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  1. 各种评论区呀、真爱党分成两股:一股是高要求党、一股是能动起来就吹爆党(或者说理解万岁党?) 不开弹幕也挺好的。至少不会被剧透。 我也想听刀长两亿厘米的完整版、有了踢我(doge
  2. 动画第三集两个救人场景张力太差了 比如让公司雇员逃跑、漫画里是电次很凶猛的呵斥、动画里变成了电次被人打在地上、格调很低的挥动手臂喊她走。。 还是、MAPPA,为了追求电影感、力图还原最真实的场景、结果牺牲了观感。 ### 哈哈哈哈,mkm居然被你看出来了! 我本来像打个字符画在这里,结果变成了抽象画。
  3. 一句话简评:MAPPA尽了全力去完成《电锯人》,却一拳打在了棉花上。 ############################################## 增填记录 2022.11.2 追加了对第四集的简评。 #################################### 2022年10月的番剧世界,神作接力、黑马频出。但如果说,有一部番引走了近乎所有争论和火药,让其他神作的评论区显现得异常和谐—— 那无疑是《电锯人》。 《电锯人》于2022年10月11日播出,截止现在(2022.10.31),《电锯人》一共出了三集。 有人说,3d打斗拉跨,也有人说,这是一种脑干缺失的战斗风格~ 有人说,沉浸感拉满,也有人说,节奏太慢、“很像是那种文艺片—淡淡的旁白,以及一些背景音乐铺垫感情” 在讨论电锯人之前,不妨先来聊聊他的前身、同名漫画:《电锯人》 回到动画,在藤本树本人亲自监督+12首知名歌手创作ed的超级厨力之下,MAPPA是如何制作电锯人的?又有哪些改编? 一:整体风格。 或许是为了追求真实感、又或者是“编剧眼高手低”,MAPPA的制作风格采用了类似真人电影的感觉、(亦或者说:文艺片)强化了画面的真实感、弱化了动漫本具有的夸张感和漫画的诙谐感。 为了追求这种电影感,MAPPA甚至放弃了许多出现在原作漫画的经典镜头——比如第一集结尾,给电次介绍以后吃啥,玛奇玛一个撅嘴一个托下巴在主视图下相当诙谐可爱,然鹅在动画中却变成了第三视角,甚至连玛奇玛下巴线都没画出来、本具有美感的视图被破坏了。 又比如第一集电次化身为电锯人的第一次打斗。原本燃点爆发的场景似乎变的“平平无奇”、第三集开头,帕瓦小姐害怕被玛奇玛开除、推罪给电次时极其紧张的滑稽动作变得正经了许多。 如图可见视角差异和丢失的下巴线。 在动画里性格“变”成熟的帕瓦小姐 这些改动和描绘、一度使得大量观众怒喷:毁了电锯人、作画僵硬 平心而论,以上改动并非重大纰漏。从画面设计的角度来说,相较于原作,动画的改编无疑是向着严肃方向迈进了许多——取消大量漫画样式的镜头,使得整体的美术风格更加连贯、严谨,比较适合像电锯人这样具有现实主义色彩的主题。尽管观感上牺牲了很多,却也并非不能谅解。只希望mappa在接下来的剧集能协调好电影感的处理和镜头冲击性,带给观众更好的观剧体验。 ##第四集补充 2022.11.2 具体作画我们还是放到美术设计这个板块细谈。这里我们还是围绕着整体风格,研究《电锯人》动画 第四集首先很明显突出的一个要素是,在原先的电影风、文艺范,乃至短短四集多次使用回忆杀所带来的奇异“青春悲伤”感 这些风格之外 电锯人,起码在第四集的结尾是这样,增添了(或者说明示了)新的群像要素——性。 在这之前,这一要素都只出现在电次略显猥琐的举止、发言和梦想中,而现在它经由帕瓦小姐正式带上了台面—— 一个关门的特写:夜晚,孤男寡女小房间。打造的是氛围。 揉胸。(尽管我们都是lsp。但是我们观看电锯人并非为了lsp而看。尽管我们不为此而来,但是还是——好耶! 帕瓦小姐的笑容。带有许可意味,它既清纯(帕瓦小姐涉世未深)又yd(在传统意义上,由女方介导的性骚扰) 而这种“性”其实又是青春的一个具体体现,所以仍然与电锯人的原风格联系密切。不会很突兀,也不是一种打破。 却足以喜闻乐见(评论区好评如潮)。 另外一个值得一提的风格要素是细节。电锯人细节多出色,不必赘述,这里专门提一下在第四集发现的声音细节 ①在电次起床嘟嚷的时候,调大音量可以听见电次说话声下,早川削苹果皮的声音(带皮兔子苹果!早川老师你就宠吧! ②早川泡咖啡,这一段流程特写中的各种声音。(这一段声音虽不高光,但是画面极好,小资、且恬淡 (我手里的凉白开一下子变成了咖啡 ③早川切菜。在打戏仍然能发现掉帧的情况下,切菜的动画极其流畅。还配了声音。 以上声音皆为真实取材。做的多好我不敢说,但是MAPPA这厨力,我得打满分。 