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硫化

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  1. 平常的话还是不会的,一般就自己消化了,有特别难解或者说自己在意的不行想寻求共鸣的地方可能会谈谈(虽然到现在为止印象中好像没有这种情况)
  2. 现在的话没有特别的。。不过主要还是因为自己是那种大概闷骚类型的?一般也不会跟其他人讨论啥的(当然不是没有朋友,虽然很少就是了)
  3. 感觉以前有过类似的对话呢,嗯。。有特别想说的时候再考虑一下?
  4. 看了,追了三个第二季,那个药屋少女,独自变强和花子君,还有坂本日常和一杆青空,后面可能也会看re0和光美的续作吧,mujica打算更完再看
  5. 新年快乐,考完试了现在已经在家养老了每天无所事事,干什么都提不起劲的状态,不过今天意外地因为太闲做了顿饭
  6. 嗯。。知道是知道,不过一般有啥活动的话,因为比较懒,要是不是特别感兴趣所以就搁置在一边了
  7. 嘛,确实是这样的,我就是一般看着看着就干别的去的那种,不过我还是有我的方法的,比如强制规定玩一会儿复习一会儿,或者像复习英语这种的话就这段时间只看百合英文漫画,唔,总之就稀里糊涂最后还是能解决的,不过确实有很多问题就是了,属于那种没人管就容易放飞自我的类型
  8. 诶,我是大学生,虽说自律性确实很差但是应该还不至于要被家人盯梢的程度
  9. 其实除了真正开考几天,说是要复习的时间大部分都是在玩
  10. 冲刺算不上,因为从来没有起泡过,不过突击还是要突击一下的
  11. 嗯。。一般感觉重点不等于就要考的吧,其实是在重点里面找要靠的内容,其他没说的也可能会把点边吧,不过我从来没注意过这些问题就是了,每次考完就回家躺平了
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  21. ed的话应该就是一首歌吧《Anytime Anywhere》,歌曲的第二部分加上了副歌(不过顺序上好像有点差别)嘛,确实确实很不错就是了。
  22. 《勇者》的话刚出来就很多吐槽的,应该基本是不太符合日常治愈系的主调?YOASOBI的风格确实展现了不少,不过这种电子节奏系和异世界风搭配起来还是感觉有点怪怪的对比一下ed《anything anywhere》的抒情风加上离别时的情感爆发就感觉挺合适的。但是自己算是啥都能接受的,之后也听了很多次,之后发现不管是曲中穿插的常见主题乐器还是歌词,包括后面表达的情绪也没有那么不堪,不如说我很喜欢(也可能只是挺喜欢YOASOBI的歌。。)第二部分的《放晴》感觉就回到了一般的主调,听起来也不错。自己不是很懂也不是很在意,一般个人觉得符合我认为的主题也挺好听的就找不到吐槽的地方了。
  23. 单纯从小剧场的角度感觉还不到无语的地步,实际上大部分都是对当集的内容补充,大部分还是挺有意思的,这一两分钟也不太影响一集看下来的观感个人觉得。至于和刀剑相提的话,自己刚看也以为能有点情回的意思,开局选个二刀流直接期待拉满了。不过设定细节和人物关系肯定比不上(毕竟游戏要直接共感到现实生活的难度很高,刀剑不管是设定还是情节人物都很优秀),作为有点龙傲天的嫌疑也可能让人觉得有点不喜欢(游戏之间基本没啥关系,粪作大部分当乐子或者水时长的嫌疑也有。。),但是实际上相比近几年RPG设定的异世界风感觉算是出众了的。对战上也沿用了战斗思维和符合VR世界观的游戏设定,刷怪机制、技能设定啥的也挺有趣的。虽说是有点爽剧的感觉,但是战斗上基本是合情合理,说实话强度差不多就相当于有亚丝娜的桐人(单是比较)。开局也给你来了个七大的吕卡翁当饵料,还有特殊剧情啥的,特效什么的也做的挺好的。可能整体上没太大的惊喜,不过像兔子国修炼还是后面要播的卫札艾蒙的剧情设定都还挺打动我的,虽然有点拖沓但是还是让人有感触和战斗的沉浸感(突如其来的搞怪风也算优点吧应该),个人觉得还是算挺好的一部剧目前。
  24. 乐叶的塑造从前面来看很讨喜,喜欢玩美少女,能画美少女,自己还是个美少女,身为百合控直接开始就当主开磕。不过在面对难以解决的问题,或者带入自己的时候容易给人一种说大话和装可爱的恶心感(或者单纯是觉得死宅属性溢出有点尬?)。这点自己感觉可以用早期小圆的表现作类比。面对残酷的事实自己嘴上说着关心,实际上什么也没做,只会哭哭啼啼像博同情一样乞求,不过最终的评价还是要看对于自己所处的事实到底付出了什么。圆神就不多说了,相比之下乐叶从穿越做游戏开始被戴着没什么能力却还成为改变世界的始作俑者,最后虽然想要补救,但是并没有做第二部游戏的过程,导致给人一种完全没有参与感,想有个感动的契机只剩大家团个圆的事实(就跟你回家吃个饭啥也没说就走了这种感觉)实际上并没有给人一种真正的救世主归来或者说燃起来的感觉(而且为什么有冬夜这个妹子还要偏偏撮合小守啊)。乐叶本身并不讨厌,不过剧情最后确实就突兀的结束,想感动都很难感动起来(虽然我看到欢迎回家乐叶还是有点感动),说是遗憾也行,不过实际上正常描述做游戏过程也会给人一种重复工作的感觉。我觉得作者可能是想讴歌游戏本身要倾注热情和想象力,又想凸显出游戏团队之间的羁绊和感动。最后找不到最优解反而就把前面埋的echo伏笔直接用来做结局过渡了。不过我个人还是说服自己派的,基本上看过的动漫都主动会往好的方面想,虽然收获的感动确实比不上预期,但是单纯想了想不就是想让我们感受到做游戏所倾注的东西,对美少女的喜爱,周围人之间一起努力的事实。至少一起开无双的时候我也是热血澎湃,就算不是最后,还是想尽力去接受这部作品。
  25. 唔。。。感觉魔女之旅世界观里更倾向于魔法使吧,有天赋的妹子习得魔法之后得到的进阶职位,具体可能就有灰之魔女之类的特定称谓,不存在说伊蕾娜和某个妹子生的孩子就是魔女之类的。额,不过仔细一想好像不这么解释也行,并且单从称号上来讲确实是魔女,自己有点以偏概全了,不过自己可能更偏向于转生海猫或者之前看的百年史莱姆,或者凹凸魔女之类拥有魔女家族体系概念设定的魔女(最好能和妹子生孩子之类的,生的妹子再去找妹子这样的,感觉可能更倾向于种族概念吧。。)
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