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unknownfrisk

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unknownfrisk 发表的所有内容

  1. 梯子快到期了呢, 所以可能暂时会退一段时间, 可能很久很久, 有缘再见吧。
  2. 感觉穿越很慢捏 梯子快到期了,到时候再想想办法吧 希望sstm以后能正常进入,不要这么大费周章
  3. 我也是 (话说你的头像阿露玛(应该是)挺好看的)
  4. 我每作都喜欢屑巫女十万巫女灵梦,毕竟上手容易,配置也恰到好处(大概吧)
  5. 比较耐玩的有车万东方系列,fuckonami恶魔城系列,勇战等等
  6. 我嘛......愿望很多,就希望所有在困苦中的人都被温柔对待,不会出现悲剧吧。
  7. 等吧,我的梯子要到期了(苦笑),之后只能再找出路了
  8. UnknownFrisk是我的网名,同时也是我的oc自设, 至于程序方面,我并不是专业的程序员,只是一名普通的爱好者, 现在只是在c++语言方面修行呢(笑)
  9. 我比较喜欢老一些的游戏, 比如ut,东方(旧作挺老的),逆转裁判,没错,恶魔城都是很不错的游戏。
  10. 我是一名恶魔城玩家,在用手机模拟器玩苍月的十字架时,我的存档就崩过, 不过当时并没有玩多少,所以还是重打了一遍, 在玩到一半时又崩了一次,幸亏我的存档有备份。 所以还是要养成多多备份存档的习惯啊(笑)
  11. 同感,作为00后,我是在大概一年级接触这套书的, 后来由于学业的问题,就一直没有再回顾, 现在书被禁了,才有一种怅然若失的感觉呢(苦笑) 就像当初的多玩,已经成为时代,抑或是我们青年一代的眼泪了......
  12. 做一会儿编程,或者在夏天冲个......冷水澡(冬天则是热水澡) 或者闲暇时与网上(或现实)的好友聊天,很有意思。
  13. 我大晚上看青鬼(著名恐怖游戏)实况,后来因为手机的问题就没去玩了, 当时感觉很恐怖,现在感觉也就洒洒水啦(笑)
  14. 如果是rpgmaker的话那简单,不过wolf RPG我没有接触过,所以也就爱莫能助了
  15. 这里是我解包勇战RPG的探究结果,具体可看百度贴吧的帖子p/8537828629 我最近解包了勇战rpg,并进行了些许有关修改的尝试,发现生命值上限是9亿(游戏显示,真实数据应该是9 9999 9999),勇战其他的属性上限是99亿(游戏显示,真实数据应该是99 9999 9999),而在游戏战斗内所造成的伤害是没有上限的,而rpgmaker vxace原本的属性上限或许不到这么多,我因此想到了去翻阅游戏脚本,但找了半天仍然没找到相关脚本,在此想问一下吧友们,你们找到了这个脚本了吗? 话题回到伤害没有上限这个话题,我猜测是因为rpgmaker vxace而里面的内建类(它的底层实现是Ruby语言,不知道这是不是Ruby语言的还是附带的第三方库)里有一个名叫Bignum的类,在此复制一下其交流群里提供的官方文档(翻译过的)中对此的介绍: Bignum 超长整数的类,其大小只受内存容量限制。若是运算结果在 Fixnum 范围内则自动转换,相反的,若是超出 Fixnum 的范围,则延伸成 Bignum。在位运算中,Bignum 可被视为无限的二补码(2's complement)位串。尤其负数可以当作向左无限延伸的 1 位串。将 Bignum 与 Float 混合计算可能会导致在转换时的位数对消错误。 非常像我在自学c++时的高精度整数呢(笑),或许游戏内的伤害就于此有关吧。 在测试的过程中,我还发现了一些有趣的有关大数字在游戏显示的点。 在输出大数字的时候,会显示中国数字的许多计数量单位:万 (10 的 4 次方);亿( 10 的 8 次方);兆( 10 的 12 次方);京 (10 的 16 次方);垓 (10 的 20 次方);秭 (10 的 24 次方);穰 (10 的 28 次方);沟 (10 的 32 次方);涧 (10 的 36 次方);正 (10 的 40 次方);载 (10 的 44 次方);极 (10 的 48 次方);恒河沙( 10 的 52 次方)阿僧祇 (10 的 56 次方);那由他 (10 的 60 次方);不可思议 (10 的 64 次方);究极(10的68次方及以上) 没错,到了究极以上就没了。 引用一句话,作为我对于我所做“研究”的感慨:“数之为用,言重则变,以小兼大,又加循环。循环之理,岂有穷乎。”
  16. UnknownFrisk接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/340771-你终于来到了sstm,这使你充满了决心!/
  17. 这里是UnknownFrisk,超高校级的猎魔人的自我介绍哦! 下面是我个人的信息: 真实姓名:【已屏蔽】 网名:UnknownFrisk 年龄:1【已屏蔽】岁 职业:学生(人界)/猎魔人(天界,魔界) 特殊技能/被动:完全免疫梦魔的魔法技能 武器:狩魔(攻击力1e10) 大概就这些......吗? 異議あり!我还有很多话想说呢(笑)! 作为一名ut,dr,东方,mc,tr,逆转,弹丸,勇战,恶魔城厨,我觉得来到这里是一种幸运。 第一次听到“sstm”这个名词,还是在勇战的贴吧里面,当时我想要勇战RPG前章的汉化资源,摸索着,彷徨着,就来到了这里。 第一次玩的sstm的汉化游戏,大抵是梦魔之街(因为有小梦魔的logo)吧。 年轻人常望将来,我却独自喜欢那些较为怀旧,年代较早的游戏经典,因为我觉得,只有经过时间的沉淀才能出现真正的黄金。 目标,倒是没有,除了穿越和资源,只剩下找到几个志同道合的好友聊聊了吧(笑)。 愿sstm越来越好,也愿我在这里能找到心灵的另一个“归宿”。 最后我想以我所知道的两个游戏的台词作结, 1,Stay your determination! 2,希望会勇往直前! UnknownFrisk 2023年8月15日 (当然,最后还是要求一下节操的,求多给点节操吧!)
  18. 今天是我来sstm的第一天!很高兴能认识大家! 祝愿sstm能越来越好!
  19. ID UnknownFrisk 二次元人设 超高校级的猎魔人/时空之神 特技 免疫梦魔的任何魔法技能 找到ss的过程 勇战! 崇高追求 超越人类 对坛坛/论坛的悄悄话 什么时候能不用vpn登录啊
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