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kerzey

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  1. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:kerzey 申请勋章:由乃【III】、杨威利【III】 黄糖链接: https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(23年11月11日更新)/?do=findComment&comment=17407244 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(23年11月11日更新)/?do=findComment&comment=17451206
  2. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:kerzey 申请勋章:黑姬【III】、近月少女的礼仪【III】、蝶恋花【III】、霜星【III】 黄糖链接: https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(23年11月11日更新)/?do=findComment&comment=17334083 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(23年11月11日更新)/?do=findComment&comment=17349776 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(23年11月11日更新)/?do=findComment&comment=17358569 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(23年11月11日更新)/?do=findComment&comment=17387606
  3. 等我玩完手头的之后就去玩近月,爱了爱了~~~(被涩涩控制电脑x
  4. 看来亡零桑喜欢这种“虐恋”呐~~~,其实我也挺喜欢的~ 那种内心得酸涩感,很到位~~~ 所以游戏里面有这种剧情吗?
  5. 怎么说呢,按我们这种第三视角来算,这种剧情不少见,可能会觉得他见识少? 但是真的经历过生离死别之后,尤其是和自己关系很深的人,对此有一些抵触还是很正常的,至于到“恐惧”这一程度吧,可能就和阴影有关了,别人死在自己面前之类的?翼是这种情况吗?
  6. 牛顿爱我~车位了~ 世界上那么多人 只有我 一个人 能拯救自己的快乐 不要再为你哭了
  7. 碰碰车~ 世界上那么多人 只有我 一个人 能拯救自己的快乐 不要再为你哭了
  8. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、爱情 歌词: 这首歌充满了浓郁的爱意和温暖的情感。 它描述了一种深深的向往,希望成为对方生活中的阳光,为对方带来幸福和温暖。 歌词描绘了两个人之间的深厚羁绊、充满了对爱情的执着和坚持,尽管历经种种磨难和痛苦,但爱依然不曾中断,仍愿意重新尝试、重新付出。 这种对爱情的坚持和信念让人感动,同时也展现了对爱情的珍视和渴望。 歌曲的旋律柔和动听,配合着悠扬的旋律,更加凸显了歌词中的情感。 歌手真挚的心情,以及对美好未来的向往,让人感受到爱的力量是如此深沉而长久。 这种对爱的执着和对理想实现的憧憬,无疑令人动容,给予人以温暖和希望。
  9. 参加者:kerzey 所选择任务:1,6 任务1完成链接: https://sstm.moe/topic/351860-【讨论推荐】【内含红包】你们看动漫或者漫画的时候,会主动的去营造氛围吗?(另,推荐一部漫画)/?do=findComment&comment=17638356 https://sstm.moe/topic/354633-【12周年】爱丽丝每周茶会/?do=findComment&comment=17638406 https://sstm.moe/topic/355326-《code-geass》系列新作《code-geass-奪回的-rozé》6-月於-disney-推出/?do=findComment&comment=17649477 https://sstm.moe/topic/355795-关于我对《咒术回战》这类作品的杂谈/?do=findComment&comment=17649485 https://sstm.moe/topic/355568-studio-colorido原创动画电影《我的鬼女孩》正式预告公开-5月24日上映/?do=findComment&comment=17649491 任务6完成链接: https://sstm.moe/topic/351860-【讨论推荐】【内含红包】你们看动漫或者漫画的时候,会主动的去营造氛围吗?(另,推荐一部漫画)/?do=findComment&comment=17638400 https://sstm.moe/topic/354633-【12周年】爱丽丝每周茶会/?do=findComment&comment=17640984 https://sstm.moe/topic/355326-《code-geass》系列新作《code-geass-奪回的-rozé》6-月於-disney-推出/?do=findComment&comment=17649482 https://sstm.moe/topic/355795-关于我对《咒术回战》这类作品的杂谈/?do=findComment&comment=17649487 https://sstm.moe/topic/355568-studio-colorido原创动画电影《我的鬼女孩》正式预告公开-5月24日上映/?do=findComment&comment=17649492
  10. ......怎么又是网飞,这么有钱的吗,我怎么感觉这名字这几年出现的这么多呢?
