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xiaoqiduo

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  1. emoji,表情包,高级弹幕。 更强大的形式替代了旧有模式。 经典的降维打击,么得办法。。(ó﹏ò。)
  2. 看作品风格吧。 比如JOJO这种很有梗的,喜欢跟朋友一起看。 或者齐木楠雄这种轻松搞笑的日常,还是一起看的好。 一起傻笑或者互相带着笑。
  3. 论坛里的好友也好, 游戏里的玩伴也好, 各位会在聊天时经常说一些与现实相关的内容吗。 比如自己的信息? 有些人会喜欢线下面基, 也遇到有人想把网络跟现实剥离,不愿意与网友产生真实交际(比如转账)。 你们是怎么想怎么做的呢?
  4. xiaoqiduo 接下了周常任务勇者杀敌——水怪的养成 第一天:https://sstm.moe/topic/331054-大家还记得自己入宅番是什么吗/?do=findComment&comment=16598424 第二天:https://sstm.moe/topic/332034-大家觉得月卡算氪金吗?/?do=findComment&comment=16600561 第三天:https://sstm.moe/topic/332131-怎么看待“学习要刻苦”这句话/?do=findComment&comment=16603460 第四天:https://sstm.moe/topic/332183-备忘录是必要的/?do=findComment&comment=16605947 第五天:https://sstm.moe/topic/331411-新成就:24小时300节操达成!!!!/?do=findComment&comment=16608505
  5. 阿这。 牛,牛哇。 楼主这也太强了。 我都注册好多天了。 到现在才只有一点点节操。 可能是我太懒了吧。。
  6. 看分数吧。 根据心理预期,自己的判断,加上别人的评价,会对游戏有个评判,在心里给它一个分值。 感兴趣的类型和内容的话,要在70分以上。 其他类型经典之作或精品游戏,需要85分以上。
  7. 人生的一大错觉就是:我以为我记住了。 另一大错觉就是:我坚信我到时候还能回想起来。 最好养成习惯,有什么想法第一时间记录下来。
  8. 学习的过程当然是不轻松的,如果真的跟刷视频玩游戏一样简单,那岂不是人人都能10岁上大学。 就算是游戏,很多也是需要下功夫的。moba游戏要练习补刀,熟悉英雄,学习运营、兵线理解等。rpg游戏要练习走位,了解boss技能前摇、施法范围等。即便是打麻将或斗地主,想玩好也需要对手牌进行规划,根据对手的出牌判断其牌型等。 只是游戏在形式上更吸引人,有明确的目标和奖励机制,并且反馈周期很短,相较于大多数人的读书学习来说,更具趣味性。 大脑更喜欢简单轻松有趣的东西,所以初级判断往往是短视的,得出的结论往往与仔细思考后的结果相悖。其机制如此。 大脑喜欢告诉我我只玩一天,明天就开始学习,因为现在就可以玩。大脑喜欢告诉我我打完这一把就去睡觉,因为现在就可以开始下一把。大脑喜欢告诉我我这顿敞开了吃,下顿饭就开始减肥,因为此时此刻,我可以吃个爽。 每当我们做出这种决定的时候,后半句往往不重要。 所以说,大多数长远看对我们有益的事,大脑它不喜欢,相对而言必定是苦的。 最重要的是找到适合自己的学习方法,网上有很多参考游戏机制来制定的学习方法,值得一试。简单总结就是上文中提到的关键词:乐趣、动力、目标、反馈机制等。
  9. 确实。 因为到了后面,不再是平行关系的新内容,大概率是以前边内容为基础的衍生进化内容。 就像游戏里,某些任务会有“前置任务”一样。或者触发某个剧情需要达成一定条件。 比如后面的里曼几何,需要先修微分几何和拓扑学。 后面的热力学统计物理,最好有一定的理论力学电动力学量子力学概率统计等基础。 如果不具备一定程度的基础,确实像听天书。 要求确实很高,我们这种普通人只能慢慢来,但多数还是稀里糊涂混过去了。 不过话说回来,有些老师讲啥都像天书。。。
