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DDDeath

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  1. 首先切割观批(bushi),我用词不太恰当,应该说数值控制,塔仍然是我见过数值控制得最精致的游戏,有难度的同时没有正常能遇到的死种,而且还相当有策略深度,主要是被数值爆炸的卡牌游戏折磨了想吹一波尖塔
  2. slay the spire 杀戮尖塔,一款证明了数值平衡存在且重要的神作
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