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turmiht

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帖子发自 turmiht

  1. 主要问题还是剧情爆典度太高了,我可以接受寄存脑子看无脑爽文,但是不能接受扔掉脑袋后还能精确预测下一步动态的番剧,一眼望到底实在是有点乏味

    考虑制作发力的情况,拉战力-装-开打 循环的模式下,打戏的质量实在至关重要,这一块动画上还是很到位的。但又说回来,这换头换脸换人设的割裂感,动画制作多少也得分点锅

    个人10分打到5.5分吧,只能说如果确实没有见过同类作品,这部还是能作为入门看一看的

  2. 5 小时前,Siwei说道:

    既然是动画化,那基本上是不可能出现R18情节的,可能会以别的方式做出来

    没关系哈哈,制作上迂回一下应该是能放的,最喜欢这段的地方在于它无与伦比的乐子性,r18要素反而次要了(

  3. 觉得这种主动努力改善自己体验的尝试很不错,理想里应该像贴主说的,跟随体裁制造不同的氛围,但实操起来要问怎么样的氛围是浪漫,什么样的是温馨也想不到特别贴切的例子。

    现在自己总之是不管什么番剧,换上小夜灯沐浴更衣了看,或许以后有更多闲暇了会回过头再添置多样化的观影设施吧~

  4. 看体裁,如果一个肉鸽游戏的画质拉胯我觉得是很正常的,市面上也有大把大把的像素风肉鸽一样卖的很好。归根结底这类游戏的爽点不在于看到多高质量的画面或特效,而在与各类构筑间的平衡和机制的有趣度上,画面表现上只要不是重度光污染到伤害眼睛我都能接受。

    不能接受的例子的话显然前几年比较多的电影式剧情游戏对画质是刚需的,甚至于这类游戏从诞生之初对标的就是高质量的影视剧集,在其基础上借助游戏载体增加少量的互动而出彩,它们的受众基本盘就是一群很care画面质量的人,做不到这一点基本上没有活下来的可能。

  5. 其实感觉第二点不算弃坑了,纯爱战士眼里其实打通任意一条线之后的体验就算是圆满的,可以理解为打完了

    再加上有些作品(点名柚子)在不同分线的剧情安排上明显不够上心,不同女主间的信息和体验有时候存在覆盖,导致打完一条线之后另一条线玩起来非常无聊,感觉自己变成了无情的ctrl发射器,有过几次这种经历后玩gal我基本都以单线最多双线通关为预设,非常审慎地挑选最符合XP的妹妹(

    回到贴主讨论的问题,我自己弃坑的原因基本上是演出节奏太慢了,印象深的是之前玩打越的善人死亡(偏adv),虽然开头很惊艳,到中期也能明显感受到在酝酿很大的爆点,但最终还是没坚持下去,打了20小时后弃坑转云通关了

    类似的 e17 也是如此,都说是神作,但就是玩不下去,这种情况甚至连前面说的ctrl发射器都不敢当,生怕不知不觉就错过了神作里的关键伏笔导致悬疑方面体验爆炸

    顺便一提这点上的正面例子就是 r11,感到自己的处理速度跟不上信息涌来的速度,非常沉迷这种感觉,玩得那几个晚上梦里都在木屋看雪和精神病院唠嗑,特别上头

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