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hype

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帖子发自 hype

  1. 16 分钟前,万花筒说道:

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    ▌新闻内容

    ネクドキ执笔的喜剧漫画《精灵小姐瘦不了》(エルフさんは痩せられない。)宣布动画化,staff信息尚未公开,预计2024年内公开。

    ▌作品介绍

    异世界的森林精灵来到人类的世界,尝到炸薯条美味无比的滋味後就疯狂地吃,甚至胖到瘦不下来,其他像是暗黑精灵、人鱼和狼人等等,也都因为来到人类世界,运动不足以及饮食过量而导致肥胖,为此深感困扰。身为美体按摩师的男主角直江将以丰富知识与简单的瘦身操,为大家解决肥胖的困扰,而精灵与人类的有趣互动更增添了漫画的趣味性。

    出处:TVアニメ『エルフさんは痩せられない。』公式

     

    ▎碎碎念

    预定为本年度最有分量的动画作品,谁赞成谁反对?

    :YangTuo_Y:大女孩控应该相当满足,不知道有没有这种爱好者……

    <end>

    哇,真的是不瘦的妖精,有点害怕

  2. 于 2023/9/11 于 PM11点06分,菠萝柠檬茶鸭说道:

    今天偶然打开了三国杀(因为我本人对卡牌游戏比较偏爱,然后打算回坑三国杀找找感觉)好家伙一上线就是各种充值(好好好!不愧是你🐶卡我无视掉了)然后进去游戏才睡是折磨的开始,那新武将小作文就不说了,直接把我秒掉了这合理吗~真就🐶卡只有富哥才能玩呗,怀念单纯和朋友在宿舍面杀了

    就三国杀的平衡真的就是靠情怀撑着IP了。我宁愿打标将局也不想看它绞尽心思去骗氪。

  3. 于 2024/1/9 于 PM11点55分,MikeYi说道:

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      是不是让人想起,《来自深渊》?但这是美剧,名叫拾荒者统治。它多少被名字耽误了,因为其内容和拾荒者基本没啥关系,而且我看到一半也丝毫没有“统治”的迹象。

      剧情很简单:一艘宇宙飞船执行任务时发生意外,三队人马搭乘救生舱着陆在一颗行星上。这里有适宜人类的大气和温度,而生态系统却和我们的地球不同:有趣、美丽,但有时会变得危险而致命。主人公们为了有朝一日能回到家园,需要使出浑身解数求生。

      动画花了很大笔墨来描写外星生态。我从没看到过任何其他动画,如此细致地展现如此大量的离奇生物,而且在美观有趣的同时又具有生存竞争力。我认为这是该动画最大的看点。

      身在异星孤军奋战,人性的脆弱和坚韧也值得玩味。希望动画给你带来适应逆境的勇气。

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    召唤阵

    或许,就是通过“统治”来体现外星空无一人,只有他作为拾荒者生活。

  4. 16 小时前,炫宇说道:

    由上山道郎创作的漫画《中年大叔转生反派千金》,最初在其个人SNS发布,在获得商业推广后发展为连载漫画,并在“2020下一部人气漫画大赏”中得到实体漫画第4名的成绩。

    近日漫画作者上山道郎在推特上发文表示《中年大叔转生反派千金》已决定进行动画化,不过制作公司、导演、声优阵容等信息尚未公开。

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    《中年大叔转生反派千金》漫画讲述了男主屯田林宪三郎作为一名有妻有女、还有点宅的52岁公务员,某天在路上为了拯救小孩而被卡车撞到,失去意识,醒来时发现自己变成了“金发纵卷的公爵千金,格蕾丝·奥弗涅”的模样。

    屯田林宪三郎很快意识到自己遭遇了异世界转身,进入了女儿正在玩的女性向游戏《魔法学园爱&魔兽》,并成为游戏里登场的“反派千金”。

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    虽然不熟悉女性向游戏,但个性认真的屯田林宪三郎决定扮演好反派千金的角色,却因为以父母心看待平民出身的游戏女主角和攻略对象们,意外提升众人的好感度。

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    情报来源:HotACG

    又是转生又是转生...虽然很想这么说的,不过这个标题也太生草了罢

    (难不成中年大叔的气场和贵族意外的很搭...!)

