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Copttiss

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  1. 虽然不太清楚聊得雷神系列是什么,但吾辈也是era的爱好者来着……
  2. 因为吾辈就是写小说的,借鉴,扫榜,时不时就要去做一下,知道最近大家喜欢看什么口味的。
  3. 嗯呐,不过吾辈看到国产的小说就不会去追动画或者漫画,但是日本的ACG倒是反过来,吾辈会看到日本的漫画和动画过后,反过去追轻小说,(如果有的话)总的吾辈还是看国内的小说多些。
  4. 那么厉害喵……奇怪这种内容原来不会被封吗?
  5. 当然是小说,小说的内容量丰富喵~
  6. 左眼50?吾辈左眼100,右眼150,怎么做到一只眼近视,一只眼几乎不近视的……
  7. 周末吗?真是有趣,吾辈大概会睡十三到十四个小时来遮……
  8. 吾辈steam上面,pubg加cs合计起来超过了3000小时……
  9. 误……误打误撞? 吾辈是哥特难民,那之后搜索二次元网站过来的。
  10. 不太一样,武侠类更具体一些指的是东方,中国古代背景,总体环境,出现的人物人名都是东方,而魔幻则相反,背景主要设定在西方。 西方魔幻低魔战斗力虽然和武侠大差不差,但相似的地方也就这里,万万不可一概而论。 从写作的方面来讲。 武侠偏重描写江湖和人情世故,魔幻则更偏重浪漫与幻想。
  11. 吾辈也是好久之前顺手注册的……但当时习惯用哥特萝莉…………
  12. 吾辈之前就是在工作室用AI写小说的,吾辈自然知道这个东西的局限性所在喵……
  13. 吾辈觉得只是借给别人看番看电影之类的无所谓就是了……
  14. 吾辈是个业余的扑街写手喵。 嘛,就是其们平时看到那些低俗垃圾广告小说,吾辈在工作室就是写了很多这种小说,有用AI写的,也有自己手写的,总之就是垃圾,但是能挣钱,吾辈也不是很在乎成品。 尽管入行写小说,一开始确实因为吾辈喜欢,但后面多少也写麻了。 但是现在不一样,吾辈试着自己单独出去写,之前有闲暇吾辈自己也写过啦,扑死,扑的不能再死喵…… 可是这次有了起色, 读者慢慢多了起来,吾辈一方面是开心啦,但另一方面压力又好大。 有的时候,在面对稿子的时候,因为担忧下文的质量问题,感觉键盘无比沉重。 感觉自己脑袋里面似乎没有那么多的灵感,感觉自己的得多读点书,感觉自己有很多地方完全不够。 就比如今天吾辈对着2000字写了五个小时,这章要求有人物细腻的感情转变,设定交代清楚的同时节奏不拖沓,写这关键章节的时候,吾辈脸上是没有笑容的,有的只有空乎乎的大脑,就好像中了认知隔断。 实则只是脑子里需求的素材严重缺失。 吾辈写垃圾流水文可是时速4000+以上的…… 想要努力,但吾辈现在已经比上学的时候还要努力学习了,但焦虑感还是挥之不去。 睡不着,睡不着就想吐吐口水倒倒垃圾, 想要安慰想要被抱抱,可是现实里吾辈又是孤寂的一人,和男朋友相隔两地。 今天他打电话问吾辈想要不要一个玩偶,吾辈不知为何拒绝了。 明明是想要的,可是觉得自己不太配资格。 兄弟萌,写书真的会饿死的喵……
  15. 只要不是突然惊醒就大概没问题?不过吾辈也经常失眠,最好的版办法是睡意来的时候就上床睡觉,不要抗拒喵。
  16. 主要是PC+键鼠啦~吾辈只会玩一些横版ACT和日式像素RPG的时候会用手柄,除此之外就是少量的手机游戏?吾辈真的很少玩手机来着……
  17. ryona R18-G 主要就是些血流成河之类的东西,喜欢看漂亮的东西被打碎,就像是儿童时期,喜欢亲手摧毁自己搭建起来的积木沙堡一样~
  18. 月天非一汤,干扣面,蒙城烧饼,葡萄鱼,油茶,说着说着吾辈都饿了……
  19. 看了下最近启动的游戏,全是一圈的小黄油喵w~
  20. COMPASS 康帕斯。 手游3v3竖版战斗游戏。 吾辈从18年左右就开始玩了…… 可能玩了两三千个小时……
  21. 哎,说来惭愧喵,感觉这种还是玩不太来,可能以后的某个时间,未来的某一个吾辈会通关一下吧。
  22. 菠萝包有仅此一份的变嫁,没办法。
