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lvcky_

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  1. 罗森有时候会卖意面,适合微波炉打热的,不过有点小贵,不适合天天吃
  2. 当然是买成品面啦,最好是有微波版本塞微波炉里热一热就吃的最好了(懒狗发言)
  3. 回报活动任务魔法书撰写 相关链接:https://sstm.moe/topic/355794-【魔法书撰写】12周年庆活动/
  4. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 一、游戏 -- 救世主和太阳 Meta游戏是一类以打破第四面墙为特色的游戏。该子类下比较有名的游戏有《Undertale》、《Pony land》和《DDLC》,在这类游戏中,游戏的内容往往会与玩家产生较多的交互。此处的玩家,不是指我们在游戏里的控制的那个角色,而是游玩这个游戏的真人。《OneShot》作为一款meta游戏,其的名气显然比不上他的那些耀眼的同行,但是个人觉得是一款非常值得一玩的作品,像素画风精致,剧情可圈可点,交互部分也设计的比较好。 在游戏的开场,主角Niko在黑暗中醒来。作为可操控角色,Niko却能感觉到玩家的存在,并且称玩家为‘上帝’。通过与Niko的交流可以得知Niko并不是这个世界的人,他来自于别的世界,随着Niko在房间里探索,他找到了一个灯泡。带着灯泡走出房间,Niko和玩家的探险就此展开,这个灯泡是让这个世界活过来的希望,当地居民称其为“太阳”,而Niko被认为是拯救这个即将毁灭的世界的“救世主”。随着游戏的推进,玩家与Niko的交流也会逐渐深入,Niko会时常询问玩家的意见,在游玩时会感觉像是和Niko产生某种奇妙的羁绊。在游戏的结局,玩家会面临艰难的抉择,是砸碎太阳,让Niko回到温暖的麦田吃薄煎饼、亦或是把太阳放上灯座,让世界获得拯救……(实际存在TE,请多周目的游玩吧) 作为解密为主的RPG,个人认为难度中等,但是谜题设计的比较巧妙。《OneShot》的谜题设计分两个部分,一部分是传统的游戏内解密,包括通过物品组合通过区域,走迷宫和踩地板等等。在游戏外的部分,则需要玩家在自己的电脑里寻找相关的文件来辅助游戏内解密。同时游戏也会通过游戏外的文件,弹出提示框等手段与玩家交互,这部分正是Meta游戏的特点,让游戏程序和游戏角色与玩家产生互动,从而有一种游戏程序活过来了的奇妙感。 《OneShot》的美术风格个人认为还不错,不论是主角Niko还是各色配角,像素画都很可爱且讨喜。如果是像素风爱好者或者Meta爱好者,都可以尝试一下这款游戏,游戏流程不算很长,只是价格小贵,可以考虑等促销入手。 二、文学 -- "DOMO,READER=SAN… …今天也只为你带来忍者世界的真实。”“Aieeeeeee!忍者,为什么会有忍者!”读者=san是否能在一些互联网的神秘角落偶尔看到这样的文字呢,这样的句式出处便是小说《忍者杀手》。《忍者杀手》本体是在TW上连载的网络小说,目前已经完成了三部曲的写作,正在更新AOM的部分。其独特的行文风格,新奇的背景设定吸引了很多的读者。书本设定中,忍者,是一种强大而神秘的生物,其对人类社会的影响无处不在,甚至很多传说实际是忍者故事的记述。真忍者是由人类经过极致的修炼以及仪式变成,虽然起源于人类,但实际上已经过于强大,与mortal之间的差距已经大到不能称之为一个物种了。大部分忍者也并不在意mortal的生命,滥杀是常有的事情。被杀害的mortal的恨意也因此而聚集,产生了名为奈落的忍者,以击杀忍者为唯一的目的,奈落被称为“忍者杀手”。但随着彼岸的远离、以太的枯竭以及一系列的事情,忍者的活动也逐渐停止了,mortal的社会得以发展。死去的忍者并不会消散,他们会以灵魂的形式归于“金阁”,而他们的灵魂有时候也会附着在mortal身上,让mortal不用修炼就可以变成忍者。随着科技的发展,mortal的社会进入了暗黑的赛博朋克时代,视角来到了犹如哥谭小巷一般的地点,丸之内·超级高大楼,奈落的灵魂附身到一名普通上班族的身上,忍者杀手的故事也就此开始。 除去非常新奇的忍者相关的设定外,个人认为这本书也是比较好的赛博朋克小说,暗黑的MEGACORP,在底层苦苦挣扎的mortal,各种义体改造,无尽的重金属酸雨和大量的基因改造物,克隆人的大量投入使用,是比较符合赛博朋克定义的小说,有着那样的极差感。