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药师寺凉

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 你这个要打针的地步说明你的肥胖已经对健康有比较严重的影响了吧。 接下来就是希望你自己能够在心理上有点强大的建设,以及在健康上坚持不懈,多注意营养平衡,减少节食带来的负面影响
  2. 所以输出型的爱好,重点是爱好,当爱好变成工作.jpg大家都懂
  3. 面子和里子至少要占一样 面子,顾名思义,也就是画风,CG的精美程度,不过我还是主要吃人设 里子,也就是游戏的玩法,可玩性,打磨的精细程度,UI,包括剧情。甚至BGM出彩,剧情不那么好对我来说也是可以的(点名批评FF14)
  4. 说到这个,不得不聊一下我大学时期的传奇神人舍友,人送外号防空警报 这外号怎么来的呢,首先得介绍一下这人的恶习,包括但不限于外放抖音,半夜三点打王者跟队友对喷,自己不买洗衣液用别人的东西,借钱不还只是为了吃夜宵 罄竹难书之下首恶是在自己床上打飞机 别人好歹是会遮遮掩掩的干这事,他甚至要外放着A片来,把他对铺的兄弟吓得跑别人寝室去了。偶尔在寝室人多的时候会跑到厕所去打,但依旧是不带耳机,而且一进去就老长时间,你若是问他,他还会在厕所磨砂玻璃露出他站着的剪影之时跟你嘴硬“我在拉屎!” 在他的事迹传开之后,同班的男生寝室之间建立了一个小群叫“防空警报”,也就是每次他一打飞机就会有其他寝室的男生看群消息过来串门
  5. 最近觉得自己生活活力越来越差,但感觉自己爱好也不少,看书听歌看电影,能拿出来谈论的知识底蕴和人生经历我自认也算丰富,然而生活好像走进了虚无主义的滑坡。仔细想想我大多数时候用来消磨时间的都是纯纯的输入,比如说看书,当下有感悟但是我不会写出来,旅游,心境有变化但我并未记录。 输入型爱好使人空虚吗?是的。我从很久以前开始就误以为心灵的圆满只需要一味的输入,填满。我花了很长时间才意识到自我封闭式的填鸭于人并无裨益,它只会把人变成一个没有门的保险柜,思绪的消化不良会导致意志的毁灭。 输入型爱好门槛低,而输出型爱好相对较高,如书影评,写作,视频制作,需要调动人的创造力,把思维沉淀再转化成自己的感悟。最重要的是,你可以得到即时的互动和反馈。这又成为了优质社交体验的一个渠道,也会成为坚持困难爱好的动力。 摆脱内耗,建立输出。
  6. 口胡日式西幻团?具体有规则参考吗 跑团的本质不是写出一个剧本然后邀请人来玩游戏,而是KP和PL的共同创作。如果感觉在故事走向上灵感枯竭,不如回过头来看看参与者的RP设定,因人制宜。切莫被“想讲好一个故事”和“尊重世界观”限制住了手脚
  7. 点名一个包饺子包不明白每集末尾都想赛一个爆点又在下一集三分钟之内解开炒作到最后只是为了卖门票前作脚本直接发推切割的九个字母神人动画 是哪一部呢,好难猜哦
  8. 可以等一手国产 重装前哨后续更新优化
  9. 看了前几楼的发言,我想说一些话 养狗这事吧,我觉得要同时抱有两种心态才行 一是认清狗的身份地位,它毕竟只是宠物,是依托于,寄生于主人,依靠主人的恩惠才活下来的生物,大可不必把它当做某种高于人的存在。具体而言就是不必把它的生活标准抬到太高,出门一定要栓绳,在家一定要让它认清自己的地位不可高于主人或家人、客人 二是养狗人自己要负起责任,不可虐狗,既然选择它作为宠物,就要给它作为生命的尊重和作为伙伴的关爱,同时也要满足它的基本天性。有很多人忽略的狗的基本需求之一中其实包括活动,很多人自己住在一个逼仄的小房子里,却想着养一条大型好动的狗,结果就像题主提到的这只狗一样,最终归宿是角落的链子。很多狗是需要活动量的,这不仅关乎狗的生理健康,也关乎他们的心理健康
  10. 工资不到位多的活不干就是,就那么点钱拼什么命啊
  11. 也是眼瞅着天国拯救2的宣发已经出了 想着自己的游戏库里还有一还没完 印象中依稀记得当年因为某种原因没有玩下去,是什么呢,想不起来 前期从流亡到塔木尔堡再到拉泰之前的代入感还是很足的,不知道是不是年纪大了变得更多愁善感,埋葬父母那段甚至让我眼眶有点湿润 但是体验从这里开始就直线下滑,首先是各类层出不穷的BUG,AI寻路逻辑BUG,例如让你跟随的NPC走到一半被树卡住导致只能读档;事件脚本不触发BUG,例如关键NPC不能对话推进剧情;任务提示也基本上等于没有,最典型的就是打猎任务,从出了城开始连在地图上的提示都没有,从打猎兔子到营地位置全靠自己摸索 然后就要说战斗系统,游戏中剑斗斧斗之类的武器等级会解锁你的连招,但是这个连招系统等于屁用没有,为什么呢?首先在实战中连招根本起不到作用,中期开始敌人一直举盾或者防御导致你左右刺刺一套0伤害。其次从中期开始所有敌人,上至BOSS下到农民都会大师反击 什么是大师反击呢,简单来说就是一个可以强行打断你当前动作的防御反击,所以有百分之九十的事件你的连招根本按不出来就要被反戳一手 这个时候有人就会想,啊,那不是为了兵击的现实感吗 但是这游戏你走在路上是有概率碰见强盗拦路的 然后现实感就变成了四五个穿着全甲的强盗开始围殴你。一套全甲在中世纪的价值相信不需要过多解释,连土匪流寇都有这样的装备不说,四五个人上来打你的话会出现无限硬直的问题根本无法出手 我终于想起来自己是怎么被劝退的了,一个已经过去这么多年的游戏居然长时把我的电脑卡在120甚至60帧以下,战斗系统平衡稀烂,BUG海量 希望二代天然的没有这些问题吧
  12. 先说结论:这游戏做了体感四分之一不到,喜欢模拟经营的可以入 总体来讲就是一个冰汽时代+全战的感觉 经营部分还算做的比较有趣,不过前中期需要长时间手操来拆东墙补西墙,后期可以做到自动化 战斗部分比较粗糙,AI逻辑混乱,数值计算看不懂,目前募兵只有最基础的低级兵,私兵能用的也只有AI的三分之二 建筑和区划的摆放总体来讲没什么讲究,不过小人的跑路是真的在算时间而不是走进度条播动画而已,所以区划摆放尽量紧凑一点会提升效率 然后这游戏的BETA你测试归测试,你不要让玩家赢不了好吧 游戏的第二个模式征服模式,要占全图的所有区域得到胜利,但是每次宣战AI就刷火星兵,自己招兵还只能上线六队,雇佣兵系统还有BUG后期根本不刷新,试了一下不叮达人的话根本赢不了 手操的部队也有BUG,不是寻路系统爆了就是站在原地石化根本不动 总体来说还是期待一手正式版的科技树和外交系统
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