  23. 露塞提娅 道具屋经营妙方 英文名:Recettear: An Item Shop's Tale 爸爸神秘失踪,可怜的女孩背负神秘贷款,不开店就活不下去的生活! 经典的开店游戏,主角十分经典需要每隔一段时间偿还债务还钱。 然而与传统的,进货卖货的无聊坐店游戏不一样的是…… 本作竟然还是带有肉鸽性质RPG游戏! 小小的店长除了从系统商城进货以后,还可以勇敢的闯入满是魔物的地方,打开宝箱,获得宝物。 到此。。 等等等等 你会说,好像这个设计没什么大不了?为什么我要因为这种机制就去玩一个陈年老游戏啊混蛋(steam卖的还贵的要死) ……………… 把游戏拆分成两部分,单论坐店部分。 毋庸置疑的,哪怕作为07年发售的坐店游戏,露塞提娅光论坐店的游戏性也爆杀现在市面上九成的游戏(毫不夸张) 可以自由的调整价码。 一个苹果卖多贵? 你来决定!! 只要真的有人卖 不仅仅从系统批发商人哪里购买东西! 坐店的时候,有的时候会有些手头紧的顾客向你兜售物品,只为换取些许的金钱。 不要犹豫,这就是你大宰他们一笔的时候。 小孩子的手里没有多少钱,成年男人不会在意价格贵一些,也不怎么会讲价,家庭主妇对于价格敏感,有的时候需要你和她互相砍价加价几个回合。 你, 就是一个真正的商人, 坐在你的小店里面和各式各样的人坐下来,谈一场生意。 店里面的装修风格如何? 把店面装的太过于极端可能会导致受众面变小,但竟然会吸引不同的顾客? 将店面装饰的华丽,有钱的大小姐就会经常来访问,她的腰包可是无限的…… 反之将店面装修的亲民,吼吼,店里面简直挤满了人群…… 改变你的壁纸,更换你的地板,购买更加可爱的货架,将你最自信的货物摆在店面的玻璃前,吸引顾客。 如此增加代入感且有趣味,就这一点,如今的坐店游戏竟然没有能做到的。 别忘了认识些朋友! 那些有名有姓的NPC同样会来到你的商店。 他们有些的孤儿院的好大哥,有的是买块面包都要犹豫的新手勇者,有的是在逃公主,有的是迷路大神,从万里之外的东方迷路到你的小店! 在店里面和店外结识这些人员,拜托他们带你下副本获得宝物, 这就引来了我们的游戏第二部分。 …………………………………… 肉鸽向的迷宫 老实说。 露塞提娅的肉鸽迷宫在现代的眼光看来,有些不够成熟,但请等一等等一等、 这款游戏是07发售的,而肉鸽模式的大成者以撒的结合,出自11年。 露塞提娅迷宫在初见是新奇的,但他没有过多的优点,唯一值得说道的优点就是露塞提娅不亏是款经营游戏,对数值的设计堪称游戏界天花板。 典中典就是,当你操控初始角色在遇见第二个boss的时候,正常流程只要在门口刷一下小怪升到12-13级,蓝量就会从19变成20,正好允许连续放四个旋风斩。 以及游戏倒数第二个会放法术的boss会惩罚所有以前轻视了魔抗装的孩子们。 缺点倒了很多。 比如随着有很多角色可以选择,但本作并没有类似经验果实之类的道具,导致除了大后期出场的角色以外,中期出场的角色等级跟不上玩家一直使用的角色,想要使用还需要练级,属实是拖累胯了节奏。 还比如下副本一次的时间过长,可能下个副本要40分钟,对于现代人来说,时间可能过久。 还有各种那种因为机能限制的因素…… ……………… 可但是!! 请不要忘记这本质还是个坐店游戏!! 当你获得一件稀有物品的同时,其还会注意到他的价格也是十分的美丽!!! 打个比方,游戏前中期需要主角还款80000万,那么你开宝箱获得的村好甲,有可能是价值5万块的宝物!!(真正意义上的宝物,值钱!!) 这就让本来有的快乐超级加倍了! 穿上这件盔甲,不仅仅让boss打你的小勇者只掉一滴血…… 更可以卖掉,卖掉,通通卖掉!!换成初始资金,在局外早日完成初始积累,迅速成为带资本家。 游戏两个部分互相的循环,给整体的游戏感带来了质的飞跃! 吾辈必须立刻安利这款游戏,然后让更多人注意到这款游戏。 然后让吾辈在有生之年间,玩到露塞提娅2!!!
  24. 菠萝包的《魔王大人即使变身也要复仇》 是西幻+变嫁,变嫁永远的常青藤标杆,超级推荐,有一切变嫁这个题材该有的优点,世界观参考了中古战锤。大主线就是啊查灭世。
  25. 吾辈还是打算观望一手,不预购惹,怪猎荒野的许多改动对于吾辈而言有些难绷,更何况吾辈是玩虫棍的,确实,玩起来感觉少了一根大拇指。
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