第三章的话不知道具体进行到哪里(第三章是个小高潮哟!),有可能还没解锁chain attack,解锁后战斗的爽快感会大幅上升!!!
移动取消后摇其实是邪道,虽能较快的填充技能条,但是技能和大招的取消伤害加成和普通攻击的第几击是联动的,所以为了伤害不太建议移动取消后摇。
(另,多句嘴,除了异刃连击,还有御刃者连击,俗称素质四连,掺杂在异刃连击中打出效果拔群,爽快度暴增!!!)
养成提升的话确实很需要肝,毕竟是个公认的能肝的要素很多的游戏。
潜水打捞的收益不知迷惑是指啥呢?打捞收益极高,这个游戏不需要为钱发愁的。
抽卡这一设定,主要还是因为异刃太多了吧,每个异刃都要做专有的获取任务工作量太大了吧,但是每个异刃还是有专属羁绊剧情对话的,这点不算偷懒。
sp和wp嘛,确实是需要肝啦,没办法,后期BOSS量大,会舒服点吧。
迷路的话,emmm公认的指路做的不好,尤其第三章和第七章(加油撑过去)这个救不活的。不过换个思路,如此广袤美丽的地图,不是那种无脑简单将你导航至终点,而是你可以尽可能的发挥自己好奇心去探索,不也是一种冒险嘛(可能因为我是个仓鼠党吧,地图不逛完,东西不收集完就觉得很亏
TigerTiger就连游戏官方自身也在游戏里吐槽了“垃圾游戏嗼!!!”,实在不擅长,等有别的MT角色了,放弃练花也行。。。
战斗方面可玩性很高,有100小时是入门的说法,但是我觉得迷人的世界、不做作的剧情、优秀的音乐就足够吸引人了。
不过还是仁者见仁,毕竟喜欢这种事没有对错嘛。