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帖子发自 hype

  1. 于 2024/1/9 于 PM11点55分,MikeYi说道:

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      是不是让人想起,《来自深渊》?但这是美剧,名叫拾荒者统治。它多少被名字耽误了,因为其内容和拾荒者基本没啥关系,而且我看到一半也丝毫没有“统治”的迹象。

      剧情很简单:一艘宇宙飞船执行任务时发生意外,三队人马搭乘救生舱着陆在一颗行星上。这里有适宜人类的大气和温度,而生态系统却和我们的地球不同:有趣、美丽,但有时会变得危险而致命。主人公们为了有朝一日能回到家园,需要使出浑身解数求生。

      动画花了很大笔墨来描写外星生态。我从没看到过任何其他动画,如此细致地展现如此大量的离奇生物,而且在美观有趣的同时又具有生存竞争力。我认为这是该动画最大的看点。

      身在异星孤军奋战,人性的脆弱和坚韧也值得玩味。希望动画给你带来适应逆境的勇气。

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    召唤阵

    或许,就是通过“统治”来体现外星空无一人,只有他作为拾荒者生活。

  2. 16 小时前,炫宇说道:

    由上山道郎创作的漫画《中年大叔转生反派千金》,最初在其个人SNS发布,在获得商业推广后发展为连载漫画,并在“2020下一部人气漫画大赏”中得到实体漫画第4名的成绩。

    近日漫画作者上山道郎在推特上发文表示《中年大叔转生反派千金》已决定进行动画化,不过制作公司、导演、声优阵容等信息尚未公开。

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    《中年大叔转生反派千金》漫画讲述了男主屯田林宪三郎作为一名有妻有女、还有点宅的52岁公务员,某天在路上为了拯救小孩而被卡车撞到,失去意识,醒来时发现自己变成了“金发纵卷的公爵千金,格蕾丝·奥弗涅”的模样。

    屯田林宪三郎很快意识到自己遭遇了异世界转身,进入了女儿正在玩的女性向游戏《魔法学园爱&魔兽》,并成为游戏里登场的“反派千金”。

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    虽然不熟悉女性向游戏,但个性认真的屯田林宪三郎决定扮演好反派千金的角色,却因为以父母心看待平民出身的游戏女主角和攻略对象们,意外提升众人的好感度。

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    情报来源:HotACG

    又是转生又是转生...虽然很想这么说的,不过这个标题也太生草了罢

    (难不成中年大叔的气场和贵族意外的很搭...!)

    这年头年大叔都不放过了,估计走的是抽象搞笑风吧,估计之后还可能把女儿带过来?(如果有魔法之类)

  3. 于 2016/8/21 于 PM10点41分,8先生说道:

     

     

    桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG

    实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅)

    与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度

    在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。

    因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验

    所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么?

    而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门

    你想用头槌撞它?OK!

    你想施放分离术拆了它?没问题!

    你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!

    你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。

    另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。

    以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧

    那么接下来,具体介绍一些TRPG吧

    TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。

    Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。

    角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。

    扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;

    主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。

    另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

    TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真)

    网团和面团又是什么呢?

    网团:

    以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了

    面团

    玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流)

    而游戏的基本规则,都写在规则书中。

    TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等

    每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧xD

    一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。

    而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好)

    简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)

     

     

    感觉好像见过类似的游戏,好像名字是龙与地下城来着。

    当时就觉得自由度这么高的吗,还在好奇那个记录骰子数的书里面到底写了什么呢。

  4. 18 小时前,林申呀说道:

            我从14年开始接触一些ntr作品,至今也快十年了,算是看着ntr这个题材一步步发展至今,现在都无法忘记第一次玩民工女友的时候那种浑身战栗的感觉,但个人感觉这两年ntr题材开始陷入了套路化,很久没有让人眼前一亮的创意了,来来去去就那么几种模式:

    1. 苦主负债或是工作失误,女主或主动或被动肉偿
    2. 苦主和女主禁忌校园恋爱,被胁迫
    3. 女主有黑历史,被胁迫
    4. 女主本性涩,被诱惑
    5. 男女主异地,女主进入新环境,面对老手黄毛被迅速拿下
    6. 女主黄毛达成某种协议,逐渐堕落
    7. 女主被下药,逐渐堕落

            是不是因为同质化问题,感觉去年开始ntr题材也在变少,大家认为是这样吗?或者有什么打破常规的ntr作品也可以安利给我。

    其实从一些网络流行的梗也能看出来

    比如,什么太太,你也不想;什么夫人,建太最近的成绩……

    ntr 的理由是胁迫,这是一个大类,毕竟一般都里番都直接拿下身子,在意心灵的又有多少呢。(更不要说还有催眠这一类与ntr相辅相成)

  5. 于 2023/11/29 于 PM7点07分,Sille希尔说道:

    :wn005:平心而论,要说悲剧和喜剧中间只能选择一个的话,我还是喜欢Happy End

    毕竟谁不希望自己喜欢的角色能拥有一个好结局呢?

