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星雨zero

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 有没有打则群啊…… 终于摸到电脑,可以开始打则,结果发现原本的打则群一个人都没有了。合着每天就只能欺负欺负小人机,又打不过神ai,好想找点比自己菜的则萌新挨打啊……
  2. 明天修,这两天主要是在摸别的,刚好也用不到电脑,而且目前来看大概率是接触不良,因为白天有的时候是好的,但是一到晚上就寄
  3. 从业界公认的第一款电子游戏:1972年雅达利公司的《PONG》(即大家熟知的乒乓球),再到如今的各类游戏,在曾经的那个时代涌现出过许多堪称神作的作品,却最终淹没在了那个群英荟萃的时代。今天刷到了一些来自老游戏的BGM,让我由衷的佩服起曾经的游戏制作者们甚至愿意为一款游戏创造一门语言的热忱之心。但是那些游戏在当下,人们对于它们的名字甚至都已经难以忆起,新一代的人们更是对它们知之甚少 所以今天的主题就是这个: 各位知道哪些现在已经很少有人知道的游戏呢? 其实就是在求安利,最近听了《魔塔大陆》的BGM,再加上突然想起来之前玩过的其他老游戏,就写了这么一篇水,求一下老游戏的安利()
  4. 因为各种原因,比如最近电脑坏了,以及要用的时候都是大半夜
  5. 卡拉彼丘太好玩辣 总之,写这个主题的起因大概就是因为今天打卡拉彼丘的时候跑刀,刀五杀了,众所周知跑刀仔永远都是让人快乐的打法,无论在什么游戏中,本着刀一个快乐一把,刀一群快乐一天的纯朴思想。心肺停止的永远都只是那些被偷屁股的人() 所以在哪些游戏中还有跑刀仔这一打法的存在呢,又或者说各位也是快乐的跑刀人?欢迎来本帖下方讨论 我真的不是在灌水帖
  6. 比如上SS同盟的时候,还有用网盘秒传的时候,我手机自带的浏览器装不了脚本
  7. 咳咳,原本的打算是每天至少水一个主题赚点节操的,奈何刚摸到电脑就沉迷新出的FPS游戏,结果回过神来已经摸了整整两天鱼,完全忘了自己是来找勇战资源的()突然想起来自己摸鱼摸了整整两天,没带团没开文游还没水帖()果然电脑游戏让人上头
  8. 要下不久雨,所以还挺凉快的,我现在就很凉快,因为外面已经下过雨了
  9. 未来可期,主要是买断制单机游戏在国内市场相较于手游小,受众面也相对小,因此大厂不会去制作这种游戏,而是专注捞金,但是小工作室又被挤压生存空间难以有资源去制作精品,所以,难
  10. 干拌其实味道还不错,辣味的干拌方便面更合我口味,但是我还是更喜欢吃泡的,因为方便
  11. 重要的话说在前面,请友善,和平,尽量客观一点的讨论主题,我知道一些人可能对于AI绘画以及一些AI作品稍有抵触,但是仍然请尽可能温和的讨论这一话题OTZ!!! 就如标题所说,ai技术如今已经成为一种新的前景。这也意味着,未来的很多方面都可以以一种较为便捷的方式使用ai来进行完成,诸如为自己的快餐人设生成人设图,又或者使用ai来自动进行一些翻译工作。像楼主,我主要涉猎跑团/文游的圈,因此会产出大量不重复却又有相似性,且成本过低的快餐型人设,如果为这些人设一一约稿立绘,无论是自己的经济条件,还是为参与文游而进行角色卡生成的时效性,都相较而言有一定的滞后性。 而直接使用网图,固然也不失为一种手段,但是网图引来的问题又容易产生更多的问题,许多网图本就有盗用嫌疑。又或者,网图本身的局限性,即不一定能完全符合角色或者玩家脑中的气氛 但是ai的使用同样具有弊端,现在众所周知的一点是ai的版权问题仍是灰色地带,与ai作画相关的产业仍时有盗用喂图这样的事件发生。同时,正如许多底边画师反馈的那样,ai技术的使用有可能挤压一些底层画师的生存空间。常说ai的绘画技术还不够完善,所以仍然会有许多比不上手绘的瑕疵。但是大多数情况下,对于需要使用ai绘画的相当一部分人而言,使用者并不是不能接受这些瑕疵,所以这个问题的假设也不成立 所以今天就水这个了,各位对于ai技术的看法是什么样的呢?欢迎在本帖下讨论(攒点节操等穿越ing)
  12. 果然还是文本吧,我是剧情党,没有高质量的文本很难有兴趣 没有刀子没兴趣
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