小说内使用的语言十分有特色,在正常文字间掺杂着大量的英语,还有一些独特的用词方式,具有极高的分辨度,形成了忍杀语的体系。 三、番剧 -- 想必拥有忍者动态视力的观众已经看清了这场精彩的打斗 实际上,《忍者杀手》还有很多衍生作品,包括了漫画,番剧。其中,TRIGGER社担当了小说第一部的改编。动画一直演出到新琦玉炎上部分,也就是小说第一部的相关内容。 作为番剧,扳机社做的番剧实际奇特,演出中包含了大量的PPT打斗环节,只有人物的剪影相互碰撞,这大概也是末法之世的一部分。但是还是有一部分的普通的动画内容,且作画正常,动作分镜流畅,如果诸位拥有忍者动态视力的话,想必所有的影片都能如这部分一样流畅的观看吧。不过PPT般的作画也算是《忍者杀手》动画的特色了,就像原作独特的忍杀语一样,能看得下去的观众会感觉到动画中的玄奥感。虽然这可能也和原作的写作方式有关系,原作的描写本身就不太容易用表现,“三倍于常人的脚力”之类的描述,想必也是不太好作画的。 作为《忍者杀手》的改编,动画实际略去了一些原作的章节,虽然故事是连贯的,但是也缺少了一些原作的感觉。在原作里一些章节,表现了所谓末法之世的荒诞,也能看到小人物的挣扎,大部分mortal已经只剩下末法之世相称的道德水平,而忍者更是无所谓道德可言,与赛博朋克的背景交织在一起,有一种窒息之感。但是即使在这样的忍杀星,仍然有发光的人物和闪光的时刻,好似佛陀偶尔微微睁开的双眼,让人心中涌起一丝丝慰藉。原作有一些伏笔是为后面两部埋下的,只看动画会有一些不知所谓,但是如果看完小说还是值得一看,对于文字的情节有动画的补全,更加的具体。 四、音乐 -- 悠远的异世界 第一次听《Rinn ding dong》,是每日推荐随机推荐的歌曲抽到的,这首歌的曲调让人一下就想起了遥远的异世界,这首歌像是跟随着某个旅人,在异世界的地图上穿梭,经过城镇,那里有木石结构的房屋,屋子里的火炉上有转着圈的烤肉,城镇里熙熙攘攘的走过不同种族,人类,亚人,精灵和矮人以及各种其他的异世界种族。穿过辽阔的草原,在片片高草中有遗迹点缀其间,风蚀的石柱和雕像诉说着曾经的辉煌。旅者在繁星之下行走,越过山脉,走过港口,走向遥远的目的地,追寻自己希冀之物。 看到评论区科普说歌曲选用的乐器中有高地风笛,这大概是这首歌产生这种感觉的原因之一。个人感觉风笛是挺适合表现中世纪感的乐器,声色悠长,总能让人想起宁静平和的草原和蓝天,这与中世纪风格的异世界相适应。 这首歌有人声版本和纯音版本,听着挺不错的。跟着作者寻找到了更多了专辑,发现这位作者还有很多类似的音乐,都是很悠远的音乐,要说风格确实有一些凯尔特的风格,确实会给人一种异域中世纪的感觉。在作者的其他专辑里,发现了一首《Lengsel》,也特别好听。专辑的封面大多数都是带光环的洁白羽翼少女,据说作者还会根据音乐来写背景小说,而封面应该就是故事里的角色了,这种写作方式感觉挺有趣的,也许有机会会去寻找作者的文字来读一读。 五、美食 -- Not creepy 意面大概是比较符合懒人需求的食物了,和阳春面一样,都是比较好做的食物,搭配不同的浇头能做出许许多多的菜式。意面的原料主要是杜兰小麦,这种独特的小麦原料让意面具有了独特的嚼劲。意面样式多多,最普通的样式是条状,就像面条,此外还有蝴蝶状的,螺丝状的,空心型,贝壳型等等。条形意面还算是经典款。意面面条的做法很简单,烧开水,加一撮盐然后将面条下下去煮熟即可。意面煮熟大概需要十分钟左右,最好让面条煮至面条芯处的白色只有一点或者完全消失,具体可以参照意面包装上的来。 煮好的意面需要捞起放凉,这是其与挂面的区别,大部分挂面做法都是煮汤,把食材也放下去煮熟。而意面煮好后需要捞起,与酱料和一些油搅拌后食用。酱料的制作就丰富多彩了,最常见的是番茄肉酱,把碎番茄,肉末搅拌翻炒至熟透,如果喜欢肉酱可以加一点水做番茄酱,然后把酱和面搅拌就可以食用了。酱料的制作感觉挺自由的,可以洋葱,加蒜,加胡萝卜,或者先做番茄酱再炒点培根豆子混合,完全看个人发挥,更懒者可以直接去超市买成品酱,直接挤出来拌意面。也许直接拌的意面不够香,可以试一试吧洋葱番茄和肉末炒香以后放下意面,放点调料然后翻炒,算是炒面的意面版本吧。 意面的做法比较简单,感觉会很适合下搬回家摊在床上不想干活的人呢。而且没有挂面那么多的汤汤水水,挺适合不喜欢太多汤水的人。