最后一个显现得愈发精髓的要素,则是ED 首先新ED仍然保持了主基调的神经病(请在可以观看电锯人第四话ED的视频网站确认这一点),还给原本颜色暗淡的电影风、文艺片做了补充: 补充了动漫中的传统组分——以视觉夸张为核心的漫画感 以及风趣搞笑的要素 我这里列两张图: 小虎牙!她笑得真的很可爱。 可以做头像了。 两只小尖角、两对小尖角。 电锯人ED真的做的特别好啊,我不许有谁还没看过电锯人ED! (ED尚不完美,比如第四集的ed,只是某些片段做的特别亮眼,但是值得一看。) 二、美术设计 电锯人的整体美术水平是称得上极其优秀的,绝对没有作画崩坏之处,其中很多特写镜头、堪称奢侈。但是仍有一些值得讨论的细节。 ①一致性:不知道是不是藤本树本人亲自监督的原因,在绝大部分镜头上mappa很忠实的还原了原作漫画的场景,对比原作漫画和动画,其一致性远超其他漫改番剧。 ②经费的布置与三渲二的使用:为了节省宝贵的经费且高度模拟电锯作战的场景,MAPPA在电次变身成的电锯人和第一集 的恶魔上使用了三渲二动画 三渲二一出,评论区硝烟四起。三渲二对于绝大部分观众来说,无疑是突兀的、容易引起的视觉不适应。但是一来MAPPA对于电锯人的描摹足够精细,二来 以 作画来描摹电锯人难如登天。其实从道理上是可以接受的。至于第一集出现的恶魔、这本令人反感的丑陋反派,更不值得浪费经费。 MAPPA用于电锯人的经费,在op和ed之外,无疑是下对了地方的。电锯人动画十分注重细节的描摹——波奇塔的可爱、玛奇玛的独特魅力、帕瓦的狂放、电次带点小猥琐的神经病味动作(吐舌、绅士视线)都被拿捏到近乎完美,可以称得上是观众理想中的样子 其中值得一提的是,玛奇玛的特写镜头极多,以及波奇塔比原作之可爱更上一层楼(喜欢狗子的观众有福了) ③不够燃、没有想象中那么调动情绪。关于这一点,与电影感的制作脱不了干系。电锯人动画似乎想做出一个特别”大“的视角来给予冲击性,然而其效果无疑是失败的。剧中仍然有大量称得上“可燃物”的经典poss,但是在相对而言比较拖沓、单调的战斗拖累之下,很难满足为此期待甚高的观众们。 比较典型的当属第一集的打斗、以及第三集的两次救人动作。没能完美地体现电次化身电锯人进入状态以后,之狂、之神经病。 ##第四集补充 2022.11.2 电锯人第四集主要值得探讨的美术问题还是打戏。(毕竟结尾(ed之前)的帕瓦演出差不多已经达成一致好评了hhh 首先由于没用三渲二,对第一集颇有微词的观众们给电锯人第四集加了分。 其次,从整体观感上来说,第四集打斗的张力、神经病的指数 都明显获得了一个很好的提升。 不过事实上,问题还是有的——第四集的打斗,不知 是想体现一个速度感、盲目感和场地(水蛭恶魔的身体)湿润 还是单纯的作画割裂 仔细看打斗,能发现明显的人物动作和背景运作不一致,常常出现角色动了场景不动,场景移动角色不动的情形。 简直像是在滑行(——“看着像溜冰似的” 嗯、无论原因究竟为何,是细节还是瑕疵、都不值得单独拿出来和打戏本身做对比。 经费运用、细节刻画,就目前四集而言,MAPPA一直做得很好。 三、剧情安排 电锯人前几话节奏之慢是有目共睹的,其原因仍然可以参考上文提及的,为制作电影感和真实感而略显失误的镜头设计、整体文艺片似的叙述方式 而争议最大的剧情,莫非第二集的重大删改。 熟悉漫画的朋友应该知道、电次在与玛奇玛发生面条剧情前,是有一个救小女孩的剧情的,这段剧情不止让玛奇玛的冷漠初次登场、还是对电次之于恶魔的情感的解析。而在动画中,关于恶魔羁绊的部分变成了电次的回忆杀,而小女孩和玛奇玛的冷漠直接被删去了——玛奇玛在动画中仿佛真的成了一个温柔体贴的好上司,前有嘘寒问暖,后还给电次喂食。 这样改动、究竟是技术失误还是强化对比,不好轻易下结论,还得看之后番剧如何演出,以及效果如何。目前,这个剧情还是解释的通的,即强化届时对玛奇玛本性的揭露效果。 除此之外电锯人动画的剧情与原作基本一致。值得一提的是非常经典的 早川秋与电次互殴一段,一面冲淡了整体的现实主义氛围变得幽默,一面为几个主要角色的态度以及剧情做了铺垫、另外值得一提的是帕瓦小姐的描绘。登场很帅、性格很单纯(恶魔版单纯)、以及失去猫咪伙伴后的的绝望 ##第四集补充 2022.11.2 之前提及的第二集剧情问题,在这一集实锤了——确实是打算延后揭露玛奇玛的真实形象(或者说,完整形象。 几个小细节:①玛奇玛:“因为我信任你”,早川:我直接脸红。②早川在敲玛奇玛办公室门前,突然停下,对着窗户整理衣冠 ③玛奇玛在与早川面谈中,流露出的关心:她对早川心态上的变化了如指掌,且她不避讳言及这一点。 好!是温柔体贴女总裁!(x) 另外值得一提的是电次与水蛭恶魔的对话,在表对命运的戏谑感十足,在内给电次提供了心理依据。 