帖子发自 hype
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16 小时前,炫宇说道:
由上山道郎创作的漫画《中年大叔转生反派千金》,最初在其个人SNS发布,在获得商业推广后发展为连载漫画,并在“2020下一部人气漫画大赏”中得到实体漫画第4名的成绩。
近日漫画作者上山道郎在推特上发文表示《中年大叔转生反派千金》已决定进行动画化,不过制作公司、导演、声优阵容等信息尚未公开。
《中年大叔转生反派千金》漫画讲述了男主屯田林宪三郎作为一名有妻有女、还有点宅的52岁公务员,某天在路上为了拯救小孩而被卡车撞到,失去意识,醒来时发现自己变成了“金发纵卷的公爵千金,格蕾丝·奥弗涅”的模样。
屯田林宪三郎很快意识到自己遭遇了异世界转身,进入了女儿正在玩的女性向游戏《魔法学园爱&魔兽》,并成为游戏里登场的“反派千金”。
虽然不熟悉女性向游戏,但个性认真的屯田林宪三郎决定扮演好反派千金的角色,却因为以父母心看待平民出身的游戏女主角和攻略对象们,意外提升众人的好感度。
情报来源:HotACG
又是转生又是转生...虽然很想这么说的,不过这个标题也太生草了罢
(难不成中年大叔的气场和贵族意外的很搭...!)
这年头年大叔都不放过了,估计走的是抽象搞笑风吧,估计之后还可能把女儿带过来?(如果有魔法之类)
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于 2016/8/21 于 PM10点41分,8先生说道:
桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG
实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅)
与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度
在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。
因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验
所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么?
而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门
你想用头槌撞它?OK!
你想施放分离术拆了它?没问题!
你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!
你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。
另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。
以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧
那么接下来,具体介绍一些TRPG吧
TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。
Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。
角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。
扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;
主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。
另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。
TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真)
网团和面团又是什么呢?
网团:
以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了
面团
玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流)
而游戏的基本规则,都写在规则书中。
TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等
每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧
一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。
而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好)
简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
感觉好像见过类似的游戏,好像名字是龙与地下城来着。
当时就觉得自由度这么高的吗,还在好奇那个记录骰子数的书里面到底写了什么呢。
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18 小时前,林申呀说道:
我从14年开始接触一些ntr作品,至今也快十年了,算是看着ntr这个题材一步步发展至今,现在都无法忘记第一次玩民工女友的时候那种浑身战栗的感觉,但个人感觉这两年ntr题材开始陷入了套路化,很久没有让人眼前一亮的创意了,来来去去就那么几种模式:
- 苦主负债或是工作失误,女主或主动或被动肉偿
- 苦主和女主禁忌校园恋爱,被胁迫
- 女主有黑历史,被胁迫
- 女主本性涩,被诱惑
- 男女主异地,女主进入新环境,面对老手黄毛被迅速拿下
- 女主黄毛达成某种协议,逐渐堕落
- 女主被下药,逐渐堕落
是不是因为同质化问题,感觉去年开始ntr题材也在变少,大家认为是这样吗?或者有什么打破常规的ntr作品也可以安利给我。
其实从一些网络流行的梗也能看出来
比如,什么太太,你也不想;什么夫人,建太最近的成绩……
ntr 的理由是胁迫,这是一个大类,毕竟一般都里番都直接拿下身子,在意心灵的又有多少呢。(更不要说还有催眠这一类与ntr相辅相成)
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于 2023/11/29 于 PM7点07分,Sille希尔说道:
平心而论,要说悲剧和喜剧中间只能选择一个的话,我还是喜欢Happy End
毕竟谁不希望自己喜欢的角色能拥有一个好结局呢?
但,有些时候故事的走向和逻辑,早就定好了故事最终抵达的终点:
在笼城中作困兽之斗的战士最终只能是全灭,在生命尽头擦出火花的灵魂注定无法一起走到终点
在这种情况下,想要有个HE本就不可能,如果强硬扭转结局只能是机械降神破坏了故事逻辑
就比如说某AZ,为了大团圆前一秒还在厮杀的火星人听到公主的广播下一秒就开始love & peace说要和平共处了又或者是86那样理论上防线都维持不过来的总指挥蕾娜竟然莫名其妙带着一人一机找闪蝶然后遇到辛一样扯远了。所以说大家能接受为了大团圆牺牲故事逻辑么?能接受的话,又能接受到什么程度呢?
