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ASL0

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 论坛里吐槽狗叫社的不少啦我里面有一部分都是坛里有人说过的啦,还有一些会跟别人有分歧容易吵起来就不是很想发,比如剧情上人堕完回光返照不捅敌人捅自己人都知道这是有个大病,那骂的是这个角色还是骂编剧我骂的是后者,但是也见过骂前者的。不是很爱发帖啊以前倒是还会去看同人交流区里聊了啥感兴趣的游戏去说两句,现在也懒得翻了
  2. 换引擎不熟悉倒也正常,重点不在于他用的怎么样,是我可以用了(雾)。我倒是希望整不明白的玩意可以不整,比如那个糙了吧唧的攻击动画。大家老说这是黄油界的罐头,这价格倒是到3A的价了,他们家的作品总是给我一种不适感,我通过看到的理解的并不是我能玩到的,RPG的框架给人一种有一定自由度的错觉,实际是个纯线性,连某些功能解锁都直接卡在某些线里。战斗系统吧也完全能砍掉,纯堆数值也没啥构筑,连怪都不会追人。几个G的CG量好像很足,连CG衔接都不肯多画几张连贯一下,纯用画面抖动硬凹。剧情说着分个线有好有坏,也就魔女那作收敛点,一开始帮的是权贵帮到最后被灌成泡芙,换条线吧翻脸一出溜,以前出生入死的队友说捅就捅,这剧情我实在是接受不能,我甚至有种这不是编剧的恶趣味,而是写点政治戏码把他还就写的出这点水平但是就是爱写的感觉,就这么被诓我还能被诓个两回(也许是三回)
  3. 换了rpgmaker,貌似除了地图其他功能都能正常使用,而且大概是因为刚换引擎事件变量开关什么的都写得很直给我找起来还挺方便的,但是对于正常游玩的玩家来说这作应该评价很低罢,更多的bug,更糙的框架,更贵的价格(我永远无法理解这糙的能看到像素边的cg图是怎么能有几个g这个大的
  4. 倒是上次刚骂完狗叫社新作真换引擎了,能挂MTool整个人都舒服了一大截
  5. やさにき的無人島社員旅行記和熊田ガオン的生き残れ!無人島サバイバル性活。倒是挺奇怪的,同一个月发售的俩玩法一样的游戏,不知道是不是有什么这个游戏模式很出名的表游。
  6. 没啥特别的,就打了个鸭科夫,还有上月中月末俩荒岛求生黄油玩挺开心的
  7. 以前会,现在就难说了steam很久没有新入库了(虽然买的也没玩完x
  8. 现在只看他们有发行意向的游戏,比如s4u是上steam的
  9. 单纯的疲罢了,这类活动刚开的时候吧人少人也草台的我一口气看得过来有啥看对眼了试试还行,到后面一个塞一个的卷尤其是卷美术我人就跟瞎了一样分辨不过来又不可能都试
  10. 因为是自己听电台的网站办的gamejam,每年都会办至少一届,以前还挺关注的玩的不多也会看看有什么玩意,倒是这几年没怎么关注了
  11. 最早是gamejam类的活动里诞生的小游戏后面觉得反响不错才上steam发行,没啥子知名度正常啦
  12. 突然想换了也没啥子理由,这头像出处是个赛博嘴替游戏S4U
  13. 这个其实是花开富贵那类老年图的像素
  14. 上个是别人用ai跑的自己的oc啦
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