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unnamedshigure

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  1. 在大学里吃一般都是应付肠胃的,别说早餐,能一日一餐就算不错了
  2. 格瓦斯,喝不惯俄罗斯原产的可以尝试一下秋林的,因为秋林的是根据国人口味魔改的,味道可能更好一些
  3. 用CHATGPT将你的想法写成一份大纲,然后再根据这份大纲来撰写自己的内容(当然少不了把H20描写成一氧化二氢的水B操作)
  4. 如你所见,此为新人报道。 SSTM的社区环境不同于国内的大众社区(比如某N,抑或是某度),得益于科学上网的限制以及社区管理们的苦心建设,SSTM的社区活跃与用户素质有着极高的水准,今年也迎来了十一周年,在此请允许我说一句“周年快乐”。 鄙人对于二次元的首次认知,是小学时看的一部老番(应该算老吧)《可塑性记忆》,给我当时幼小稚嫩的心灵留下了不可磨灭的震撼,我也是因此觉醒了“机娘”的XP,对于作品的悲剧美,也是一发不可收拾的沉浸于此,算是从小就“长残”了吧(笑),所以鄙人对悲剧的耐受性很强,再加上早年间某个不愿透露姓名的人,让我玩了《沙耶之歌》,从此XP也在猎奇的路上策马扬鞭,而今想来,不胜唏嘘。 而二次元有关的游戏,我最感兴趣的大概是Altus的女神异闻录系列,火焰纹章系列等。不知为何吗,我对回合制游戏有着近乎狂热的痴迷,甚至固执的认为,最成熟有趣的游戏类型,就是回合制。 加入SSTM的原因,一方面是为了一些小众游戏的汉化文本,在此感谢无私奉献的汉化组们;而另一方面,便是听说了此处社区环境,想一探究竟,最后现实也没令我失望。 在互联网戾气愈发浓重的今天,SSTM有着如此干净的社区环境已是不易,再次感谢SSTM的社区管理们,让我体会到了早期互联网的愉快。 以上,我是unnamedshigure。
  5. 现在过年也成了个只存在童年的美好回忆了。 梦醒了,童年的终结。
  6. 不午睡下午萎靡不振,但午睡了头会很晕。
  7. 我的话是魂3的古达,有句老话说的好:“最难的魂往往是你玩的第一部魂”,对于我这个玩法环入坑系列的萌新而言这句话简直再合适不过了。 经历了法环种种延迟刀,抓滚等一系列顶级折磨后,我开始玩魂3的时候就有了一定的基础,除了偶尔被宝箱怪坑过几次,整个魂3的通关也算的顺利。 之后又把魂1和魂2原罪学者给通关了,只能说又是一种不同的体验,至今想来,仍觉十分有趣。
  8. 上古卷轴5,虽然是一款十几年的老游戏了,但他带给我的开放世界沉浸感至今都很难有游戏能真正超过他
  9. 前些天玩了勇战ADV版,本来刚开始是奔着魔物们去的,一开始的战斗还想着放个水看看CG什么的,结果玩到终章看剧情上了头胜负欲成指数级增长,战败CG也就从调剂变成了纯粹的负担,SKIP的我脑仁疼,特别是我还没有随时存档的习惯,每寄一次就得苦大仇深地狂点鼠标,最后终究忘记玩这款游戏的初衷。 不过也得以于此,我才没有错过其精彩的剧情和还算有趣的战斗系统,也算是一种收获吧。
  10. 前期还想着能不能故意输看个战败剧情,但到后期玩上头之后胜负欲就会成指数级上涨(我可是命中注定要拯救世界的人,女人什么的很碍事.JPG)
  11. 我废了老鼻子劲儿把这些玩意儿收集完了,你还想让我用?
  12. 国产游戏不仅需要踏实肯干,愿意将理想化为现实的实干家,也需要对国产游戏有着包容,耐心的游戏玩家。 拿前些天出的FPS游戏《边境》为例,该游戏的射击手感,枪械建模,地图设计不乏可圈可点之处,其价格也不可谓不亲民,但仍旧收获不少类似”抄袭使命召唤“,”不如使命召唤“等恶评,我相信说出这种话的人,也许大部分没有购买这款游戏,也许从未购买使命召唤,也许连免费的战区和DMZ都没有亲自体验过,但无法忽略的是,这样的声音占了大多数。 现在边境的日活暴跌,对于一款持续性更新的FPS游戏,这样的前景极不乐观,我虽不愿意看到这款游戏走向末路,但现实却仍是如此”现实”。 我们需要自主3A,同时也需要能够包容国产游戏种种缺点的玩家。
  13. ID unnamedshigure 二次元人设 图书馆馆长 特技 把人变成书 找到ss的过程 某不愿透露姓名的朋友的推荐 崇高追求 人与人之间的相互理解 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛越办越好
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