确实,故事的发展肯定不能随着喜好决定。
有时候因为牺牲而惋惜,但正因如此我们才会珍惜来之不易的幸福
有时候我也会幻想自己在故事中牺牲,被他人缅怀,虽然幼稚,但我认为,有时候牺牲是必要的。
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1 小时前,墨已成碑说道:
葬送的芙莉莲关注新番的想必都不会陌生,不过我还是想向一些可能之前对此番不太了解的小伙伴们推荐一下这部作品以及它吸引我的特点。
作为一个看了多年动漫的老观众,我认为这部动漫最出彩的地方并不在于其对人物之间情感的细腻刻画(尽管描绘的确实不错),让我最惊喜的反而是它不再是日漫很经典的反派高颜值等于有苦衷,这点在最近这些年的日漫作品中可以说是难得的。
我对于日漫最反感的莫过于一定要描写高颜值的反派通常都有苦衷或者坎坷的身世,而往往这样的后果是吸引一批洗白党们无视甚至洗白他做过的坏事,更有甚者将其与主角或女主与反派拉CP,坦白讲对于这种行为我是反感乃至恶心的,葬送的芙莉莲这部作品不同点在于里面的魔族是纯粹的恶,他们猎杀人是所谓的天性,尽管他们许多长相出众,作品借芙莉莲之口诉说了他们就是野兽,披着人皮的野兽,他们不懂感情,语言是他们说谎话从而狩猎人类的工具,揭露魔族本性的方法也很直接但深刻,以前的芙莉莲一行因为村长的求情勇者没有杀掉一位魔族,村长收养了她,结果不久就被杀害了,作者直接了当的塑造了一群真正意义上的反派,当时在看到这里的时候不得不承认我是很高兴的,也很解气,因为我难得找到了一部三观对我胃口的作品,没有洗白,没有苦衷,杀人偿命,欠债还钱,天经地义,而事实上这在动漫作品里已经越来越少见了,原因是什么?很简单,塑造一个高颜值有苦衷的男主很容易吸引一群小圈子的拥护,这样作品就能轻松的吸引一批忠实观众,乃至形成饭圈,在这种创作氛围下能诞生出这样一款与众不同的佳作毫无疑问是令人十分欣喜的。
而在这个最能吸引我的特点之外,这部作品的优秀之处不胜枚举,勇者一行人击败魔王之后的故事,勇者死了但借助他人之口与回忆却塑造了一个最完美的勇者形象,女主的成长……当然如果你对于公路片以及冒险成分少的动漫缺少兴趣的话,建议谨慎入坑,但如果你通过我的介绍对这部作品有兴趣的话请立刻尝试欣赏一下(不建议在阿b看,有删减),我相信这部作品不会让你失望的!
纯粹的恶其实一开始就有啊,只能说近些年来确实有太多反派被作者的操作洗白导致我们观感奇差。
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于 2017/6/23 于 PM12点49分,结局的续篇说道:
旅行回忆SUMMARY——新手任务文字详细版
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旅行相册——新手任务图片精简版
回忆一:
回忆二:原创主题即以你自己写的内容占主导、其他内容为次要的主题
回忆三:
回忆四:
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额外笔记
【参与方式】:在本帖内使用以下格式回复
【注意事项】:
友情链接:
动漫区任务系统答疑帖:
https://sstm.moe/topic/229075-动漫区任务系统答疑帖/
每周循环任务领取&结算贴:
https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!/
如有疑问可召唤以下人物:
超管 @Κris
参加者 hype
旅行相册回忆
——回忆一
主题一:https://sstm.moe/topic/349031-tv动画《北海道辣妹贼拉可爱》公布新pv/?do=findComment&comment=17337083
主题二:https://sstm.moe/topic/349103-定格動畫《寶可夢-禮賓部》製作幕後花絮影片公開/?do=findComment&comment=17337089
主题四:https://sstm.moe/topic/344945-各位能接受什么样的反派被洗白呢?/?do=findComment&comment=17337120
主题五:https://sstm.moe/topic/348656-动画补帧的用意是什么?/?do=findComment&comment=17337138
2024 /1/ 27 回忆二:微热的反斜号
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于 2023/12/25 于 PM10点52分,Sille希尔说道:
各位好,这里是漫区工具人希尔
最近刷到了一些以前的老番的视频,想去回味一下的时候,经常会看到打着【4K/60帧】的所谓高清重置版,原版反而找不到了
就比如说在阿B搜索凉宫的《God Knows》,最先跳出来的必然是所谓的60帧版本。其他的OP/ED大抵也都如此。
大概是所谓的高帧有比较多人喜欢吧。但问题是,动画补帧的意义在........哪里?
