如果按你这么说,那就说明这个物品普通玩家造也不亏本。
那你看看巨大袋子。或者你找一个能证明你的结论的,能从新玩家亏本变成老玩家盈利的。
唯一能减少成本的只有工匠茶,节省10%的成本,叠加暴饮+10%,也就是增加节省1%。
你试着找一下1%能带来质变的道具?而且转成整数后,1%不过是一个概率,高等级装备造个百个来卖,才能节省1次。
你确定你能从这么严苛的条件中获得巨大的优势?
实际上,至少把价格提升到245M才开始盈利,而历史售价中,存在不少220M-235M的卖单。为什么呢?怎么就亏本卖了呢?
都1250级了,等级早都差不多了,大不了自己造一个呗。
在我看来,你只是靠臆想来表达观点罢了,至少拿出点数据吧。