    这年头年大叔都不放过了,估计走的是抽象搞笑风吧,估计之后还可能把女儿带过来?(如果有魔法之类)

  5. 于 2016/8/21 于 PM10点41分,8先生说道:

     

     

    桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG

    实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅)

    与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度

    在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。

    因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验

    所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么?

    而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门

    你想用头槌撞它?OK!

    你想施放分离术拆了它?没问题!

    你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!

    你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。

    另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。

    以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧

    那么接下来,具体介绍一些TRPG吧

    TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。

    Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。

    角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。

    扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;

    主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。

    另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

    TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真)

    网团和面团又是什么呢?

    网团:

    以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了

    面团

    玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流)

    而游戏的基本规则,都写在规则书中。

    TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等

    每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧xD

    一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。

    而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好)

    简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)

     

     

    感觉好像见过类似的游戏,好像名字是龙与地下城来着。

    当时就觉得自由度这么高的吗,还在好奇那个记录骰子数的书里面到底写了什么呢。

  6. 18 小时前,林申呀说道:

            我从14年开始接触一些ntr作品,至今也快十年了,算是看着ntr这个题材一步步发展至今,现在都无法忘记第一次玩民工女友的时候那种浑身战栗的感觉,但个人感觉这两年ntr题材开始陷入了套路化,很久没有让人眼前一亮的创意了,来来去去就那么几种模式:

    1. 苦主负债或是工作失误,女主或主动或被动肉偿
    2. 苦主和女主禁忌校园恋爱,被胁迫
    3. 女主有黑历史,被胁迫
    4. 女主本性涩,被诱惑
    5. 男女主异地,女主进入新环境,面对老手黄毛被迅速拿下
    6. 女主黄毛达成某种协议,逐渐堕落
    7. 女主被下药,逐渐堕落

            是不是因为同质化问题,感觉去年开始ntr题材也在变少,大家认为是这样吗?或者有什么打破常规的ntr作品也可以安利给我。

    其实从一些网络流行的梗也能看出来

    比如,什么太太,你也不想;什么夫人,建太最近的成绩……

    ntr 的理由是胁迫,这是一个大类,毕竟一般都里番都直接拿下身子,在意心灵的又有多少呢。(更不要说还有催眠这一类与ntr相辅相成)

  7. 于 2023/11/29 于 PM7点07分,Sille希尔说道:

    :wn005:平心而论,要说悲剧和喜剧中间只能选择一个的话,我还是喜欢Happy End

    毕竟谁不希望自己喜欢的角色能拥有一个好结局呢?

     

    :a1:但,有些时候故事的走向和逻辑,早就定好了故事最终抵达的终点:

    在笼城中作困兽之斗的战士最终只能是全灭,在生命尽头擦出火花的灵魂注定无法一起走到终点

    :mx046:在这种情况下,想要有个HE本就不可能,如果强硬扭转结局只能是机械降神破坏了故事逻辑

    就比如说某AZ,为了大团圆前一秒还在厮杀的火星人听到公主的广播下一秒就开始love & peace说要和平共处了

    又或者是86那样理论上防线都维持不过来的总指挥蕾娜竟然莫名其妙带着一人一机找闪蝶然后遇到辛一样

     

    :wn002:扯远了。所以说大家能接受为了大团圆牺牲故事逻辑么?能接受的话,又能接受到什么程度呢?

