turmiht
帖子发自 turmiht
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任务名称:赞许
完成时间:2024/03/17
完成链接:
https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/
任务名称:邂逅
完成时间:2024/03/17
完成链接:
https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/page/3/#comment-17513056·
任务名称:能力
完成时间:2024/03/17
完成链接:
https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/page/3/#comment-17513056
任务名称:登录
完成时间:2024/03/17
完成链接:
https://sstm.moe/topic/258159-✨🔯【大召唤阵】gal主题公园禁书目录——会员索引系统,来这里找到你的游戏同好吧www/page/113/#comment-17513024
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其实感觉第二点不算弃坑了,纯爱战士眼里其实打通任意一条线之后的体验就算是圆满的,可以理解为打完了
再加上有些作品(点名柚子)在不同分线的剧情安排上明显不够上心,不同女主间的信息和体验有时候存在覆盖,导致打完一条线之后另一条线玩起来非常无聊,感觉自己变成了无情的ctrl发射器,有过几次这种经历后玩gal我基本都以单线最多双线通关为预设,非常审慎地挑选最符合XP的妹妹(
回到贴主讨论的问题,我自己弃坑的原因基本上是演出节奏太慢了,印象深的是之前玩打越的善人死亡(偏adv),虽然开头很惊艳,到中期也能明显感受到在酝酿很大的爆点,但最终还是没坚持下去,打了20小时后弃坑转云通关了
类似的 e17 也是如此,都说是神作,但就是玩不下去,这种情况甚至连前面说的ctrl发射器都不敢当,生怕不知不觉就错过了神作里的关键伏笔导致悬疑方面体验爆炸
顺便一提这点上的正面例子就是 r11,感到自己的处理速度跟不上信息涌来的速度,非常沉迷这种感觉,玩得那几个晚上梦里都在木屋看雪和精神病院唠嗑,特别上头
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版主招募区签到!祝大家开心每一天!【2024/6/3】
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发布于
oyasumi