众所周知,大部分的影视作品以及动画,大多是以1秒24帧制作。但其实很多时候,所谓的24帧动画,并不是真的每一帧都会出现画面的变动
每帧都进行画面切换的方式被称为【一拍一】,也就是每张画面只停留一帧的意思。但很多时候,动画的场景是以【一拍二】、【一拍三】的方式制作的。也就是一张画面停留两帧、三帧,以此类推
如果说AI补帧在一拍一的时候能正确补上中间帧(假设),那在一拍二的情况下,由于同一个画面会停留2帧,所以AI填入的中间帧会直接沿用之前的画面,而在画面切换时才会填入新的中间帧。其结果就是同一个场景出现了两种帧数:画面停留时的12帧,和画面切换时的48帧。这样场景看起来就会跟游戏掉帧一样
但,即使是在一拍一的情况下,补帧对2D动画也不是个多有用处的东西。很多时候,为了让动作看起来更利落,动画师会刻意【抽帧】,将连续的动作画面的中间帧删除,刻意造成动画上的空白让观众去脑补。这样就能在关键帧里使用更夸张的形变和动作而不会产生违和感
比如时雨雨衣的萝莉神:
后面看起来很流畅的大幅度动作,其实依靠的就是抽帧
对,明明看起来很丝滑,但其实这段动作只有4帧。看起来却不会觉得缺少东西对吧?
同样的动作放在连贯的3D动画上,看起来反而会感觉变慢了
而且大部分的AI补帧,补上的中间帧是长这样子的:
(话说有人能认出这个角色不?)
产生了非常严重的画面畸形,畸形到连残影都算不上,这也就导致大部分所谓补帧动画的动作都有种诡异的果冻感。因为每个原始帧中间都填入了这些畸形的中间帧,让画面反复横跳的结果
其实会造成这种结果也很好理解:AI补帧本身是给真人影视使用的。真人并不存在二次元的关键帧问题,在匀速位移的情况下能够在慢放或是其他情况下不依靠升级摄影设备补足遗漏的画面。但对2D动画并不适用
所以回到标题:2D动画补帧的意义究竟在哪里?
只是单纯的在追求60帧这个数字么?
(本人对喜爱流畅动画和高帧数的动画观众不存在任何意见,只是单纯的对AI补帧在动画剪辑和流媒体的泛滥进行吐槽,绝大部分观点都是是在不包含任何一丝客观分析的主观感情下瞎JB写的,逻辑性和可信性完全不能保障,只是一个阿宅在找原片时被AI补帧搞破防的牢骚而已)另,回复请遵守漫区版规,在文明包容的环境下进行交流,感谢各位合作
或许会有那些遗憾的场景没有做好,通过补帧来完善。
毕竟老番在童年滤镜下可以栩栩如生,但回去看的时候画面表现却不尽人意,总会有点失落
2d补帧现在也许是技术原因表现地不好,但我希望有一天它能有用武之地。或许是等我以后去回味那种明明是2d作画却看着像像素的的番剧吧
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于 2023/11/2 于 PM8点41分,Sille希尔说道:
如题,最近看动画的时候,偶尔会看到有人说【这角色可千万别洗白】
所以我就产生了这个问题:什么样的角色是【可以洗白】的呢?说到底【洗白】的定义又是啥?只有恶人才算洗白么?还是说和主角敌对之后跳反也算洗白呢?
