帖子发自 Haj
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1 小时前,Aorita说道:
噢噢,这就是新时代的搜索引擎呢
不过我看到很多调戏GPT的最后都会让它陷入混乱然后开始胡言乱语……不知道会不会对正经回答的准确率产生影响w
这倒是不会,用户每次和模型的会话都不应该被保存,不然模型从这种数据中学习腐化会很快w
不过本身模型不常迭代的话也会腐化(我的书是这么写的,不过我nlp做得少不清楚到底什么意思
不过chatGPT坚持己见的能力真的惊人,不像市面上其他模型,用户说风就是雨…… 应该是给它设了个很高的阈值
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1:08补
正如之前所说,chatGPT更类似于一种专家系统,(毕竟也是开发者的目标),主要还是因为它需要从已给定的,(相对整个互联网)较小的数据集中获取信息;
它又不与bing,狗度等搜索引擎的insights一样利用互联网文本重组回答,我认为cGPT的数据来源是受其信任的内容(至少开发者标注数据时应当看过吧),这虽然能避免多数缪误,但也让它难以处理强时效性的问题,比如电脑怎么配合算。而且这种一眼监督式学习的玩意维护起来也麻烦,毕竟语料库都是人类在做啊(没有人的机器学习,没有意义!)
至于以后发展方向,应该是考虑如何让模型能够取舍来自不同信源的内容,不过这对整个人类来说还并非易事,对想解决这个问题的大佬来说更不容易了
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在我看来,一般而言,游戏好玩与否由以下几点共同决定:
a. 游戏性,体现在游戏玩法和关卡设计上
b. 叙事, 不管是剧情对话、游戏提示,甚至游戏音乐都可以属于叙事的一部分(当然有些社交游戏几乎不需要叙事)
c. 画面表现,我认为这个可以单独拎出来说;因为画面表现本身就可以算作叙事的一部分。典中典之《极乐迪斯科》,又或者是原。(我相信不少人玩原不是看12+剧情,也不是体验相对单调的开放世界罐头)
而AVG游戏显然是需要制作者铺陈叙事的,好的剧情展开相当于玩家看一本好书;而在此基础上,好的游戏设计和生动/契合的画面表现意味着玩家能更好的体验剧情,就是读印刷清晰的书。但是往往好的画面意味着更多的资金投入……而AVG制作们又常常是独立开发者……
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Dev_il:“所以,我们用ai来帮助制作游戏画面!用ai来写稿子!”
Pl_a:“打住!这是什么意思?AI来写稿子,那个属于隔壁讨论的范畴,暂按不表……那个ai制作游戏画面是什么意思?
“ il ,你是说那个用ai画游戏插画的罗辑吗?就目前而言,要是想让模型画的物一致,那得用不少该物的画喂模型,这就是说,要想ai作游戏画面,制作者得做好人/物的设计这样ai才有可能画得一致。就从这一致性而言,人应当能分辨ai作画和人工作画的。
“可是如果制作者当真用设定集训练了ai呢,又或者让ai负责绘画场景中的部分元素捏?你要如何分辨?”
Dev_il:“小朋友,你又是否听过程序生成内容?(比如各种肉鸽、《雨中世界》《DDS》、甚至育碧罐头的地图?)
“你们玩家只想玩到好游戏,那么是否是ai生成的又何妨?假如说好ai能帮助降低游戏制作门槛,能让更多力不从心的开发者实现他们的想法,那也不是件坏事
“甚至是将AVG游戏的开放程度提升至新高度,让每次开始游戏都是不同的故事,甚至让玩家能真正自由操控人物,自由地与世界交互(比《神界原罪》更开放?
“更何况更多竞争者的出现,也会让傲慢的开发者好好思考如何取悦玩家,提升作品质量
“而同时,大量的低创将在ai应用的前期出现,然后被市场选择淘汰……
“ A, 你明白这一切吗?”
Pl_a :“不懂。不过我知道,新时代总会来的。”
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Haj 接下了 【主线任务】新人报到
传送门:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=16510089
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⭐大家对于chatGPT是怎么看待的呢
在 新手保护区
发布于 · ,由Haj修改
补充说明
我之前接触cv时发现有一种水论文的方法叫建立benchmark,乐,然后我现在建议我的有机小老板也这样水一个。毕竟一篇嗯拟合模型还没有测试集的文章能上10分的Adv.Material,咱做个正儿八经的机器学习论文不也能唬住那些化学家?
基准测试集可是荫蔽后人的好东西啊(x