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Zaxel

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帖子发自 Zaxel

  1. 就对现实的改造能力来说,时停整体小于等于时间回溯。话说这不就是迪亚波罗对空调么,迪亚波罗的回溯加了那么多条件,我感觉还是比时停要强。

    时间回溯的问题是,可以反复修改现实的结果以后,会失去对真实的判断力,无法确定眼下的真实是否被修改过,就像要获得完美结局而疲于奔命的玩家一样。最后不得不面对一种强大的荒谬感。

    永生就不谈了,没有足够的意志力去面对它。单纯的永生也没啥意思,而且质能不守恒,是不是改成可以吸收身边的负熵流来达到永生会比较有意思。这样的话,就算要终结永生也有了想象的空间。

    综上,虽然时停是最弱的,但我选时停。

  2. 龙战士3,小游戏特别难,主角的成长经历真的是苦大仇深,一出生是个流浪儿,碰到两个盗贼收养了自己,结果没干几天就被赏金猎人端了差点被噶。

    又开始流浪,四处寻找被抓走走散的两个盗贼兄长,路上好不容易遇到个可靠的好人队友,结果队友还是自己一族的宿敌,发现主角的真实身份之后,就要动手把主角噶了,自己又不忍心和队友动手。

    被打成重伤回到了当初出生的地方。然后开启第三段流浪。

    而且主角还不会说话,真是惨到冒烟。

  3. 强迫自己这种事情是没办法建立习惯的。

    你看到的自律一定是因为这个人从这件事里面得到了正反馈。

    所以想要健身,就多看看猛男(雾)。

    就多想象自己有了肌肉会怎样,多量多测,关注自己的变化,去找喜欢健身的朋友。让自己现在健身的环境里。

    你从健身里得到了正反馈,你后续想不健身都难了。

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