    确实,故事的发展肯定不能随着喜好决定。

    有时候因为牺牲而惋惜,但正因如此我们才会珍惜来之不易的幸福

    有时候我也会幻想自己在故事中牺牲,被他人缅怀,虽然幼稚,但我认为,有时候牺牲是必要的。

  8. 1 小时前,墨已成碑说道:

            葬送的芙莉莲关注新番的想必都不会陌生,不过我还是想向一些可能之前对此番不太了解的小伙伴们推荐一下这部作品以及它吸引我的特点。

            作为一个看了多年动漫的老观众,我认为这部动漫最出彩的地方并不在于其对人物之间情感的细腻刻画(尽管描绘的确实不错),让我最惊喜的反而是它不再是日漫很经典的反派高颜值等于有苦衷,这点在最近这些年的日漫作品中可以说是难得的。

            我对于日漫最反感的莫过于一定要描写高颜值的反派通常都有苦衷或者坎坷的身世,而往往这样的后果是吸引一批洗白党们无视甚至洗白他做过的坏事,更有甚者将其与主角或女主与反派拉CP,坦白讲对于这种行为我是反感乃至恶心的,葬送的芙莉莲这部作品不同点在于里面的魔族是纯粹的恶,他们猎杀人是所谓的天性,尽管他们许多长相出众,作品借芙莉莲之口诉说了他们就是野兽,披着人皮的野兽,他们不懂感情,语言是他们说谎话从而狩猎人类的工具,揭露魔族本性的方法也很直接但深刻,以前的芙莉莲一行因为村长的求情勇者没有杀掉一位魔族,村长收养了她,结果不久就被杀害了,作者直接了当的塑造了一群真正意义上的反派,当时在看到这里的时候不得不承认我是很高兴的,也很解气,因为我难得找到了一部三观对我胃口的作品,没有洗白,没有苦衷,杀人偿命,欠债还钱,天经地义,而事实上这在动漫作品里已经越来越少见了,原因是什么?很简单,塑造一个高颜值有苦衷的男主很容易吸引一群小圈子的拥护,这样作品就能轻松的吸引一批忠实观众,乃至形成饭圈,在这种创作氛围下能诞生出这样一款与众不同的佳作毫无疑问是令人十分欣喜的。

            而在这个最能吸引我的特点之外,这部作品的优秀之处不胜枚举,勇者一行人击败魔王之后的故事,勇者死了但借助他人之口与回忆却塑造了一个最完美的勇者形象,女主的成长……当然如果你对于公路片以及冒险成分少的动漫缺少兴趣的话,建议谨慎入坑,但如果你通过我的介绍对这部作品有兴趣的话请立刻尝试欣赏一下(不建议在阿b看,有删减),我相信这部作品不会让你失望的!

    纯粹的恶其实一开始就有啊,只能说近些年来确实有太多反派被作者的操作洗白导致我们观感奇差。

     

  9. 如题,比我预想的要快上不少呢,我是12月30来到这里,花了近两周时间。终于相继上路和300节操。

    真的很高兴,至少我确实这些天说了不少平常不会说的话。在论坛上的自己感觉说话跟平常都不太一样了。

    总之就是很高兴,今天的摸鱼之旅就到此为止。我得去复习了,哈哈。

  10. 于 2017/6/23 于 PM12点49分,结局的续篇说道:

     

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     旅行回忆SUMMARY——新手任务文字详细版 

    ======================================================================

     旅行相册——新手任务图片精简版 

           回忆一:

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    回忆二:原创主题即以你自己写的内容占主导、其他内容为次要的主题

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    回忆三:

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    回忆四:

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    ======================================================================

     额外笔记 

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    动漫区任务系统答疑帖:

    https://sstm.moe/topic/229075-动漫区任务系统答疑帖/

    每周循环任务领取&结算贴:

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    如有疑问可召唤以下人物:

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    主题五:https://sstm.moe/topic/348656-动画补帧的用意是什么?/?do=findComment&comment=17337138

     

    2024 /1/ 27 回忆二:微热的反斜号

    任务链接:https://sstm.moe/topic/350687-对《家里蹲大小姐的烦闷》的观感总结/

    @Sille希尔

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