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扶舟

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  1. 有标号的END都不算彩蛋啦,不带编号的才是彩蛋性质的成就。原本设计就想让玩家多周目探索发掘真相 密码的话在这里:
  2. 特情处模拟器,经营类但相当轻量级,受限于我的代码水平(
  3. 大概……不会吧?inky是完全开源免费的引擎,就像Twine做的最出名的游戏都是瑟瑟主题
  4. 也发到论坛游戏区了哦↓就在这里 https://sstm.moe/topic/368535-【红包派送中】姑且写了人生中第一个文字游戏ᕕ-ᐛ-ᕗ/
  5. inky,纯文字编辑器,也可以插入图片和BGM啦但是这方面功能比较单一。对初学者来说上手很方便了,语法简单,功能够用,可以实时查看效果 这个游戏的话我大概自学了三天语法就写出来了,虽然有很多脑淤血代码但是真的能跑!(能跑!) 因为可以直接打包成web项目所以还蛮容易的吧纯小白照着教程一步一步做就可以了!
  6. 完全萌大奶 因为肝不动的时候一直在摸( 网页比较方便随时随地打开就玩嘛,体量很小所以感觉没必要让大家下载这样(?) 我也感觉并不太恐怖(?)是按照老A岛怪谈的氛围去写的,写的途中就惊觉“我果然不适合写恐怖题材啊”!感觉怎么写都没有吓人的氛围但已经确定题材了所以姑且就先这样了。
  7. 我是发自内心地觉得完整版M2比现在的M4好得多。 这种情况其实也经常出现在首作就很惊艳的情况下吧?我能想到的:盐与避难所,暗黑地牢
  8. 这个游戏目前就是这样了,不会再更新啦ᕕ( ᐛ )ᕗ 但是在做新游戏了
  9. 设计时想的就是多周目去拼凑信息搞清楚【现在是什么状况】的一个游戏啦 密码部分雀食被反馈说太难懂了已经改过很多次了现在是最简单的版本(但仍然不好理解 第一次设计谜题,目前没有想出什么更好的办法,姑且先这样了之后大概也先不碰解密这个类目了…… END5算还不错的结局了,可喜可贺可喜可贺 游戏里除了END8没有放任何图片啦 感谢游玩 游戏设计确实是有很多问题的总之种种经验教训必将活用于下次.jpg
  10. 总之先放一个链接在这里: 🔗https://a-game-made-by-fuzhou.netlify.app/ #纯文字 #探索解密 #恐怖要素有 虽然已经完成几天了,还是请sstm的大家来试玩一下吧(//∇//)
  11. 管理员真的相当努力地在拉人去参加活动啊感觉每次上线发言都会被逮到! 但是最近也没推什么黄油啦
  12. 没有看什么新番诶有什么推荐吗?废萌的那种~
  13. 问我要黄油我就推黄油,没问我就推全年龄,问我有没有h我就“那你不早说” 没感觉过尴尬主要也是因为:不够熟的人为什么会上来就要我推黄油啊,根本不会聊到这方面;有够熟的朋友还不是随便硬塞私货(给我玩!!!)(总有一天人人都会控大喷菇的.jpg)
  14. 女主像翻版乌丸千岁哈哈哈哈,连颜艺表情包都很像 我个人觉得还好,只要没闯下什么大祸我并不反感这种热血笨蛋 其实这里面的女二(大概是女二吧)过于优秀,衬托得女主失去了一定的存在正当性。观众看到的是:遇到同样的问题,女二的心态和解决方式都比女主成熟多了,谁还会去喜欢笨比?不过她俩的百合cp还蛮香的不开玩笑……
  15. 相对平庸吧,十分满分的话我会给个6分的及格分,无功无过。其实有一些点子感觉蛮有潜力的,但是写得很平淡,也就是演出做得不错才提升了观感,不然就是妥妥的流水账。但是用来塑造角色的细节都做得很好,但这些跟主要剧情又没太大关系,从讲故事的角度来说就是很一般的单元剧解构,主线设计也有点老套了。喜欢日常系的应该会很喜欢?
  16. 大多只是《下饭用》,不吃饭的时候也懒得找视频来看啦
  17. 也不一定吧,有兴致的时候可以专门挪一天出来复习一个季度番,大多数时候就是当电子榨菜,看个一集左右就关了。
  18. 很难接受新事物吧……大概?会更倾向于把老番再复习一遍而不是耐着性子看新番,即便感觉“之后可能会是有意思的展开”最终也决定在看完相对平淡的开头就放弃。好像没什么精力去等待惊喜。
  19. 最近看了两个美番🤔一个是地狱客栈,一个是神奇数字马戏团 尝试追新番,全都看了个开头就弃了,感觉不是作品的问题是自己心态的问题
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