转跳到内容

Zaxel

【会员】新手上路
  • 内容数

    88
  • 加入

  • 最后访问

关于Zaxel

经济

  • 羽毛 3.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

Zaxel的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 无糖的不好喝,只是普通可乐得无奈替代罢了。
  2. 97%都是旋律,填词只能说是加分项,别扣分就行了。
  3. 汉堡吃得少,基本上都是吃甜品。
  4. 能不看就尽量不看,除非卡的我欲死欲仙了。
  5. 7个小时算啥,我记得我有一次联盟先玩了五六个小时,然后遇到一把“赢一局就睡觉”,刷出了我有生以来最长得一把连败,我现在还记得是14连败。前后加起来的有十五六个小时了。
  6. 其实和人探讨过这个问题,如果不是科以用不锈钢打造牢笼的话,在海水的高压和腐蚀作用下,牢笼很快就被腐蚀的失去舒服作用了。加上永生者在内部的挣扎,可能也就能把人困住几个月。 但这么几个月的死去活来,估计意识早就崩溃了。
  7. 就对现实的改造能力来说,时停整体小于等于时间回溯。话说这不就是迪亚波罗对空调么,迪亚波罗的回溯加了那么多条件,我感觉还是比时停要强。 时间回溯的问题是,可以反复修改现实的结果以后,会失去对真实的判断力,无法确定眼下的真实是否被修改过,就像要获得完美结局而疲于奔命的玩家一样。最后不得不面对一种强大的荒谬感。 永生就不谈了,没有足够的意志力去面对它。单纯的永生也没啥意思,而且质能不守恒,是不是改成可以吸收身边的负熵流来达到永生会比较有意思。这样的话,就算要终结永生也有了想象的空间。 综上,虽然时停是最弱的,但我选时停。
  8. 龙战士3,小游戏特别难,主角的成长经历真的是苦大仇深,一出生是个流浪儿,碰到两个盗贼收养了自己,结果没干几天就被赏金猎人端了差点被噶。 又开始流浪,四处寻找被抓走走散的两个盗贼兄长,路上好不容易遇到个可靠的好人队友,结果队友还是自己一族的宿敌,发现主角的真实身份之后,就要动手把主角噶了,自己又不忍心和队友动手。 被打成重伤回到了当初出生的地方。然后开启第三段流浪。 而且主角还不会说话,真是惨到冒烟。
  9. 反转结局吧,智慧本身也是一种强度的,希望最后能赢的人是最强的那个。这样会赢得比较理所当然。
  10. 200帧以内两个画面放一起对比的话,大部分人都能觉察出来。 不过对我来说60hz 1080也很足够了。再往上升级费用高了不少,提升就比较有限。
  11. 不该我的肝怕是顶不住吧,主要是有的游戏其实历程设计的非常重复。
  12. 还是看什么番吧,有的剧就打开当个背景声音,然后忙别的事情。
  13. 那以前盗版盘买一个送三个游戏。经常有意外收获。
  14. 消费主义就是这样,比来比去,建议多看看书,玩玩游戏,少看导购消息。任何要你买东西的都是导购消息。
  15. 如果可以随便选的话,我能选机器猫吗。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款