有评论:“水蛭说电次的梦想卑微,然而电次将水蛭打倒,那水蛭‘伟大’的梦想就连揉胸都不如了” 因此“逻辑,足够有病。魔性十足,又十分感动”。(救命,这个解释真的很乐 四、声优 这个我不太懂,希望有懂哥给个科普吧~ 我自己感觉声优还算符合预期的感觉。在《电锯人》动画出来前,网评中最受争议的是玛奇玛的声优略显少女 (虽然我觉得正好和人设很搭。嘿、清纯坏女人,又美又坏!kksk 动画正式播出后,网友认为:电次的声优“太平淡了”,“没有那种嘶吼的感觉”,缺乏表现力。相比之下,玛奇玛的声优反而表现力不错 目前存在的两种说法:一、电次的声优实力不足。二、是监督整滴幺蛾子。 ##第四集补充 2022.11.2 对于电次声优的评价广大网友没有发生显著的变化,(虽然我觉得还可以,尤其是这一集他被恶魔鄙视,出离的愤怒 玛奇玛的声优的评价进一步上升了。表现力十足。 五、提一嘴OP和ED吧 前三集ed各有所长。第一集ed没有动画只有谢幕名单不好评价。第二集ED是我推的乐队-真夜中的曲,甚至真夜中还专门为电锯人画了ed动画,我本来不知道第二集ed是谁负责,结果一听这极富有情绪的嗓音,这极熟悉的画风、好吗,是我的推!双厨狂喜了属于是。第三集ed完美符合了电锯人的神经病特色、整体风格非常意识流,尤其是画面中化身圣母的玛奇玛的出现、直接点爆整首歌。非常好评。 ##第四集补充 2022.11.2 第四集ed整体采用了类似手书音乐动画的方式制作,厨力十足,帕瓦美爆。 (能看到好多不同的帕瓦小姐,好耶 00:51的合唱画面很有趣。小小红流泪担当,玛奇玛淡定微笑。 op的质量出乎意外的高,但是需要往DNA里刻很多世界“名”梗( op后半有一段玛奇玛给电次喂食僵尸蜗牛(被寄生虫寄生的蜗牛)、是精妙的象征主义暗示 “人死后会去电影院”——藤本树 op中的绝大部分镜头都是基于老梗的电锯人“二创”,关于他们的的致敬我按时间顺序列在这里,大部分是电影:(还记得吗,藤本树是个电影迷 《神曲》-但丁-1861 《落水狗》-Reservoir Dogs-1992 《德州链锯杀人狂》-The Texas Chainsaw Massacre-1974 《低俗小说》-Pulp Fiction 1994 《贞子大战伽椰子》-Sadako vs Kayako 2016 《老无所依》-No Country Old-2007 《好莱坞往事》-Once Upon a Time in Hollywood-2019 《杀人番茄》-Attack of killer Tomatoes-1978 《女优灵》-Don't Look Up-1996 《异世浮生》-Jacob's Ladder-1990 《康斯坦丁》-Constantine-2005 (?,是我网名 《炎拳》 《谋杀绿脚蹼》-The Big Lebowski 1998 《雷神4:爱与雷霆》-Thor: Love and Thunder-2022 2022年日本冬奥会吉祥物 电锯人 (I‘m not kidding here. 《新世纪福音战士》tv第十六集 《金刚》-King Kong-1993 《搏击俱乐部》-Fight Club-1996 真男人不回头看爆炸 读书拓宽视野 米奇妙妙屋 (hhh居然没有收到迪士尼律师函 ############################################# 是的法师法师-编辑于2022.10.31 5:31 ...,,;;;;;;;;;11111;;;;::,.. ..;17vcsisL1xxxr1r1;;;;;;;;::;;;;;1;;1rxvLTitFI5F3cr;,,. .,,5LYr1;;::,......,::,,,,,..,,,,,:::::::,,::,,,::..,,,,,,,,,........ ....,;;1vcstXcx.. :mRI1;;;::. ..,::,,:::::::::::::::::,:::,,::::::::::::,,::::::::::::::;;;:::::::::,,,,........::;1vssL;;.. .rMII;,..... .::xx1;,,:::::;;:::;;:::;:::;;:::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::::;;:::;;::;;:::;;:,,,,.....,,1rvsx;,. ra8L.. .. ;rasr::::,,:;;::::::::::,:;;:::::::::::::::::::,,;;::::::::;:::::::::::::;;:::::::;;:::::::;;:::;;;;;;:,,,,..,;;Liar; .:MG: .... ,rUsr.. ,::,,:::,:::,,::::::::::::,,:;:::::::::::::::::::::::::::::,,;;::::::::::,,::::::::::;::::::,:::,,:;:::;;:,.....1ANI EEa ,;, ;xfG; .::;;:::::::::::::::::::,,:::::::::::::::::,::::::::::;;:,::::::;::::::::::::;;::::::::::,,:::::::::::::::::,,:::::;;.. .mE1 :;83;. .::,, r3t;. ::::::::::;:,,::::::::::::,,;;;::::,,::::::::::;;::::::::::,:::::::::::::,::::::::::;;:::::::::::::::::::,,:::::::::::::::;::: Ug7 xg# ..;;: ,,IQr .,:;;:::::::;;::::::::::::;;::::::::::,,:::::::::::::::::::::,,:;:::;;::::::::;:,,;;:,::::::;;::;;:::::::::::::::::::::;;;:::::::,,1;;: fg8 UPL ,::;; ;rM ,;::::::::::;;. .,,:::;:,,:::::;;::::::::::::;;::::::::::::;;:::::,,:::::::,,:::::::::::::::::::::::::::::;:::;;:,::::::::::::,,:;;::,,1r:, jjEs PX:. .;;::. r4S ,::;;::,,,::::::, r;;;,,,,,:::::;::::::::::::;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::,:::,,:::::;;:::;;,,:::,,:::::::::;;;::;;::::::::::::::,,,::x;,. 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  4. 是的。古早有篇现实主义的科幻小说,讲诉人类的科技可以安全消除记忆 科技几乎耗尽资源,但是绝大部分人消除了不愉快的记忆,整个社会因此生存于一种虚假繁华中 其中,一类人甚至以失忆为乐——他们整日坐在电影院,一遍又一遍的看着当红剧作,在每一遍谢幕中给自己扎针。 呃,好像有点过于沉重了。 喜悦确实令人沉浸的。洞房花烛夜、金榜题名时,人的幸福或许会在自己的某个阶段达到顶峰 随后便是无尽的生活的循环。 在一遍遍的回忆、一遍遍的美化中,喜悦如花、仿佛永远绽放,实际上 身为柴薪、梦为燚火、 永远煎熬。 沉浸于自夸的人,他多半是无人认可的。沉浸于炫富的人,他多半是贫穷的。 沉浸于过去的人,他的现状又如何呢? 有一个有趣的类病症:双相障碍,又称双相躁狂。患者表现为极度兴奋和极度抑郁之中反复横跳 我曾想以此为核心,写一篇魔幻小说——acg作品中不是有一种常见的设定吗,魔法和力量都源自内心 内心越执着、越强大则力量越强。我在想,那样的世界,站在顶点的是不是都是一群精神病患者呢? (后来我还真的看到有这样说法的小说 如果能将自身的情绪用于激励自我进步,我必须得说,这是了不起的 别人因为烦心事或者喜悦而注意力无法集中时、他们却能更进一步。了不起的意志。 不过我们更常见的作法是用情绪奖励自己啦。比如和自己约定,做好了某事就去吃大餐、或者痛痛快快的玩。 身体:我给你这个部件是有正经作用的! 意识:我要享乐! 假如造物主有灵,倘若它看到人类,会不会流汗黄豆呢,嘻