  5. 高难本奖励丰富可以试着打一打,奖励不行就打几把看看,如果感觉不是很难过还是会打完
  6. lvcky_接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:第一日回复 https://sstm.moe/topic/355217-不能贪小便宜啊/?do=findComment&comment=17619054 任务链接:第二日回复 https://sstm.moe/topic/355368-各位新手阶段都是怎么过去的/?do=findComment&comment=17626635 任务链接:第三日回复 https://sstm.moe/topic/355435-网游平衡调整反复横跳是常态化吗?/?do=findComment&comment=17629396 任务链接:第四日回复 https://sstm.moe/topic/355532-上天再赐予我几天假期吧。/?do=findComment&comment=17633631 任务链接:第五日回复 https://sstm.moe/topic/355592-游戏王-master-duel同好/?do=findComment&comment=17636797
  7. 我觉得ygo吧,要不然就是一直魂自己喜欢的卡组,要不然就紧跟潮流玩上位卡组,想上分还是老老实实花点钻去抽卡包组个上位卡组,老卡组的运作和新卡组真比不了,而且后手劣势确实大,最好记一下常见卡组的重要动点,想办法拿手坑打断一下。
  8. 离返工就一天有多了,不想返工啊
  9. 守望横跳很正常啊,76那一点两点伤害的调了好几次了
  10. 每天刷一刷帖子把每日任务水完
  11. 居然摸到新手上路了,我去看看能做点什么新任务
  12. 假入库主要是改steam文件,会中毒,最好只买key码和同区礼物,比较安全
  13. 会经常留意置顶帖的,毕竟任务给的节操多
  14. 晚上强行躺上床,睡前一个小时都不要接触电子产品,对入睡有帮助
  15. lvcky_接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:第一日回复 https://sstm.moe/topic/355175-大家对于ai翻译有什么看法/?do=findComment&comment=17613511 任务链接:第二日回复 https://sstm.moe/topic/354784-魔法书撰写part2!诶嘿!/?do=findComment&comment=17606201 任务链接:第三日回复 https://sstm.moe/topic/354792-大家觉得游戏的最后,之前出现的所有角色再登场感觉怎么样呢?/?do=findComment&comment=17594316 任务链接:第四日回复 https://sstm.moe/topic/354773-ai翻译萌新报到~!(御爱难民/?do=findComment&comment=17597376 任务链接:第五日回复 https://sstm.moe/topic/354997-灰是真的强/?do=findComment&comment=17603155 @攸薩已修改为当周五天
  16. AI翻译对于只需求看懂剧情故事但是对详细精翻要求不大的人感觉很有用,只为了推游戏进度。
  17. 知道哦,谢谢提醒,我还在想五一抽空把魔法书写完来着
  18. 用外挂不就变成主角了嘛,没有写文字的想象力唉
  19. 三张灰后续不太好动吧,灰给后手一个玩游戏的机会
  20. 中性或者明亮的世界嘛,穿越过去当平民应该能安稳的度过一生,偏黑暗的世界观可不太想穿过去,比如剑风,虽然我很好奇故事的结局但是真穿可能受不了()
  21. 对于大部分明亮或者中性的世界来说,确实想穿越过去继续看着角色们的故事的续写,这大概就是续作总有很多人买单的原因吧
  22. 会有很复杂的感情,游戏剧情终于走到了结局,游戏角色的故事终于谢幕,玩家们也要回归到平淡的日常生活里面去了
  23. 装机的水还是太深了,这个一时半会也无法普及清楚吧,最直观的还是把性能天梯图和价格对比展示一下
  24. MINECRAFT可以打很多mod,但由于版本更新所以不同大版本mod很撕裂
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