露塞提娅 道具屋经营妙方
英文名:Recettear: An Item Shop's Tale
爸爸神秘失踪,可怜的女孩背负神秘贷款,不开店就活不下去的生活!
经典的开店游戏,主角十分经典需要每隔一段时间偿还债务还钱。
然而与传统的,进货卖货的无聊坐店游戏不一样的是……
本作竟然还是带有肉鸽性质RPG游戏!
小小的店长除了从系统商城进货以后,还可以勇敢的闯入满是魔物的地方,打开宝箱,获得宝物。
到此。。
等等等等
你会说,好像这个设计没什么大不了?为什么我要因为这种机制就去玩一个陈年老游戏啊混蛋(steam卖的还贵的要死)
………………
把游戏拆分成两部分,单论坐店部分。
毋庸置疑的,哪怕作为07年发售的坐店游戏,露塞提娅光论坐店的游戏性也爆杀现在市面上九成的游戏(毫不夸张)
可以自由的调整价码。
一个苹果卖多贵?
你来决定!!
只要真的有人卖
不仅仅从系统批发商人哪里购买东西!
坐店的时候,有的时候会有些手头紧的顾客向你兜售物品,只为换取些许的金钱。
不要犹豫,这就是你大宰他们一笔的时候。
小孩子的手里没有多少钱,成年男人不会在意价格贵一些,也不怎么会讲价,家庭主妇对于价格敏感,有的时候需要你和她互相砍价加价几个回合。
你,
就是一个真正的商人, 坐在你的小店里面和各式各样的人坐下来,谈一场生意。
店里面的装修风格如何?
把店面装的太过于极端可能会导致受众面变小,但竟然会吸引不同的顾客?
将店面装饰的华丽,有钱的大小姐就会经常来访问,她的腰包可是无限的……
反之将店面装修的亲民,吼吼,店里面简直挤满了人群……
改变你的壁纸,更换你的地板,购买更加可爱的货架,将你最自信的货物摆在店面的玻璃前,吸引顾客。
如此增加代入感且有趣味,就这一点,如今的坐店游戏竟然没有能做到的。
别忘了认识些朋友!
那些有名有姓的NPC同样会来到你的商店。
他们有些的孤儿院的好大哥,有的是买块面包都要犹豫的新手勇者,有的是在逃公主,有的是迷路大神,从万里之外的东方迷路到你的小店!
在店里面和店外结识这些人员,拜托他们带你下副本获得宝物,
这就引来了我们的游戏第二部分。
……………………………………
肉鸽向的迷宫
老实说。
露塞提娅的肉鸽迷宫在现代的眼光看来,有些不够成熟,但请等一等等一等、
这款游戏是07发售的,而肉鸽模式的大成者以撒的结合,出自11年。
露塞提娅迷宫在初见是新奇的,但他没有过多的优点,唯一值得说道的优点就是露塞提娅不亏是款经营游戏,对数值的设计堪称游戏界天花板。
典中典就是,当你操控初始角色在遇见第二个boss的时候,正常流程只要在门口刷一下小怪升到12-13级,蓝量就会从19变成20,正好允许连续放四个旋风斩。
以及游戏倒数第二个会放法术的boss会惩罚所有以前轻视了魔抗装的孩子们。
缺点倒了很多。
比如随着有很多角色可以选择,但本作并没有类似经验果实之类的道具,导致除了大后期出场的角色以外,中期出场的角色等级跟不上玩家一直使用的角色,想要使用还需要练级,属实是拖累胯了节奏。
还比如下副本一次的时间过长,可能下个副本要40分钟,对于现代人来说,时间可能过久。
还有各种那种因为机能限制的因素……
………………
可但是!!
请不要忘记这本质还是个坐店游戏!!
当你获得一件稀有物品的同时,其还会注意到他的价格也是十分的美丽!!!
打个比方,游戏前中期需要主角还款80000万,那么你开宝箱获得的村好甲,有可能是价值5万块的宝物!!(真正意义上的宝物,值钱!!)
这就让本来有的快乐超级加倍了!
穿上这件盔甲,不仅仅让boss打你的小勇者只掉一滴血……
更可以卖掉,卖掉,通通卖掉!!换成初始资金,在局外早日完成初始积累,迅速成为带资本家。
游戏两个部分互相的循环,给整体的游戏感带来了质的飞跃!
吾辈必须立刻安利这款游戏,然后让更多人注意到这款游戏。
然后让吾辈在有生之年间,玩到露塞提娅2!!!