  5. 你好,龙娘。 正是因为是责任以外的事项,所以感谢。给你一个小心心~ 性质问题已达成共识,暂时跳过。 再次强调,才没有模仿萌百的意思啦!哪怕是内容。不如说,萌百最优异之处在其百科的内容量价值,其它方面也未能让我以完美二字形容。(傲娇哼) 悬赏不行就蒜。我的本意是类似别的ip悬赏同人作品那样的赶脚,我先退一步,直接悬赏ui,运用在官网界面可能不太合适(),诸如各种奇奇怪怪的的勋章、成就、表情包的美工或许可以悬赏。风险是指版权、还是获奖者纠纷?前者不好说(可能需要排查、也可能不存在问题)后者 “你们看,你们戴的这个勋章都是我画的!”“好哎,这个人发的表情包是我画的”可能会这样。 关于吐槽、不用增加编辑的数量呀,举例:开放评论区,精选一些优质评论也可以。(只是例子!我知道开放评论区又会又许多奇奇怪怪的问题) 关于wiki穿越。嗯,这是我提的一个概念,与ss论坛的穿越机制没有任何关系。本意是素材调用。直观体现是wiki内容出现在wiki页面以外的地d方。制作我想了一下,可能确实不好让wiki制作组来论坛编辑网站,这是您提醒我的一个问题。(确实是给主站加功能)连接wiki指内容上的互动,不是说调用mediawiki啦。 内容啊内容,(三回啊三回(?)) 做这个的理由:①对主站功能更便利的诠释,同时具有新颖感②给孤零零的wiki小朋友引流(wiki的存在感太低啦):这个功能只简洁明了的介绍重点词条。对其他词条感兴趣的筒子,或者想详细了解词条、遍历各种历史时间人物等的,可以前往wiki查阅。③关于虚拟人物——wiki娘对于不同词条的态度,可以打造人设。wiki趣味性喜加一。 做这个需要联动wiki的理由:①简洁介绍词条的文本不是每条都能照搬,需要与wiki组文案(就是编辑啦!)协商 ②假如(假如啊假如)打算做虚拟人物——wiki娘的话,这个角色设计可能还是wiki组的。诸如形象(早期可以没有美术形象!仅文字亦可)、口头禅、喜好等 这个制作难度、可能没有听上去的那么难。() 我已了解,对于目前论坛于wiki的工作人员来说,可能没有足够的人手和精力做这些可有可无(?)的东西。 不过假如您觉得我的这些提案有价值,可以稍作记录,留个档、哪天觉得有用再拿出来考虑也不是问题。届时如果有需要,还可以联系我。 以上是回复的回复的回复的回复的回复一。(鉴定了,“回复”一词数量正确。逻辑合理()) 以下是关于隐藏内容的回复的回复。仍然是隐藏的。 以下是回复的回复的回复的回复的回复二: 大小设计我截图了,请看: (链接绝无病毒,甚至不需要下载,打开就能看(消息的图片大小限制希望哪天能放开一点=。=版主和我讲过了是图床,但是我在这里只是期望一下 (毕竟目前这个发图片真的很不方便,哪天总大小更大一点了踢我(链接我设置了时限,如果有必要的话建议把图片保存到本地,我是说如果 链接:https://pan.baidu.com/s/1FzBxZ677PPpPtdMRm3K3nw 提取码:ntxy 这张图(001)是wiki目录栏、目录栏字体大小、内容页、内容字体大小、内容区常态空白的原始比例 链接:https://pan.baidu.com/s/1tAsR_vwVVFg5GJf8kFioUg 提取码:3w9p 这张图(002)是wiki内容页、内容字体大小、内容区常态空白、内容区图片大小的原始比例 链接:https://pan.baidu.com/s/1bMNnQfwVGzC2j-xkB-mF7g 提取码:4xe3 这张图(003)是ss论坛的页面,也是原始比例。ss论坛目录栏大小正常、无常态留白、全部字体比wiki大一码。 链接:https://pan.baidu.com/s/10XM1BeMbzPCEN3WxOUI9xQ 提取码:3edx 这张图(004)是倍率百分之125下打开页面的样子 链接:https://pan.baidu.com/s/1kRh7PkTlRs9iqeal8en_EA 提取码:7006 这张图(005)是倍率百分之125下页面和插图的样子, 很明显在百分之125下的布局,对于空间的利用和布置更加嵌合,视觉比重更加恰当(不是最完美,但更好) 以下是回复的回复的回复的回复的回复三: 嗯,关于那个bug,我真的很不自信,但是还是发给你看看 链接:https://pan.baidu.com/s/1wxmtoP9TMIveyl3v8U591w 提取码:wgzk 这是疑似bug的UI 链接:https://pan.baidu.com/s/1cAk6vMCc4oD8ys5Zo4lTTA 提取码:75qx 这是我印象里原版可能的样子 以下是新回复: 实锤bug反馈,不过不是wiki。论坛里在回复区打字如果过多,偶尔会出现换行bug,即 换行以后会把一部分打出来的字自动选定消除 出现这种问题后,使用ctrl+z撤回,再次换行仍然出现问题。只有按下tab键才能正常换行。刷新页面以后短时间不会重新遇到这个问题。