     

    :a1:但,有些时候故事的走向和逻辑,早就定好了故事最终抵达的终点:

    在笼城中作困兽之斗的战士最终只能是全灭,在生命尽头擦出火花的灵魂注定无法一起走到终点

    :mx046:在这种情况下,想要有个HE本就不可能,如果强硬扭转结局只能是机械降神破坏了故事逻辑

    就比如说某AZ,为了大团圆前一秒还在厮杀的火星人听到公主的广播下一秒就开始love & peace说要和平共处了

    又或者是86那样理论上防线都维持不过来的总指挥蕾娜竟然莫名其妙带着一人一机找闪蝶然后遇到辛一样

     

    :wn002:扯远了。所以说大家能接受为了大团圆牺牲故事逻辑么?能接受的话,又能接受到什么程度呢?

    确实,故事的发展肯定不能随着喜好决定。

    有时候因为牺牲而惋惜,但正因如此我们才会珍惜来之不易的幸福

    有时候我也会幻想自己在故事中牺牲,被他人缅怀,虽然幼稚,但我认为,有时候牺牲是必要的。

  6. 1 小时前,墨已成碑说道:

            葬送的芙莉莲关注新番的想必都不会陌生,不过我还是想向一些可能之前对此番不太了解的小伙伴们推荐一下这部作品以及它吸引我的特点。

            作为一个看了多年动漫的老观众,我认为这部动漫最出彩的地方并不在于其对人物之间情感的细腻刻画(尽管描绘的确实不错),让我最惊喜的反而是它不再是日漫很经典的反派高颜值等于有苦衷,这点在最近这些年的日漫作品中可以说是难得的。

            我对于日漫最反感的莫过于一定要描写高颜值的反派通常都有苦衷或者坎坷的身世,而往往这样的后果是吸引一批洗白党们无视甚至洗白他做过的坏事,更有甚者将其与主角或女主与反派拉CP,坦白讲对于这种行为我是反感乃至恶心的,葬送的芙莉莲这部作品不同点在于里面的魔族是纯粹的恶,他们猎杀人是所谓的天性,尽管他们许多长相出众,作品借芙莉莲之口诉说了他们就是野兽,披着人皮的野兽,他们不懂感情,语言是他们说谎话从而狩猎人类的工具,揭露魔族本性的方法也很直接但深刻,以前的芙莉莲一行因为村长的求情勇者没有杀掉一位魔族,村长收养了她,结果不久就被杀害了,作者直接了当的塑造了一群真正意义上的反派,当时在看到这里的时候不得不承认我是很高兴的,也很解气,因为我难得找到了一部三观对我胃口的作品,没有洗白,没有苦衷,杀人偿命,欠债还钱,天经地义,而事实上这在动漫作品里已经越来越少见了,原因是什么?很简单,塑造一个高颜值有苦衷的男主很容易吸引一群小圈子的拥护,这样作品就能轻松的吸引一批忠实观众,乃至形成饭圈,在这种创作氛围下能诞生出这样一款与众不同的佳作毫无疑问是令人十分欣喜的。

            而在这个最能吸引我的特点之外,这部作品的优秀之处不胜枚举,勇者一行人击败魔王之后的故事,勇者死了但借助他人之口与回忆却塑造了一个最完美的勇者形象,女主的成长……当然如果你对于公路片以及冒险成分少的动漫缺少兴趣的话,建议谨慎入坑,但如果你通过我的介绍对这部作品有兴趣的话请立刻尝试欣赏一下(不建议在阿b看,有删减),我相信这部作品不会让你失望的!

    纯粹的恶其实一开始就有啊,只能说近些年来确实有太多反派被作者的操作洗白导致我们观感奇差。

     

  7. 如题,比我预想的要快上不少呢,我是12月30来到这里,花了近两周时间。终于相继上路和300节操。

    真的很高兴,至少我确实这些天说了不少平常不会说的话。在论坛上的自己感觉说话跟平常都不太一样了。

    总之就是很高兴,今天的摸鱼之旅就到此为止。我得去复习了,哈哈。

  8. 于 2017/6/23 于 PM12点49分,结局的续篇说道:

     

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     旅行回忆SUMMARY——新手任务文字详细版 

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     旅行相册——新手任务图片精简版 

           回忆一:

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    回忆二:原创主题即以你自己写的内容占主导、其他内容为次要的主题

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    回忆三:

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    回忆四:

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    ======================================================================