  10. 找准自己的定位,答案自然就有了。 如果你是大佬,648随便氪,那月卡确实不算氪金,建议星期四v我50看看实力。 如果你不是,那就当是一句调侃好了。 突然想到一个问题。 既然经过你聪明小脑瓜的“仔细想一想”之后,你觉得很有道理。 那么当你说先赚它一个亿小目标的时候,你不会是认真的吧。。。 那不行,这次得v我100才能体现实力了。
  11. 应该是 蜡笔小新 或 铁臂阿童木 吧...不过我不确定电视台有没有播过。 这种不算的话,那就是 凉宫春日的忧郁 或 银魂 了。
  12. 大家好,我是萌新小林。作为多年伸手党,持续性白嫖,间歇性犯病充值,也算是目睹了“圈内”沉浮。 新人贴就从经(瞎)济(说)学的角度,随便说说。 一、利益的流向,价值的回归 天下熙熙,皆为利来; 天下攘攘,皆为利往。 如果商品的价格与“实际价值”不匹配,那么往往会有人发挥其主观能动性,攫取利益,最后使价格趋于正常。 举个例子,同样的商品,国内卖100,国外卖80,有人就会花90从代购那里购买,于是10流向代购,80变为了90,更接近100。 最终结果可能是,国外供不应求商品涨价为90,或者国内卖不出去降价为90,消费者无法通过代购以更低的成本获取商品。 再比如,一个项目可以赚500w,那就会有人花400w搞内幕交易,而这400w,又可能被截取一部分,继续向下流动,就不展开说了。 现实中经常出现的层层外包现象,也是对本段内容很好的诠释。 所以汉化组的免费便成为了“原罪”。 因为获取几乎不需要成本,就会有零散的网友,将汉化组的成果以极低的价格卖给不知情的人,而这些购买者又可以略微加价,继续出售给“更不知情”者,直到接近原作价格+汉化成本。 还会有人将所有内容整合,以零售、批量、会员制等方式获利。 这种行为实质上便是将本应由作者+汉化组收取的费用,切下一块装进自己的口袋。 二、少数人作恶,成本却要由所有人承担 路不拾遗,夜不闭户。 或许只存在于童话里。 因为有扒手强盗,所以家家户户都要装防盗门,上锁。 因为有人吸血,于是整体bt环境在恶化,其他人也要耗费心神反吸血。 因为有人举报,有人倒卖资源,所以获取渠道在变少,门槛在提高。 因为有人不负责任,所以我们要用各种加密方式。 到最后,我们的聚集地越来越少,栖息的代价越来越高。 人太多树大招风,人太少圈地自萌。人多了难免被盯上,人少了总觉得好像违背了分享的初衷。 三、免费的才是最贵的 所有的馈赠,都在暗中标好了价格。 如果有两条路,一条免费一条收费,那大家都会驶入免费的,造成拥堵。看似免费,却要消耗更多时间。 或者免费的是曲折的土路,尘土飞扬又颠簸。看似免费,体验却极差。 有老板免费发药,于是无论是否需要,所有人都去排队,真正的病人很难抢到。 鸡蛋看似免费,实际它是要绑架老人买保健品,或盯上了老人的医保卡。 其实大家都悟了,因为“用心创造快乐”会被称呼为“没钱玩你星星”。 因为游戏“免费”,所以它敢随便一个皮肤卖你几十上百,所以它随便一个礼包就敢标价三百六百,所以它可以根据充值情况来决定你的匹配模型、你的爆率、你的客服等等所有的特权和体验。 真正的净土少之又少,更多的是,我们不得不阅读大量规定,不得不消耗众多精力,去获取那些免费的东西。 最后。 什么经济学都是乱讲的,想到哪写到哪,请各位当个乐子看吧,不要太较真。 希望本站能够长久,大家共同奔向下一个十年。
  13. xiaoqiduo接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/331869-小林漫谈(一)——简单的经济学原理(?)/
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