  6. 是的,美好的定义很广。 (虽然以诡辩的角度来说,每个人都有自己对于美好的定义,因此它可以具象化。但是这确实是一种抽象的概念 喜悦和悲伤,也确实是欲望。或者说,是几大需求所营造出的,本不存在于物质世界的东西,是不可具象化的。 然而在狭义中,无论是喜悦或者悲伤(原来好像是在聊喜剧悲剧,逐渐拓展了2333),都是客观的。 感情在狭义上是客观的。为什么这么说? 一个有年代的调研显示,悲伤、以及类似的负面情绪(如沮丧)可以在人的意识里停留最长的时间 相反,停留最短的是喜悦。 事实上,给与大脑生理的刺激的某些多巴胺和“悲伤因子”也确确实实被分析出了几样客观存在的物质。 请原谅,我这里提及这些浅显的生化学小知识并非为了证明主观感情有多“客观”,也不是为了向“神人”社会定义的科技操纵情感方向延申话题(话题已经够大了)。 回到原话题。从以上看似意义不明的科普中,我们可以得知的是: 悲伤,是种群迫使个体产生的一种本能性冲动,是烙印在DNA里的最终遗产。是生物演化的核心密码之一。 并且在人的情绪里站c位(指功率方面的)。(时间方面的情绪c位还是喜悦,哪怕一次性的喜悦持续时间极短。但是人总是善于获得喜悦(不然早灭亡啦!就像祥林嫂一样。(啊当然祥林嫂的悲惨结局源自社会压迫,但是这个不是我们讨论的问题 我们在怎样的生物活动中可以获得悲伤呢?①重大的事故②亲友的别离③失败,等等等等 悲伤作为情绪,并非是一种防御性行为,而是一种反馈,这种反馈来源自我上文提到的种族演化中产生 的宝贵遗产、或者说基因中的经验 (所以不要把什么名场景和鬼畜视频都往DNA里刻啊喂,会教坏小朋友的(物理)(迫真)(胡说八道) 悲伤试图告诉我们——小心生老病死,远离亲友会对你产生威胁(人是社会性动物),若是某种错误导致的失败 下次就要注意 即,告诉我们:该防御了。 同时沮丧和抑郁等与悲伤挂钩的负面情感会行而有效地导致人自闭——对外封闭自己的内心。是谓心层麻醉(x咳咳,老音游人了)心理防御。 (嘻,情绪攻防论可不是我提出的,我有一整套教科书背板OuO,虽然说我没读过教科书 且 以上全是我的个人想法。 然而,就像你说的,喜悦和悲伤的目标可能指向内里的自我,也可能指向整个物质及文化世界 (很多人在谈论世界的时候会有意无意的忽略文化世界,我认为这是不准确的。当然,这个“很多人”不包括你。 因此某种(并非所有)悲伤可能不是自我防御,而是···为了整个种群而服务。 尽管非常残酷、悲伤作为防御机制,他的营养(导致悲伤的经历或记忆等)都来自个人,他的主人却绝非个人。 一定的悲伤会促人自省,自我提升,过度的悲伤却会毁灭一个人,将其标记为社会不适者, 这样的“不适者”往往在心理或生理上被打倒而死亡,或者像癌症一样被社会驱逐出去(错误转嫁悲伤后成为罪犯)。 (同志,蒙昧的罪恶往往都来自生产力的落后(以及公众道德,然鹅公众道德亦与生产力关系密切)而非生来罪恶。 (呃关系密切不代表道德隶属于生产力,比如大航海时期的掠夺和殖民基本上完全是由于缺少成符合人类文明规范的道德。简称缺德)) 因此,悲伤是整个种群的防御行为,虽然它体现于一个个的人。
  7. 只要专业选的好,年年期末胜高考 过两天考传染病,考完传染连着考伦理影像外基诊断心理卫生耳鼻喉流统医英
  8. 虽然忙,也不至于忙到没时间回帖 但是心力交瘁以后实在提不起劲
  9. 因为哦,最近很忙呢,忙到心慌。 作业还没写完,课也没刷完,报告还有三张。我本来想着周末把作业一项项肝完 好嘛,乐团集训了!周末直接寄 嘤嘤嘤
  10. of course, sir 作为一个前理科生,我的小皮层记一记解谜游戏里的暗号就够呛了(笑哭 学医确实有点跟不上
  11. 是的,正是这种追求。而这种追求也囊括了对艺术的追求, 对美好的追求 是对艺术、乃至某种技艺或物质的追求 的本质(好!这又是一句很长的废话 喜剧、悲剧,都是回应人的期望 所沉淀出的具体景色 一体两面,说的好。 关于喜剧和悲剧的累加迭代关系。可能也与时代性以及历史唯物主义有关 目前姑且算作论据的一点,可以是心理学上所认为的。喜悦是一种攻击性的表现①(同理,悲伤是一种防御性表现) 这个说法(①)并不全面,但是值得揣摩。 未来可期。
  12. 倒不是苦读OuO,主要课多,内容太大 蓝色生死恋这样的 医术在本科是学不到的。钱我无所谓
  13. 您好 不知道怎么称呼,我姑且冒昧称您为活动版主(绝无neta之意,关于您对于我一些粗浅不成熟言论的回复,我有以下回复 一部分源于我的原先看法,一部分来源于您的启发。些许杂言妄语不敢提供多少价值,谨博各位阅读者一笑。 言语或有不当之处,要是觉得哪里冒犯······呃····直接扣节操可以?(不会有不礼貌用语,但是我不清楚什么是不该说的 另外基于“求同存异”原则,希望您看在我在三更半夜码这么多字的诚意上,不要因为我的某些错误理念而生气。 并且请注意,在任何文字中没有任何阴阳怪气之意。我很害怕某些文字由于我错误的表达传达出了相反的意思。 