     额外笔记 

    【参与方式】在本帖内使用以下格式回复

    【注意事项】:

     

    友情链接

    动漫区任务系统答疑帖:

    https://sstm.moe/topic/229075-动漫区任务系统答疑帖/

    每周循环任务领取&结算贴:

    https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!/

     

    如有疑问可召唤以下人物:

    超管  @Κris

    版主: @时空的旅人 @星罗 @Sille希尔

     

    参加者 hype

    旅行相册回忆

    ——回忆一

    主题一:https://sstm.moe/topic/349031-tv动画《北海道辣妹贼拉可爱》公布新pv/?do=findComment&comment=17337083

    主题二:https://sstm.moe/topic/349103-定格動畫《寶可夢-禮賓部》製作幕後花絮影片公開/?do=findComment&comment=17337089

    主题三:https://sstm.moe/topic/349413-【2023】【十月新番】《希望的力量~成年光之美少女23~》情环再出发,当年观众不错过,重温希望仍在/?do=findComment&comment=17337094

    主题四:https://sstm.moe/topic/344945-各位能接受什么样的反派被洗白呢?/?do=findComment&comment=17337120

    主题五:https://sstm.moe/topic/348656-动画补帧的用意是什么?/?do=findComment&comment=17337138

     

    2024 /1/ 27 回忆二:微热的反斜号

    任务链接:https://sstm.moe/topic/350687-对《家里蹲大小姐的烦闷》的观感总结/

    @Sille希尔

  9. 于 2023/12/25 于 PM10点52分,Sille希尔说道:

    :mx046:各位好,这里是漫区工具人希尔

    最近刷到了一些以前的老番的视频,想去回味一下的时候,经常会看到打着【4K/60帧】的所谓高清重置版,原版反而找不到了

    就比如说在阿B搜索凉宫的《God Knows》,最先跳出来的必然是所谓的60帧版本。其他的OP/ED大抵也都如此。

    :mx051:大概是所谓的高帧有比较多人喜欢吧。但问题是,动画补帧的意义在........哪里?

    :a1:众所周知,大部分的影视作品以及动画,大多是以1秒24帧制作。但其实很多时候,所谓的24帧动画,并不是真的每一帧都会出现画面的变动

    每帧都进行画面切换的方式被称为【一拍一】,也就是每张画面只停留一帧的意思。但很多时候,动画的场景是以【一拍二】、【一拍三】的方式制作的。也就是一张画面停留两帧、三帧,以此类推

    如果说AI补帧在一拍一的时候能正确补上中间帧(假设),那在一拍二的情况下,由于同一个画面会停留2帧,所以AI填入的中间帧会直接沿用之前的画面,而在画面切换时才会填入新的中间帧。其结果就是同一个场景出现了两种帧数:画面停留时的12帧,和画面切换时的48帧。这样场景看起来就会跟游戏掉帧一样

    :mx046:但,即使是在一拍一的情况下,补帧对2D动画也不是个多有用处的东西。很多时候,为了让动作看起来更利落,动画师会刻意【抽帧】,将连续的动作画面的中间帧删除,刻意造成动画上的空白让观众去脑补。这样就能在关键帧里使用更夸张的形变和动作而不会产生违和感

    比如时雨雨衣的萝莉神:

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    后面看起来很流畅的大幅度动作,其实依靠的就是抽帧

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    对,明明看起来很丝滑,但其实这段动作只有4帧。看起来却不会觉得缺少东西对吧?

    同样的动作放在连贯的3D动画上,看起来反而会感觉变慢了

    :mx051:而且大部分的AI补帧,补上的中间帧是长这样子的:

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    (话说有人能认出这个角色不?)

    :NEKOMIMI_PARADISE_18:产生了非常严重的画面畸形,畸形到连残影都算不上,这也就导致大部分所谓补帧动画的动作都有种诡异的果冻感。因为每个原始帧中间都填入了这些畸形的中间帧,让画面反复横跳的结果

    其实会造成这种结果也很好理解:AI补帧本身是给真人影视使用的。真人并不存在二次元的关键帧问题,在匀速位移的情况下能够在慢放或是其他情况下不依靠升级摄影设备补足遗漏的画面。但对2D动画并不适用

    :wn007:所以回到标题:2D动画补帧的意义究竟在哪里?

    只是单纯的在追求60帧这个数字么?

