迷上了这一系列,有同样喜欢的朋友也可以一起讨论。 从初中学习插画,虽然进度很慢就是了,目前在攻读硕士市场学,平时也就上上课练练图,有喜欢的角色会去画同人。也希望将来我这个能力能帮上论坛大佬们。 那么,自我介绍到此为止,开始祭典吧
  3. 我认为取决于游戏本身的设计吧,举个例子:对马岛和刺客信条,刺客信条是硬堆内容的罐头式支线任务,重复内容极多并且对主线世界无影响,且大多都偏离主线剧情必经之路;对马岛则是在你主线任务的路上必定出现可选支线任务,内容较少重复,且大多都可以与剧情相关。综上,对马岛这类型的游戏可以带来比刺客信条更多的正反馈,所以我在玩这类游戏时会选择去清完支线。希望有所帮助
  4. 15年一代印象深刻,期待终章
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