以下是关于我对“活动版主”对我的回复的回复(如此命题绝无neta之意的正文: 首先感谢您如此微言大义有理有据铿锵坚力掷地有声的回复。····呃、为了节省时间高效沟通、以下将不再包含四字词语。我确实是很荣幸,居然收到了各位管理员的一点关注。就,各种回答非常正式、职业模范、教科书,和我这个混子形成鲜明对比。 一:我已深刻理解并完全认同您交代的,关于sswiki的“两个附属,三个性质”问题(为什么是三个?)保证绝不再对此多言 (纲领① 不过也希望能有幸获得您的理解。首先在您回复之前,我已知晓sswiki必须以ss论坛为核心这一性质。我没有认识到的是“SSWiki不能也不会改变作为论坛工具书的性质。”这一性质。不过既然您如此肯定并确信,我自然不会作任何否认。 但是您的口气真的好吓人。。。“不能也不会改变”什么的。。 此外,我也没有“对其他Wiki的盲目模仿”之意。(★) 我之所以提及萌百、以及其他mediawiki,并非要求sswiki朝别人的老路走。而是因为我自身的不成熟、误以为以此举例会很有说服力。 我为什么要以此举例子呢?。。。我在sswiki逛了一圈,我看见sswiki-新手指南上赫然写着抄功课(甚至先中文后英文,虽然值得肯定但是···),并且写的各个渠道、超链接(不只抄功课一项,也不只新手指南的)都直接指向萌百、维基百科等地方,所以我以为搬别的wiki为例子更加符合sswiki运作者的运营思路(这话说的很刻薄,我很抱歉) 但是请相信,我不会让 且 并不希望,sswiki“对其他Wiki盲目模仿”。不如说,我一开始与新手区版主大大提及sswiki UI问题(一切的起因)就是因为这一点——反对copy主义,哪怕支持 有下限的简陋。(啊当然sswiki的排版是来自mediawiki而非来自萌百,这一关键我已学习了。 如果您对以上粗浅的话保有一丝丝认同,愿意相信纲领①,那么希望您再向您提出一点点幼稚的建议。 即便在遵循“两个附属,三个性质”的前提,您是否愿意相信sswiki仍然可以做出趣味性,可以面向更广大的用户? 哪怕它真的就是说明书、工具书、记事本。(唉,还是这样说话爽。 我不是什么天才,绝不可能提出什么字字珠玑的建议。我只想再举个优化的可能,抛砖引玉 这个可能指,我所曾提及的:在已有的“趣味”内容之外,人为的创造新趣味。(纲领② 这个创造的手段可能包含以下方法:①在对历史的简洁陈述下,加入历史编纂者的吐槽或评论(当然,是精选的) ②插入各种解谜和活动要素(对于用户来说比较硬核、不咋推荐,我只是举例)③运用动画(包括但不限于视觉动画、可交互页面)或音声(难度高,但是其实没有听起来这么高!)④sswiki娘胡或者ss看板娘养成·····这是我最不想举的例子了,但是它向来好用⑤让wiki穿越到异世界 其实,论坛让用户参与到wiki编辑并留名,不严格的讲也是一种已经在使用的增加趣味的方式。 第五点(⑤)可能比较难理解,我单独拎出来讲一下。 第五点不是某种具体的方法,而是一种设计思路。 还是,我举个例子。用户在ss论坛看到某种难懂且可能是ss论坛独有的定义时,鼠标移动到相应词汇,热区感应弹框:“sswiki提醒您:巴拉巴拉”并且这个框是设计过的有美化的可能还有看板娘的,甚至可能不是弹框,而是做成页面桌宠对话这种感觉,(呃,仅文字好像也行,但是怎么设计不是这里探讨的重点。) (用语和台词当然更加二次元一点,不会说提醒您之类的话。我这里只是解释他的运行逻辑,意会即可) 如果能理解这个例子,想必您已经理解我所谓的第五点这种设计思路: 不要让wiki停留在几张网页上啦!她可以存在于任何需要的位置,这个存在不代表越界、也不代表神降, 核心是将整个sstm全部内容联系为一个整体,互相之间不是冷冰冰的区块而是互有来往的。 我知道把论坛上的帖子推荐扔到wiki上是越界行为破坏纯洁性(我也从未想把论坛的推荐帖放wiki上=。=)。但是 wiki穿越的本质仍然是丰富论坛内容,而非死的,他不是个给wiki打的广告(尽管他可能起到这个作用),与“SSWiki是论坛的附属项目”并不矛盾。 (我为什么这里不说“两个附属,三个性质”?“SSWiki是论坛的附属项目“比较便于理解。我得强调一下,这里面的关系确实非常难理解。 大家都是二次元,为什么不有创意一点。 OK,第一个回复到此结束。 以下隐藏内容是我的个人吐槽,慎阅,慎阅。 二:关于提及的bug,只是我个人的感觉,请给我一些时间求证(物理求证,并非某种理论或规则),届时再来叨扰。 基于某种原因,短时间内无法完成求证。 (要是最后发现不是bug就是mediaWiki的一种特色岂不尴尬,我先猥琐发育一波 (笑了,说个题外话,我鼠标没电了 三:我真的不知道有一个贸易市场板块哈哈哈哈哈,非穿越用户一般看不见(列文虎克同学请你坐下 既然已经有了,那属实我多嘴了。 