     


     

    (本人对喜爱流畅动画和高帧数的动画观众不存在任何意见,只是单纯的对AI补帧在动画剪辑和流媒体的泛滥进行吐槽,绝大部分观点都是是在不包含任何一丝客观分析的主观感情下瞎JB写的,逻辑性和可信性完全不能保障,只是一个阿宅在找原片时被AI补帧搞破防的牢骚而已)

    另,回复请遵守漫区版规,在文明包容的环境下进行交流,感谢各位合作:NEKOMIMI_PARADISE_1:

    或许会有那些遗憾的场景没有做好,通过补帧来完善。

    毕竟老番在童年滤镜下可以栩栩如生,但回去看的时候画面表现却不尽人意,总会有点失落

    2d补帧现在也许是技术原因表现地不好,但我希望有一天它能有用武之地。或许是等我以后去回味那种明明是2d作画却看着像像素的的番剧吧

  10. 于 2023/11/2 于 PM8点41分,Sille希尔说道:

    :UI_EmotionIcon33:如题,最近看动画的时候,偶尔会看到有人说【这角色可千万别洗白】

    所以我就产生了这个问题:什么样的角色是【可以洗白】的呢?说到底【洗白】的定义又是啥?只有恶人才算洗白么?还是说和主角敌对之后跳反也算洗白呢?

    :mx046:那如果说主角团本身设定就是恶役,那叛变到执法力的原主角团的角色到底算是洗白了还是黑化了呢?

    好吧感觉有点扯远了

    如果把洗白的范围限定在【反派】上的话,那大概有以下几种情况:

    1. 对方和主角(目前)处于敌对关系,但本质不是恶人(
    2. 对方和主角处于敌对关系,但主角才是恶人(
    3. 对方和主角处于敌对关系,而且是恶人
    4. 对方和主角不处于敌对关系,但本质是恶人
    5. 对方和主角不处于敌对关系,本质不是恶人,但其行为和后果对社会带有强烈的负面影响

    :a1:各位觉得上述哪些类型的角色是【可以洗白】,又或者是【不能洗白】的呢?

    (还是说其实能不能洗白全看脸x)

    洗白或许是我们一厢情愿的想法。

    毕竟动漫的展现一般是线性的,有些动漫制作就会特意将现在的一些事情隐瞒等到之后再提出,这就实现了洗白的效果。

    当然一些动漫的阵营对立明显,以主角方为正义为例。

    敌对势力的人分为忠臣,内鬼(指卧底,或有其他目的)和分裂势力(即同一阵营中,利益对立的部分)

    而且根据罪恶程度的不同,在不考虑外貌的情况下,我们一般会对忠臣和分裂势力的反派更具有包容(比如愚忠的战士,魔界失势公主)。他们要么坏的彻底,要么在我们的视角一开始就称不上是反派。比起阵营因素,作为旁观者的我们跟能注意到,他为人处事的闪光点(愚忠也得看情况):比如被大反派蒙蔽,但纵使必死也愿意向主角挥剑等情况。

    但这些人格因素不能和他做的事情有太大冲突,什么(为了XX大人我情愿杀了不相干的一些人),很难让人有好感。

    所以洗白在我看来其实是我们旁观者视角对动漫角色随着故事的线性叙事而改观的过程。最主要的是这种改观合理,而不是敌人一跪地忏悔,主角就说没事,我他们原谅你了。那就不是洗白了,那是作者发癫了。

  11. 于 2024/1/6 于 PM6点25分,攸薩说道:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    剧情大纲

     

    成人版的光之美少女

     

     

     

     

     

    拯救世界与个人生活间的取舍

     

     

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    多年前解决了永恒博物馆的光美一行人,
    至今长大成人,
    同样的小镇,同样的一群人,
    多年后的朝各自目标努力下,
    会呈现怎样的情况呢,
    这之中却潜藏着异样的氛围……

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    人物介绍

     

    三代战队集结

     

     

     

     

     

    当年的情怀爆发起来后劲无穷

     

     

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    梦原 望

     

    Cure Dream

    曾经作为光之美少女的梦天使,
    现任小学老师,
    作为一个热血且受学生景仰的老师生活,
    与当时的伙伴夏木玲依旧有联系,
    面对突如其来的变故是第一位挺身而出。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    夏木 玲

     

    Cure Rouge

    曾经作为光之美少女的火天使,
    现任珠宝首饰设计师,
    同时兼顾着业余足球选手,
    在兴趣与工作双头并下努力奋斗,
    却深感到现实无法两头烧的困境。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    春日野 丽

     

    Cure Lemonade

    曾经作为光之美少女的星天使,
    努力成为一个舞台剧演员,
    作为一个童星闯出名声后,
    就以挑战舞台剧作为最终目标,
    不过渐渐感受自己的才能有限的现实。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    秋元 町町

     

    Cure Mint

    曾经作为光之美少女的冰天使,
    现以小说家为目标,
    得到过一次小说比赛大奖,
    在兼顾家业的情况下努力撰写新作,
    同时作为一个居民委员会照顾环境。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    水无月 小香

     

    Cure Aqua

    曾经作为光之美少女的水天使,
    现任住院医生,
    奔波在医院与病人间感受到困难,
    其责任感不容许自己放弃任何病人,
    因此对现况备感束手无策。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    米露

     

    Milky Rose

    曾经作为光之美少女的紫天使,
    为了成为优秀管家努力,现任秘书,
    学习人类世界的制度,
    借用其制度来更好的协助自己的王国,
    不过面对职场上的刁难感到不适应。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    观后心得

     

    同样辛酸不同结局

     

     

     

     

     

    这就是有无怀抱希望的差别

     

     

     

    前言 .