那如果说主角团本身设定就是恶役,那叛变到执法力的原主角团的角色到底算是洗白了还是黑化了呢?
好吧感觉有点扯远了
如果把洗白的范围限定在【反派】上的话,那大概有以下几种情况:
- 对方和主角(目前)处于敌对关系,但本质不是恶人(
- 对方和主角处于敌对关系,但主角才是恶人(
- 对方和主角处于敌对关系,而且是恶人
- 对方和主角不处于敌对关系,但本质是恶人
- 对方和主角不处于敌对关系,本质不是恶人,但其行为和后果对社会带有强烈的负面影响
各位觉得上述哪些类型的角色是【可以洗白】,又或者是【不能洗白】的呢?
(还是说其实能不能洗白全看脸x)洗白或许是我们一厢情愿的想法。
毕竟动漫的展现一般是线性的,有些动漫制作就会特意将现在的一些事情隐瞒等到之后再提出,这就实现了洗白的效果。
当然一些动漫的阵营对立明显,以主角方为正义为例。
敌对势力的人分为忠臣,内鬼(指卧底,或有其他目的)和分裂势力(即同一阵营中,利益对立的部分)
而且根据罪恶程度的不同,在不考虑外貌的情况下,我们一般会对忠臣和分裂势力的反派更具有包容(比如愚忠的战士,魔界失势公主)。他们要么坏的彻底,要么在我们的视角一开始就称不上是反派。比起阵营因素,作为旁观者的我们跟能注意到,他为人处事的闪光点(愚忠也得看情况):比如被大反派蒙蔽,但纵使必死也愿意向主角挥剑等情况。
但这些人格因素不能和他做的事情有太大冲突,什么(为了XX大人我情愿杀了不相干的一些人),很难让人有好感。
所以洗白在我看来其实是我们旁观者视角对动漫角色随着故事的线性叙事而改观的过程。最主要的是这种改观合理,而不是敌人一跪地忏悔,主角就说没事,我他们原谅你了。那就不是洗白了,那是作者发癫了。
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于 2024/1/6 于 PM6点25分,攸薩说道:
这样的题材关于美少女战士(魔法少女等)的还是第一次见,我还记的当初有关长大的动漫就是多啦A梦的大电影。我现在确实有点好奇,类似的番剧会不会越来越多呢
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于 2024/1/1 于 AM11点12分,kerzey说道:
作为定格动漫,这真的是咋一眼看不出来的程度啊,动作这么精细的化诚意还是满满的。
而且看样子就是以日常为主,总感觉会发生很多有趣的事情(毕竟宝可梦那么可爱
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于 2023/12/31 于 PM1点28分,灼葬说道:
根据伊科田海原作改编的TV动画《北海道辣妹贼拉可爱》确定将于2024年1月8日开播,新PV和主题歌公布。
动画OP确定为オーイシマサヨシ演唱的《なまらめんこいギャル》,ED确定为亚咲花演唱的《わやわやわー!》,在PV中我们可以听到OP片段。动画由SILVER LINK. × BLADE负责制作,凑未来担任总监督和系列构成,星野美铃担任监督,佐藤胜行担任角色设计,岛崎信长、佐仓绫音、花守由美里、上田丽奈等声优为该作配音。
以上内容转载自——动漫之家
我的评价是:这还用你说?
话又说回来了,二次元的辣妹啊——都是双胞胎完全分辨不出来呢(
从PV看,番剧前面一段时间,男主大概被动的接受“辣妹的关怀”;那么欢快的音乐大概不会牵扯的女主的家世有多悲惨(搞不好会更欢乐)。展现青春美好的恋爱喜剧番,这是我的初步印象。
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美丽而危险的外星自然环境——拾荒者统治(Scavengers Reign)
在 动漫讨论区
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或许,就是通过“统治”来体现外星空无一人,只有他作为拾荒者生活。