既然你说的是炉石 那我就以现在炉石为例吧
首先 什么是快攻?
大刀贼(利用刀油滕武和通灵领主)4费就能把对面斩杀了,但是我相信比起快攻,大部分玩家肯定认同它是OTK
同样的 标准的步兵猎极端情况下也能4费斩杀 但是大家也会觉得他是OTK
其实老版本二王子贼和现在的40暗牧都不算"快速"分出胜负,但也仍然是快攻。
接下来,快攻的难度高吗?
当然也不能一概而论,这个问题有点像"男生的身高都高吗?",的确,男女和身高总体有关系,但是不能认为男生就是高的。同一个卡组打不同对手难度也不一样。(例如:30快暗的内战难度远大于30快暗打圣契骑)
非要总体来说的话,快攻的难度一定是小于控制卡组的,快攻的选择也许多,但是范围极其有限,也就是很容易找到局部最优解,控制也许选择少,但是选择造成的后果区别很大,也就是需要所谓的"大局观"。
对,理由就不详述了,毕竟帖子不止想聊炉石。
错,当选择造成的区别不大的时候,很多选择都是无效的。
我个人认为也有点小问题,但是绝对比上面的说法正确。
就以广为人知的桌游快艇骰子为例,他的难度绝对不只是因为有这么多选择,而是有的时候一个选项被吞掉之后是不可逆的,会对之后的分数造成影响。
本来还想回到炉石举几个例子的,不过这会让这篇回复无关的东西太多了,就先这样