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ASL0

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  1. 以前发过点二游的视频都删啦现在应该还有个gamejam游戏的全流程还留着
  2. 是这么想的但是一直在鸽就是了
  3. 别说嘿,有那么几个黄油我觉得剧情不错还真想不打补丁录全流程来着,就是一直在鸽(笑了刚才看到个吊图给BS12和DS3列一起问第三作怎么差别这么大
  4. 没说龙头好的意思,那是那个插件好不是龙头好,龙头原生的只会比MV和MX更差,感觉自己是真玩叼了,以前还行,现在看到龙头直接pass。还挺想玩勇战和黑魂来着但是好像都是龙头?
  5. 对啊所以就整不好可以不整我的意思是,倒是之前说的那个为了玩专门进群的那个b黄油是即时战斗的还是用龙头做的而且很流畅,就挺懵的据说是用了啥插件没细研究过
  6. 这倒是挺麻的,我确实是会单手玩但是不是因为那个原因,zxc方向键鼠标三个位置我两只手来回换而且有时候会侧靠着玩或者托腮左手就会不在zxc上,讨厌QTE就讨厌在这,我赶不过去。但是即使战斗不是,我不确定是不是rpgmk的帧数不足,反正攻击动画就给我一种很僵的感觉,而且操作我也觉得很僵,就那种玩的很不舒服的感觉,尤其是攻击范围还只做身前一格的基本上我就直接告别这游戏的战斗了。
  7. 算上这俩我还有个不喜欢是rpgmk的即时战斗,它自带的就不太行我也真没玩过做的好的
  8. 完全垃的我倒不至于瞎,说的是玩下来感觉还行但是某些部分可以没有或者简化会更好,某些部分看着还能延伸但不知道还继不继续这类,就比如试玩下来感觉7分,底子看着还能有8分的希望,但大部分感觉还是正式出来后反而还倒扣分的,扣到6分还能玩,更不济的能跌到不成玩。不知道是不是我的错觉感觉最近QTE和复杂迷宫开始变多了,我玩起来还挺折磨的
  9. 崩说的是口碑啦坛里能找到的三篇基本都是在骂,steam就更热闹了,而且我自己也确实玩下来不太满意(虽然它这一天更一个版本导致我打个开头直接先放置了x),倒是感觉自己现在的感觉越来越可信了,试玩的时候觉得不太行或者就这的玩意到了发售的时候一定会应验,但是真感觉到好了的地方又有期待,就挺难受的
  10. 嘛,安利想要的是反馈所以没去玩和玩完没什么能给我提的其实区别不大,甚至可能玩了挺火大的想回来骂我但是忍住了也说不定(x)。唉在关注的年底要出的俩国产黄油11月的已经出了崩了,12月那个也感觉是个要完蛋的状态我还不希望的它完蛋,一想到就很sadly
  11. 真玩了觉得好的会自己回来说吧,至少以前推书的时候有过这种经历,安利出去了对面接这岔可能是真有兴趣也可能是礼貌,回头还问玩没玩反而有点恐怖了
  12. 细想来其实好像也没有过安利别人成功了而且还能收到反馈的记忆就是了
  13. 这真算了,以前有人找我推荐黄油我给他推了一圈最后他给我发个二游氪金黄油的网站跟我说你那不是黄油这才叫黄油,那时候就感觉就是都玩黄油的人和人之间那区别未必比人和狗小。唯一一次进黄油群是因某个很敏感的黄油还是mod驱动为了方便进的黄油群,确实聊了很长一段时间,只聊那个黄油就还行,聊到别的黄油我认识的巴拉巴拉说一堆就感觉自己像个睿智,后来等更新等的热情消磨了就很久没在去过群了。
  14. 有的话会吧,就是大部分情况都没有,毕竟黄油不是跟谁都能聊的(虽然某些黄油的剧情真的很想聊),表游因为我游戏比较旧又相对而言不算热门很少能找到人聊,最近能蹭到鸭科夫玩倒是久违的我能接上大家都在玩的游戏了
  15. 一般就是没啥游戏玩或者突然特别想玩之类的吧,比如今天就把精神错乱爱丽丝下回来玩了
  16. 还行吧那算是个我应该会玩第二遍的游戏(至少是先留着),剧情挺喜欢的
  17. 大概意思就是偶遇乱序漏翻强如鬼屋拼尽全力无法修正,然后昨找到了那个游戏的内嵌翻译,整个人舒服了(虽然游戏都快玩完了
  18. 我自己的理解是他为了给文本中的主语加上颜色把这些主语都单拆出来了,导致机翻的时候句子里没有主语翻的很乱,这倒也就我调下语序大不了重打一遍译文的事,但是我无法理解,我折腾了一晚上都无法理解,"あなた"这个主语"你"首先会在游戏里呈现出个偶尔翻一下大部分时候不翻的情况,其次原版能翻译出这个主语的句子在我把句子改通顺后这个你就变成不翻的日文,再其次偶尔会出现它单拆这个主语还莫名其妙的把前后俩日语一起一起带上的情况导致这俩日语再翻译扒文本的时候没扒上,我不去data看日文原文我都不知道这句子啥玩意,并且在我把这俩日语补到文本里了它也跟"あなた"一样薛定谔的翻。最后我直接撇开翻译文本去直接把data里的原文本改了还是一点变化没有,我整个人就麻完了。
  19. 玩点别的咯,最近倒是开始有个坏习惯,喜欢跟MTool的机翻文本较劲,改改通顺统一下称呼什么的,结果前几天遇到个油盐不进的硬茬给我气的
  20. 论坛里吐槽狗叫社的不少啦我里面有一部分都是坛里有人说过的啦,还有一些会跟别人有分歧容易吵起来就不是很想发,比如剧情上人堕完回光返照不捅敌人捅自己人都知道这是有个大病,那骂的是这个角色还是骂编剧我骂的是后者,但是也见过骂前者的。不是很爱发帖啊以前倒是还会去看同人交流区里聊了啥感兴趣的游戏去说两句,现在也懒得翻了
  21. 换引擎不熟悉倒也正常,重点不在于他用的怎么样,是我可以用了(雾)。我倒是希望整不明白的玩意可以不整,比如那个糙了吧唧的攻击动画。大家老说这是黄油界的罐头,这价格倒是到3A的价了,他们家的作品总是给我一种不适感,我通过看到的理解的并不是我能玩到的,RPG的框架给人一种有一定自由度的错觉,实际是个纯线性,连某些功能解锁都直接卡在某些线里。战斗系统吧也完全能砍掉,纯堆数值也没啥构筑,连怪都不会追人。几个G的CG量好像很足,连CG衔接都不肯多画几张连贯一下,纯用画面抖动硬凹。剧情说着分个线有好有坏,也就魔女那作收敛点,一开始帮的是权贵帮到最后被灌成泡芙,换条线吧翻脸一出溜,以前出生入死的队友说捅就捅,这剧情我实在是接受不能,我甚至有种这不是编剧的恶趣味,而是写点政治戏码把他还就写的出这点水平但是就是爱写的感觉,就这么被诓我还能被诓个两回(也许是三回)
  22. 换了rpgmaker,貌似除了地图其他功能都能正常使用,而且大概是因为刚换引擎事件变量开关什么的都写得很直给我找起来还挺方便的,但是对于正常游玩的玩家来说这作应该评价很低罢,更多的bug,更糙的框架,更贵的价格(我永远无法理解这糙的能看到像素边的cg图是怎么能有几个g这个大的
  23. 倒是上次刚骂完狗叫社新作真换引擎了,能挂MTool整个人都舒服了一大截
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