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track16

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  1. 不过接手以后,很难还原原作者的想法,玩起来会感到些许违和。要完全还原别人的想法毕竟是很难的。
  2. 如果不是开过众筹的作品,玩家就没有理由要求作者必须做完,作者出于爱好做游戏,放弃了就没办法了,只能玩半成品。
  3. 大部分mod作者做mod完全是为了爱好,不感兴趣以后放弃了也能理解。
  4. 大概是mod作者前期满怀热情,所以前面内容多,后面热情消退后,就不太想做了,导致后期内容不足。
  5. 烂尾暂时还没遇到,大部分游戏应该都还好,有始有终。
  6. 看游戏介绍不一定就能知道玩法,还是要玩一下才知道。不过好在一般都有试玩demo,玩过以后,觉得合适的话,就会继续玩下去。
  7. 有好有坏吧,有的做的很有特色,加入了自己对于原版游戏的理解,改进了一些原版游戏的不合理之处。而有的单纯就是套用了一下游戏名字,似是而非。
  8. 差不多,现在除了重温前几代,就只能玩同人大佬做的同人游戏,或者改版。
  9. 这不好说,这个ip后来被cy收购了,cy就是做碧蓝幻想的那家,以前放了一张贺图,然后就再也没有动作了。
  10. 毕竟这不是国产游戏,没汉化之前国内玩家恐怕都不知道这游戏,等国内玩家知道,这游戏已经被放弃放弃几年了。
  11. 很现实的,就是收入达不到预期,官方也就不想再花钱制作续作了,及时止损。
  12. 暴死的游戏也不一定都是差的游戏,像重装机兵,因为4代销量暴死,这个ip几乎都被官方舍弃了,但是在国内,有一大批这个游戏的爱好者,还有同人和改版作者。
  13. 玩家基数大,玩的人越多越容易发现bug,游戏制作组人再多也没有玩家多。
  14. 比起游戏作者,玩家能做的就多了,很多游戏的漏洞最早几乎都是玩家发现的。
  15. 因为一般不会不练主角,所以应该是游戏制作者想不到玩家会这么干。
  16. 记得有一个游戏是动态难度,但只绑定主角,其他角色不算,所以就开发出了一种不练主角的打法,主角一直维持在2级,到最终关最终boss才6级,其他练过的角色上去一个技能就打死。
  17. 也不是所有游戏都硬核,RPG游戏也可以练级来降低难度。
  18. 比较难的会去查攻略,不怎么难的问题不大。
  19. 毕竟以前技术不成熟,会有各种问题,现在不就越来越方便了。
  20. 还好吧,大部分老游戏难度都挺高的,反人类倒不至于。
  21. 在玩了,只不过难度有点高,通关还挺难的。
  22. 以前玩过战斧3,当时不知道是什么游戏,只知道黑色的主机和黑色的卡带。现在才知道是世嘉的主机md,以前没通关,现在用模拟器试试看能不能通关。
  23. 最近没什么感兴趣的,主要在捣鼓模拟器怎么用。
  24. 勇战终章在汉化中,期待汉化完成。其他暂时还没有。
  25. 确实,在论坛上看看有什么内容。
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