     

     

     

     

     

     

     

     

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    看到童年作品出了续作,总会吸引人过去看看,
    尤其这五人战队还刷了三次,
    出了长大版心情是非常激动,
    情环这两个字已经遮蔽了所有可能出现的问题,
    光是仅仅十二集要写出六个职业遇上的问题还有两种感情难题,
    这是相当不可能,还要穿插与反派之间的对抗与解救,
    想要面面俱到的难度会格外的高,
    然而对于一个冲着情环去看的人来说,
    那些已经不是重点了,能看到后续才是真,
    至少能看到这群人未来过的好就足够了。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    望篇

     

     

     

     

     

     

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    成长后原有的特质不会因此消失

     

     

     

     

     

     

     

     

    不得不说,看正宗的来制作续作,
    角色原先的个性真的很难变样,那怕长大了,
    作为当年最热血的梦天使私下还是冒冒失失的样子,
    虽然前面的演出已经是个成熟的老师,
    有点找不到当初的那种稚气,
    不过个性在不管怎样成长的情况下,
    有些特质还是会继续保留下去,
    没有因此被消磨或改变。

     

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    看似最无波澜的生活,却遇上瓶颈

     

     

     

     

     

     

     

     

    望作为老师从演出来看是有认真看待这份工作,
    同时做到一个好老师会有的一个基本素养,
    就是对于学生会观察入微,适时介入了解详情,
    也许是望还是个刚当老师,保有着那热忱,
    愿意做出工作之外的事情,
    但是,

     

    如果望变成那种只做本份不做额外事情的那种大人,
    那就失去了当初望那股,
    只要努力不管怎样都能达成的拼劲了,
    然而事情不可能太过一凡风顺,
    即使成为了受学生爱戴的老师,
    学生如果遇上的困难超出自己所能解决的范围内,
    那样望就只能感受到深深地挫折感了。

     

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    环境影响下,个人能做的有限

     

     

     

     

     

     

     

     

    望面对学生因为自身环境的改变,
    无法继续实现自己的梦想,
    还要被迫离开现有的居住地,
    望作为老师能做的就是找各种制度来解决,
    想要靠自己的腰包解决事情是非常困难的做法,
    然而看到望就这样到处找资源,
    努力为学生有个继续实现梦想的平台,
    却屡屡碰壁,
    最终只能做出彼此之间拉勾手的约定,
    期待未来可以再相遇,


    就感觉那怕是望,
    也无法让所有事情靠一股努力的说辞,

    就可以战胜无数困难,适时后也要退缩,
    等待未来有时机继续努力,
    只能说官方找到的就是一个最折衷且无奈的做法吧,
    就一个篇幅有限,
    只能让事情这样带过去会让我感到有点小失望就是了。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    玲篇

     

     

     

     

     

     

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    工作与梦想两头烧,到头来成麻烦

     

     

     

     

     

     

     

     

    这边玲没有成为足球选手我其实挺讶异,
    还以为会这样作为选手继续努力,
    却是找了个最实在的正常职业过活,
    就感觉那怕对自己的兴趣再有奋斗的心,
    还是要兼顾现实,
    不能光凭自己想要在这上头努力,
    就把所有筹码压在上头,
    只是看到玲在职场上不被看好屡屡退件,
    在自己热爱的兴趣上却只能作为业余不断推延,
    得将自己的正职工作处理好才能去兼顾那些兴趣,
    就格外的写实了起来。

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    人的时间有限,往往要做出决定

     

     

     

     

     

     

     

     

    正因时间有限,基本上都是在选择,
    自己更想要或是自己更需要来做选择,
    那怕是自己也得在现实环境下不焦虑的情况下,
    才有办法去做各式各样的挑战,
    接触更多新事物,
    如果都没办法满足最低的需求了,
    那更别想说满足自己的欲望了,
    光一个压力就能让人感到压不过气,
    偏偏玲又是选择这种压力容易偏高的职业,
    若是提不出一个好设计就会不停地困在这上头,
    不管怎样都绕不出去。

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    先顾好自己才能拯救别人

     

     

     

     

     

     

     

     