顺带一问,我是不是已经达到穿越资格?(卖萌 四:恕我冒昧但是 你的回答五回答了甚么啊喂!呃,回答本身没有问题,且我已受几位版主和管理员教诲这一点。 但是你引用的是大小设计。 目前sswiki在win10笔记本屏幕上呈现,词条页面右侧常态空白(指没有图片和花边填充的空间)接近屏幕四分之一空间,而左侧目录页的宽度仅仅为屏幕九分之一还不到。此外整体字体偏小,阅读体验不适。以上问题在ss论坛页面都不存在。 嗯,不仅是目录页,哪怕是字ss论坛都比sswiki大。 因此我草率的得出结论,sswiki的大小设计存在纰漏。 暂时提出以上回复,感谢阅读。 感谢各位努力至今。
  14. 啊? 哦,我可能陷入思维定势了,或者认错人了 有管理员在催促我发长帖(x 我觉得也挺好,毕竟我废话一大筐
  15. 对吧?嘿嘿。 允许我聊的更深入一点吗?虽然交浅言深可能很不礼貌。 既然“身临其境”是作品(尤指游戏和电影)重要的评价指标之一,那么与“身临其境”这一点紧紧挂钩的逻辑性,亦或者说:合理性也同样重要了起来。 (当然,我这里特指的是将代入感作为塑造目标之一的作品。荒诞主义作品、搞怪风和一部份反套路作品不包含在内 观众首先认同,呈现于眼前的舞台的逻辑,然后方体角色之喜悲。 很寻常的一句话:喜剧的内核是悲剧。为什么呢? 很多喜剧的关键基于意外之上。无数“意外”堆砌在一起,才给主人公一个好结局。 这很明显是反逻辑的,至少也是反统计学规律的,就像彩票一样。而反统计学规律又意味着什么? 意味着 放映在我们眼前的一场喜剧,等同于背后是无数个 同角色的悲剧。(某定理:一件事情不会只发生一次。统计学:只要数量足够,结果就会偏向概率 不巧的是,人类有70亿。这是一个很大的数字。 (这是一句很长的废话hhhhhh 因此一场喜剧等同于无数悲剧——喜剧的内核是悲剧 然而,反逻辑并非喜剧的缺点。为什么? 因为我们一般称之为 奇 迹。(奇迹和魔法都是有代价的,虚渊玄为什么是神 什么是奇迹?就是希望。是所有,呃,起码是绝大部分满怀善意的人的期望。 我们相信奇迹,因而满怀希望、永不退后、绝不屈服。(张东升:你可以相信童话)这难道不是好事? 喜剧的内核是悲剧。悲剧的内核也是喜剧。 因为,我们对美好的未来,无限向往。 哪怕身于囫囵之中。
  16. 谢邀OuO 但是已经是考试月了,至少考试和绩点得······加入的时机不太好 至少干几件大活才能摸鱼不是吗hhhh(X
  17. 哈哈哈哈原来很怪嘛 缺人啊,未来可期!不过从某种意义上来说缺人也是好事。 动漫贴等这周末把10月的更新内容番补完,做个小汇总杂谈
  18. 我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是 缺人 我谨从精神上支持大伙,加油!( 当我回首往事的时候,我发现我的一生已经这样度过—— 凌晨3点钟看着“photoshop已停止运行”的报错信息发呆,上午上完课还没吃饭看着学生会里3个美工任务沉默。 我可能已经散漫惯了,来了兴致,就爆肝一夜做一份同人或者给人打白工。没有时间就潜水开摆。 现如今让我加入某个组织打工,多少有点ptsd 虽然我可能暂时无法站在你们身边,但还是祝福各位都能完成自己心目中的目标 (说不定哪天我会突然做几个ui或者别的美术给sstm (希望哪天聊天附加图片的大小能放开一点
  19. 哈哈,本来版主是想指导我下,怎么做一个优质的内容发布者 还安利我去语音交流区:“哪怕是朗读小说也没问题,只要是诚心发布我们都鼓励” 成功点起了我的疑惑——音声区很缺人? 然后版主提到sstm wiki,说做的好会推荐放到wiki上。 我发现我完全没留意到sstm还有Wiki呀(捂脸。为啥和徽章放一起。 于是我开始单方面的开始碎嘴
  20. 我忘记了一句重要的名台词!: J̗̗͇̩͚̞͚̱͚̮̱̯̜̬̎̀͗̓̓̓̅́̋̓͒̈́͋̚u͈̳͓͎̮̱̠̳̩̮̪͇̱̲͗́͌͊̂̀̓͗̉̀͛̀s̖̣͓͍̘̙̣̩̝̦̜͚͕̿̌́̍̇̾͗͛̒̏t̮̟̪̲̭̗̙̝͓̫̦̿͂͛̆̊͐͌̐̒̿͊̈́ m͓̱̣̖̞̠̰̪̰̖̟͉̲͎̾̉́̆̌̈́̓̔̌͆̐̀̌̇̒o̤̘̫̙̯̦̱̘̞̾̓̈̿̀̃̐̄̂́̈́n͖͚̫̙͈͓͖͔̭͕͙̓̆̓́͑̑̈́̀̈́͊̋ḯ͓̗̝̠̜̲̰̥̙̪̫͌̿̈́̉͛̇̌̚̚ͅc̮͉͖̯̲̲̙̱͕͚̮̥͔͉̗̜̏̔͌̂̋͗̓́͂͛ä̩͖̫͕͍̥͎͍̳̞̰́͂̆͂̄͂̋̓̽̿͛́͊̄ͅ
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