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Merser

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帖子发自 Merser

  1. 16 小时前,Kris Dreemurr说道:

    :mx051:这 emmm
    那你玩的还觉得有意思吗

    佛系一点的话还行吧,主要是这种类型的游戏本身就没有几个,坦克世界那种血条也难受,战雷我感觉至少要真实一点,不想一直往上开线的话,就呆在一个合适的分房感觉也还行了

  2. 2 小时前,Kris Dreemurr说道:

    :a9:那还搞ai有什么意义 这不是完全废了脚本了

    这就是俄罗斯的策划啊,他们从来不会去增强弱的那边,只会去削弱强的,然后游戏整体就越来越恶心人。这游戏的收益从我玩到现在基本上已经削了三分之一了,不知道后面会不会继续削

  3. 1 分钟前,Kris Dreemurr说道:

    :wn002:草 怎么改的机制

    原本这游戏的海战的武器是分为对海和对空的,你用其中之一另外一部分会让AI进行操作,然后脚本就是自动加入游戏然后切换到对空组,随机的乱走。对海的武器就能自己瞄准稍微打一下,只要用这个游戏里面的几艘氪金的船氪金载具收益系数是普通载具的几倍就能保证绝对不亏,虽然一把可能只有我手动的四五分之一,但可以一次挂机挂一天就可以得到四五十万银币,但最近官方把AI操作以后打的伤害都改成没有收益了,这种挂机脚本也就废掉了。

  4. 刚刚,Kris Dreemurr说道:

    :a9:那你用过么

    挂肯定是不用的,脚本的话用过几次,因为官方一直砍收益,自己打的收益确实是完全买不了新车KD1.0高点只能做到不亏,一天可能打个几万银币,然后一辆新车要一两百万,但后面觉得这样开一晚上的游戏有点伤电脑,再加上一个游戏也没有什么必要非要干嘛也就佛系不用,最近官方改了机制以后,我的脚本也完全不能用了,就让我更佛系了,这游戏什么时候我完全入不敷出了也就是我弃坑的时候了

  5. 数值肯定是强度里面最重要的一部分,也是大部分的角色进行等级划分的主要依据。但少数的角色也可以靠独特的机制做到高强度,例如无限连击、无限控制、超远距离刮痧之类的,这些都使得部分角色可以在特定的环境下暂时作为T0角色使用甚至是必须要有才能通过的存在。在有些游戏里面例如魂类游戏,其实不同武器攻击的动作和组合也是强度评判的重要依据,例如极快的出手速度、较长的攻击距离或较短的攻击前后摇,这些都能让一把即使比较刮痧的武器也能有很多人使用,用的人多了自然也算是强度高强度不高那用的人岂不是都是傻子

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