    玲决定要不要协同拯救世界的过程中,
    就跟普通人一样犹豫了,
    如同前面说的得先满足自己的需求,
    才有办法做其他额外的事情,
    得要赶着去上班看到路上有怪物也不可能跑去打怪,

    仅仅只能发讯息就没了,
    还有可能连讯息发出的空档都没有,

    那样又要怎会有想法去拯救世界呢,

    其实如果变成是自身,
    再要赶着上班或是下班累的要死,
    谁还有那种理想去拯救世界呢,

    纵使可以在短期内让自己努力一点,
    为此牺牲自己的休息,
    到头来在其他的表现差只会更糟还有可能会拖后腿,
    其实玲会觉得自己在光美和现实之间选择,
    感觉自己没有资格在拯救世界了,
    这样的想法还真无可厚非,

    谁又能逼谁一定要无私的去奉献自己呢。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    丽篇

     

     

     

     

     

     

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    曾经的成绩不意味着永远的成功

     

     

     

     

     

     

     

     

    丽这边主打的是知名童星长大后却遇上的不顺,
    没办法在舞台剧中一展长才,屡屡被批判,
    就我来看,这篇大概是在主打曾经就算做的好,
    不代表往后都可以做的很好,
    或是换做其他事情都可以做的好,
    不能盲信月晕效应的说,
    而且很多时候真的会有种在某方面做的好,
    那样我复制这经验在其他地方努力,
    是不是也能成功的妄想,
    真的还不是没有体会过,然而现实是残酷的,
    不管做啥都是要努力跟天赋才能成功。

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    越是努力越容易不成功

     

     

     

     

     

     

     

     

    若要说望是典型的努力就成功的那群人,
    丽这边就是在演出努力反而不成功,
    更要适当的放下自己努力的事情,
    让自己转移注意力才有办法找到突破点,
    很多时候跟艺术相关的题材,

    还真不少有这种越是执着在上头反而迷失在其中,
     

    唯有愿意放下执着去找寻其他物件的情况下,
    才能得到灵感,这种说法很玄,却不是说假的,
    可能就是在冥冥之中,
    还是有个所谓命运的丝线在捉弄着吧,
    只是丽这边值得庆幸的是那怕自己,
    在一个专业上栽跟头还是有人愿意相信自己,
    让自己不会因此想要放弃一切,

    这才是让人会想看下去的桥段。

     

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    重温当初的局面找到未来的道路

     

     

     

     

     

     

     

     

    想着自己是如何成功,
    不如先想想自己为啥会开始做这件事情,
    先把一开始的源头找出来再重新温故一次,
    就可以从中找到未来该如何继续走下去,
    我想这篇给我最大的想法就是如此了,

    就算是转移注意也好,暂时放下不去思考也好,
    最终不是要你去放弃现在的努力,
    而是一个停顿点,回顾过去自己做了啥,
    从一开始慢慢梳理在体验一次,
    再次走到现在这转折点,
    就会发现那潜藏的道路,从未思考的路线,
    这就是另一种不放弃的体现了。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    町篇

     

     

     

     

     

     

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    创作自由却更容易落空

     

     

     

     

     

     

     

     

    町这边成了个备受期待的小说家,
    路过的接访邻居都知道,
    【就是这个町,她有得奖哎】,
    我用想的就压力到不行,
    好像自己下个作品非得要更厉害,
    或是不输自己作品一样,那种潜在的压力下,
    换成是我肯定写不出下一部作品了,
    更何况町目前有点陷入江郎才尽的状态,

    想写却不知道该如何下手,
    这之中还得要帮忙家业还有其他额外职务,

    更不可能全神贯注在上头。

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    从另一个角度思考,看出新世界

     

     

     

     

     

     

     

     

    町跟丽都是处在一个越是努力越容易陷入困境,
    由于丽算是在有期限内要把角色演绎出来,
    却没办法成功只能疯狂在上头努力,
    町这边就是不停有很多琐事会找上门,
    街访邻居都会关切,
    还有自己也会去找额外的事情来做,
    不可能完全在上头思考,

     

    这时候反倒没有太多时间可以去创作,
    有时间创作反而都写不出东西的情景,
    如果真的让町一整天坐上头想剧情想小说架构,
    我想也不可能真的创作出来,
    反倒是让自己找找其他事情做,
    才有可能写出自己想要的东西出来,
    只是忙到没啥时间写也是个烦恼就是了。

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    创作成功只在一瞬间

     

     

     

     

     

     

     

     

    町透过再跟反派的对战中,
    深入了解了各方面的事情,
    反倒从中找到了新灵感,
    感觉这边也是个船到桥头自然直,
    毕竟没有时限顶多就是有个压力在,
    让自己没办法空闲下来,