  11. 看着还不错呐,挺喜欢这种风格的剧场版的,也不知道具体会讲什么?青春嘛
  12. 真的,咒术的分镜是给正常人看的么......特别是2.5出来之后,很多画面完全不知所云,看个漫画居然需要吧友解读画面,也是没谁了。
  13. 为何如此的相似,2.5之前完全没看漫画,2.5之后搞笑漫画我是一画不拉,贴吧守着x
  14. 也不知道这个是接在TV版后面还是剧场版复活的鲁鲁修后面
  15. 怎么说呢,说实话,看到主角不是鲁鲁修之后,实在是没什么兴趣?......感觉少了鲁鲁修没那味儿了
  16. 浅完了会儿,算是过了镜10(最高难度),稍微介绍下。(水活动) 以下纯个人观点,想到什么说什么。 剧情就没什么好说的了,换皮勇者拯救世界,着重说一下作为Roguelite游戏的一些方面吧。 作为肉鸽游戏,重复性游玩,比较重要的要素就是游戏丰富度。这方面Skul做的比较差。 1.地图和怪 地图设计比较老套,就是大关(村)套小关,每打过一个村的最终BOSS,换怪换图。然而,地图得随机性非常差。小关的地图基本上来来回回就那么几种。且每一村的怪的种类也不多,相对固定,有些最低级的怪其实就是换皮。 而作为关底BOSS,丰富度如何呢?没有丰富度,就一个。每一村的BOSS恒定不变。,大树→俩蜜蜂→奇美拉→主教→老爹→(黑骨)→国王。玩多点、稍微熟悉了boss的操作之后,打boss就会变得比较腻味。 2.角色(头骨) 本作比较突出的设计就是“换头”,每个头都分属“平衡”、“敏捷”、“力量”三种不同的类目,且每个头自身的技能都不一样(大部分头都是四个技能,随机给你俩),并且能在游玩途中更换(只要遇得上)。单这样看这个,角色(头)和技能数量上丰富度还不错。 但是,中途换头的成本可能过高。 每个头都有各自的初试品质,普通→稀有→史诗→传说。每通过一小关,会随机从“头骨房”、“金币房”、“道具房”三种房间中选择两种,供玩家二选一。可以通过选择头骨房,获得头骨,分解头骨来获得骨粉升级头的品质。而这个骨头升级系统,一定程度上导致了“当你将某个头升到较高品质之后,你很难再换别的头来玩”。即使你选择的头骨初试等级是史诗,升一级到传说,也需要100骨粉。假如你的头是从普通往上升级,成本就更高了,升级至传说需要140骨粉。换头就表示这,你浪费掉的骨粉打水漂了(分解传说骨获得的好像也只有44骨粉吧),并且,因为你之前选择了头骨房,没选择金币和道具房,也容易导致自己经济崩盘,买不到好的装备。并且,假如你根据原本的头a,凑了套路A的装备,你想换另一个头b,b如果用不了套路A,那是不是也得换装备? 而玩家能在开局选择角色吗?能,但是可选的不多。所以从经济上考虑,为了通关,基本上会在到3村以前确定自己玩的角色是什么。这就导致了,看似头骨的数量挺多的,而且能在游玩终途随意切换(如果在头骨房碰得上),但是实际的可操作空间不大。 而且,头骨本身强度差别也很大,有些垃圾头是真的...... 3.流派(套路) 本作的套路主要是基于收集道具和凑刻印来实现。 每一件道具都会有两个固定的刻印词条(除了两个特殊道具) 玩家最多携带9件道具 通过道具本身的作用和叠加刻印数量获得特定的加成来完成套路,例如凑“2个勇气能使得物理攻击力增幅20%“等等 刻印看着挺多的,但是其实大多都是fw......比较万用的就是,宝物流,强击流,特效流,替换流(一时间只想到这么多)。还有些别的流派基本要锁定某个头骨才能玩(类似于疾驰流,虽然不限制你凑出来,但是除了用枪兵头骨,大多数头骨没伤害......) 所以,总的来说套路是比较少的。 4.”入门“成本略高 这里的”入门“,指的不是游戏本身的难度,而是为了完全体验这个游戏所花费的时间。 开头我就说了,我打到了镜10。这个游戏的难度是分为,11个档次:最基本的普通难度,以及镜1-10。比较无奈的就是,有些功能必须要高镜难度才能解锁(例如骨粉可以用来升级属性、商店可以用魔石买东西,初试开局可以选一些头骨和装备,黑暗技能的种类低魔镜不全等等......) 像是上面提到的疾驰流,不仅局限于枪兵等特定头骨才能玩,还局限于必须高魔镜解锁了很多东西之后才能玩...... 所以说,为了体验游戏,你得先打到镜10,这才算是”入门“...... 虽然说了很多的缺点,但是个人认为还是值得一玩的,不要因为丰富度不高而直接不玩。毕竟,肉鸽类游戏能做到丰富度极高的,就没几个。比较火的比如hades(举个例子,不是和Skul比较高低),不也是重复度很高么?我个人玩到热度20多就实在是不想碰了,但是这并不妨碍我一开始玩的时候觉得很好玩。所以,有兴趣的可以去试一试,大不了腻了删了。
  17. 确实呐,在陷入迷茫无法向前进的时候,一树这种作风确实是最直接的办法,虽然在当时看来是有点不顾对方的心情,但是确实有效。
  18. 哎,确实,拉窗帘是真的洗都没得洗。 我记得动画组还偷op来着?原本不是给小兰的硬要op变成她的画面。我记得还有什么“骑士”这个意象?因为动画组乱改,老贼后面还得自己打补丁 那个表白我记得当时专门去看了看,确实是有点 我现在就想看看老贼填不填“坑”,类似“猜不透喜欢的人的心思”之类的,刚说完就丢出小兰和哀对比,啧啧啧
  19. 嘛~只能说有点惨呐x 如果想重试的话,可以试试:剑士(坦,有嘲讽技能,也有暴力输出,也有多段破防)+猎人(万用群a多属性破防+辅助输出+蛛网控制)+药师(调和+单体治疗?)+商人(BP推送器)。 在不考虑副职业搭配的情况下,这套算是比较好用的。 不过按一代的情况来算,你的8个角色都是要刷的,后面都要上场,所以如果不喜欢刷刷刷,还是放弃吧
  20. 纠结和悲痛的挣扎着祝福对面?翼这样也是有点惨啊x 恩?亡零桑这个嗑点很奇怪啊,这,这,这,这不就是闺蜜勾引男朋友被捉奸在床嘛?亡零桑,难道?!xxxxx
  21. 恩,应该说是固定套路嘛?大概就是,翼因为害怕失去之类的,有点放弃的意思(在某个事件上缩了),然后阳光女主一把拉住他的手,一顿“不要放弃啊x”之类的心灵鸡汤,把他拉出谷底?大概这种感觉吧。
  22. 哭了,看着手里的一堆危险牌,小心翼翼地选了一张然后点铳的我,一时间泪流满面
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