    一旦不停在其他事情上着墨上,
    就能在时机到了就会得到新创作思维,
    就感觉还挺羡慕的说,
    现实中岂有这样没有时限还没太多压力,
    能在上头努力呢,
    那怕自己没办法在兴趣上成功,
    还是有个家可以靠,
    难怪町这篇章比较用于推进剧情而没太多麻烦出现。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    香篇

     

     

     

     

     

     

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    认知正确和执行与否

     

     

     

     

     

     

     

     

    香这边的剧情就是典型的医生与病人的关系,
    其实看到香这边的就感觉很无奈,

    曾做为病人的我也很无奈,
    毕竟很多时候不是不愿意去改善,
    不是环境不允许就是就算改善了,
    也无法真正便回原本那样,

    更别说有时候改善了的成效还很有限,

    日后还是得承受这些后遗症,
    那不如就让自己自生自灭下去,
    这种绝望的情况在其他剧情中是相当常见,
    同时也很能理解病人的思维。

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    想起当初选择这专业的原因

     

     

     

     

     

     

     

     

    香跟望一样,
    都是在初中时候接触形形色色的人后,
    才决定自己未来要做啥,

    重新的再去没有靠各种医疗手段和器具,
    去简单的照顾一个人,

    就找回了当初为了那些才决定当个医生,
    因此从头当个去理解病人,
    而不是纯粹当个治病医生,

    其实这边最主要的就是一个感同身受,
    作为医生的她自然是无法体会病人的抗拒,
    唯有亲身体会过才知道那种绝望,
    尤其很多病人没办法有人放下一切的去陪伴,

    能接触到的就那忙碌的医疗人员,

    只能靠着自己不停的努力,

    还是无止境的情况下,
    一个加油打气真的可以改变决定放弃的人。

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    相信的力量不是无所不能却有效

     

     

     

     

     

     

     

     

    让人有信心,愿意继续努力,
    即使知道道路的终点不是美好结局,
    路途中的波折肯定是不轻松甚至会很痛苦,
    为了让自己可以再次找回自己的生活,
    还是要继续走下去,
    如果连走下去相信自己,
    可以找回过往的契机都不存在,


    那样怎会有动力去改变现在的自己,

    努力让自己再次找回梦想,
    或是换个方式再次实现自己的梦想呢,
    其实如果一个病人可以遇上这种愿意感同身受,
    甚至代替家人跟自己嘘寒问暖的话,

    我想比起尴尬更多会人多产生感动而愿意努力,
    就好像口渴的人遇上一杯水一样般的情况。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    米露篇

     

     

     

     

     

     

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    都是为你好的责骂

     

     

     

     

     

     

     

     

    米露这边就是演出许多上班人的辛酸了,
    不管怎样做上层都是先骂再说,
    千错万错都是自己的错,
    当然米露只是来学经验并非要真的爬上多高的职位,
    所以就先忍了,
    然后就开始各种抱怨背后比手势都来了,
    毕竟是等到目的达到就会闪人,

    就突然又再次的羡慕,
    可以随时把老板开除的处境真的很不错,
    那天不开心就把老板开除了就整个相当愉快,
    不然明明是为了学习而来,
    还要被迫打杂甚至还要言语暴力,
    这种生活可不是好过。

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    最终回乡的道路

     

     

     

     

     

     

     

     

    最终有演出米露开除老板后直接回去王国去当高层,
    当然学到最多的就是说服人的口才了,
    面对这些善良纯扑的精灵们,
    我感觉米露就是从高难关卡到简单关卡,
    真的要多轻松就有多轻松了,

    总感觉不会感受到人类世界这些纷纷扰扰,
    或许就是主打一个撑不下去就去找其他道路吧,
    没必要逼自己得要在一个不喜欢的环境下坚持下去,
    努力思考自己是不是还有第二条路,
    纵使那条路会打破现在的生活环境,
    但只要给自己重新适应的机会,
    这一些总会习惯,不用太过担忧的想法吧。

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    一时爽给观众想要的打脸情节

     

     

     

     

     

     

     

     

    前面几位职业都是有各自的困扰与解决,
    或许解决方法不是很理想,
    或是得要靠一个机会才能突破,
    这里做为低层的职员来说,

    如果没办法改变环境只能转换环境,
    同时最后再给人一个难堪的做法,
    或多或少就是让人感觉好像感同身受,

     

    自己也这样去开除了对方一样吧,
    只是往往只能存在于妄想之中,

    真正执行起来难度还真高的说,
    人与人的缘分总会在某天就再次相遇,

    一开始做的太绝,
    总是会在未来的某一刻妨碍到自己的说。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    总结主线

     

    每个人都有着自己的力量

     

     

     

     

     

    不可因为自己不做也没关系就放弃

     

     

     

     

     

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    【自业自得,爱护环境你做了吗】
     

    本系列主要的剧情就是爱护环境,
    比照现实虽然有各种环保手段,
    实际上大部人却未必真的会去做,
    还有许多伤害环境的举动,
    最终导致灭亡的未来,
    反派深感痛心,就想要灭了人类,
    所以光美就出动了。

    如果站在地球的角度来说,
    这反派真的地球哭死,
    但是反派太极端了,
    想要直接灭了别人来保护小镇,
    问题就跟光美说的,
    小镇没人那还是小镇吗,
    还可以在努力改变,
    把残酷的真相说出来,

    让人痛定思痛,
    不要忽视自己可以做的行动,
    那怕只有一个人愿意做出小小的改变,
    集结起来也很大的力量。

     

     

     

     

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    【集结众人虽老套但不能没有】
    其实看光美就是要看那怕有超人般力量的她们,
    面对强大的敌人也是无法靠己个人的力量战斗,
    唯有所有人一起集结力量,
    聚集这股相信之力才能战胜,
    很老套,但就是吃这口味才会看光美,

    没有这个特色那就不像是光美了,
    或许潜在中就是想要相信自己没有力量,

    只要有个相信做依靠,

    自己也可以成为某个人的支撑,
    不会说漂泊在这世界上就像个小水滴似,
    那时候蒸发都有可能的说,
    这时候光美还真都是表示,
    不管你是小水滴还是大水流,
    只要聚集在一起,
    就是拯救世界的大海啸了。

     

     

     

     

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    【重获力量总有代价】
    其实这系列不仅集数短,
    还有着如果想要得到往日般的力量,
    是有代价的设定,
    这样对于贴近现实来说还真是比较好的说明,
    因为事实上想要获得任何力量总是要有所付出,

    然而一直使用那种超人的力量,
    没有支付点代价是不太合情的情况,

    往往有这种力量是需要支付价值不菲的代价,
    这种桥段都会让我感觉比较好看一些,
    当然不是想要纯粹的当个后妈观众,
    最终的结局只要是美好结局,
    都不会在意过程有多少苦难的说。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    感谢观看

     

    召唤阵

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    感谢因召唤前来者,不勉强回复,可点右下角的表情做回应↘

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    这样的题材关于美少女战士(魔法少女等)的还是第一次见,我还记的当初有关长大的动漫就是多啦A梦的大电影。我现在确实有点好奇,类似的番剧会不会越来越多呢

  12. 于 2024/1/1 于 AM11点12分,kerzey说道:

    由 Netflix 與 The Pokémon Company 合作的全新定格動畫影集《寶可夢 禮賓部(Pokémon Concierge)》釋出了作品的製作幕後花絮影片。在影片中可以看到包含製作團隊的訪談、進行拍攝中的玩偶以及設定等細節。

    寶可夢 禮賓部》已於於 12 月 28 日起在 Netflix 上架,故事描繪新任禮賓大使春繪來到南方島嶼上的寶可夢渡假村,她的故事也正式在此展開。春繪跟渡假村同事忙著招待上門渡假的貴賓,不僅會認識形形色色的寶可夢,也將更加認識自己。

     

    情报来源:巴哈姆特

    没怎么看过定格动画,但是宝可梦这个IP还是挺大的,系列粉丝可以看一看?:a1:

    作为定格动漫,这真的是咋一眼看不出来的程度啊,动作这么精细的化诚意还是满满的。

    而且看样子就是以日常为主,总感觉会发生很多有趣的事情(毕竟宝可梦那么可爱:SS08:

  13. 于 2023/12/31 于 PM1点28分,灼葬说道:

    根据伊科田海原作改编的TV动画《北海道辣妹贼拉可爱》确定将于2024年1月8日开播,新PV和主题歌公布。

    点击查看PV

    动画OP确定为オーイシマサヨシ演唱的《なまらめんこいギャル》,ED确定为亚咲花演唱的《わやわやわー!》,在PV中我们可以听到OP片段。动画由SILVER LINK. × BLADE负责制作,凑未来担任总监督和系列构成,星野美铃担任监督,佐藤胜行担任角色设计,岛崎信长、佐仓绫音、花守由美里、上田丽奈等声优为该作配音。

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    以上内容转载自——动漫之家

    我的评价是:这还用你说?

    话又说回来了,二次元的辣妹啊——都是双胞胎完全分辨不出来呢(

    从PV看,番剧前面一段时间,男主大概被动的接受“辣妹的关怀”;那么欢快的音乐大概不会牵扯的女主的家世有多悲惨(搞不好会更欢乐)。展现青春美好的恋爱喜剧番,这是我的初步印象。

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