IJN_Hibiki 发表的所有内容
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没那么复杂的吧? 图文并茂他们都说很好懂的来着,其实你要是有线上或者实体的话,跟着教程过一遍很快就懂了 一把几个小时?一回合几个小时!如果不玩重德其实不会那么夸张 但是跑团会有几个小时的情况,几天也并非不可能
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欢迎来到桌游区的任务贴 这里是桌游众的聚集地,也是萌新了解桌游的一个重要途经 所以快来完成任务一起成为桌游众的一员吧 还有海量节操等你来拿哦 新人专区 新人任务一:勇气乃是入门桌游的钥匙!(限一次) 想要了解桌游的第一步当然是好好的发帖表示自己的疑惑或者见解啦 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有综合讨论或问题求助的帖子,内容包括对桌游的理解、讨论或疑惑,字数不少于100字 注:TCG、LCG、跑团和棋牌也属于其中 节操奖励:视内容与排版给予40~200的节操 新人任务二:友善乃是入门桌游的基石!(限一次) 一起分享自己的快乐传播友善,是快乐桌游的基础 任务要求:在桌游区不同的帖子内回复五次,且不水回、不屠版 节操奖励:50~80的节操 新人任务三:耐心乃是入门桌游的要求!(限一次) 面对形形色色的桌游与规则当然是要沉得住气好好学习才能推荐给其他人 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有桌游推荐的帖子,内容包括对某款桌游或者规则的讨论和推荐,内容不少200字 注:TCG、LCG、跑团和棋牌也属于其中 节操奖励:视内容与排版给予100~200的节操 新人任务四:TRPG也是桌游的一个重要组成部分!(限一次) TRPG的核心当然是捏人,所以好好的车一张你心目中完整的卡吧 任务要求:创建一张某个规则的卡,内容完整,人设不夸张 节操奖励:视内容与车卡复杂度给予50~100的节操 常驻任务&桌游系列 桌游任务一:桌游推荐(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有桌游推荐的帖子,内容包括对某款桌游的推荐,内容不少400字 节操奖励:视内容与排版给予100~200的节操 桌游任务二:桌游介绍(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有桌游推荐的帖子,内容包括对某款桌游的简单规则介绍,内容不少400字 节操奖励:视内容与排版给予100-200的节操 领取方式:请在本帖下方回复你领取的任务的名称和完成帖 注:桌游任务一、二可以一起完成 桌游任务三:每周回复(每周一次) 任务要求:一周内在桌游区不同日期不同主题累计五条回复,并且不水回 节操奖励:30~60的节操 桌游任务四:桌游速报(每周7条) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有综合讨论的帖子,内容包括对桌游界新情报(如xx公司出了xx桌游,某桌游的中文版众筹中),不允许打广告和贴外链 节操奖励:一条20的节操 桌游任务五:桌游攻略(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有攻略战报或综合讨论的帖子,内容包括某桌游的攻略,内容不少于200字 节操奖励:视内容与排版给予40~500的节操 常驻任务&集换式卡牌 卡牌任务一:卡牌构筑(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有攻略战报的帖子,内容包括对某TCG或LCG的构筑的解析或讲解,内容不少于100字 节操奖励:视内容与排版给予40~500的节操 卡牌任务二:对战解析(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有攻略战报的帖子,内容包括自己的某局对战图片截图和自己文字解说,内容不少于100字 节操奖励:视内容与排版给予40~200的节操 常驻任务&跑团(TRPG) 跑团任务一:跑团战报(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有攻略战报的帖子,内容包括自己的跑团时的记录 节操奖励:视内容与排版给予40~500的节操 跑团任务二:规则介绍(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有攻略战报的帖子,内容包括对某TRPG规则的讲解或科普,内容不少于100字 节操奖励:视内容与排版给予40~500的节操 跑团任务三:网团(不限制次数) 任务要求:在桌游区发表一个前缀带有网团的帖子,内容为本论坛的网团贴,且必须结团 节操奖励:视长短与演绎程度给予参团所有人100~500的节操 注意事项 参与任务的方法请遵守以下格式然后在此贴回复,然后 @IJN_Hibiki 参与者: 所选任务: 任务链接: @IJN_Hibiki 例子如下 参与者:AnonymousREG 所选任务:新人任务一:勇气乃是入门桌游的钥匙! 任务链接:xxx 所选任务:新人任务二:友善乃是入门桌游的基石! 任务链接:xxx @IJN_Hibiki 同链接不可重复申请任务,如果帖子内容不是一次完成的,请修改完成后再申请任务,否则只按申请时的内容算 如完成任务后,仍有任务需要完成,若申请的任务还未发放奖励,可用修改功能补充任务,若奖励已发放,请开新回复 点此跳转人物卡存放处 所有贴的内容必须为原创或者授权转载,如果是授权转载请在帖子内表明
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不一定是一个人一回合,只是kp毕竟是人一个人一回合kp比较容易处理一点 行动也不一定要骰子来决定,主要还是看是什么行动 只不过要是这样理解也没什么问题
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已经尽量将两种规则的以不同的颜色区分开了,,稍微做了点加粗处理,大小再改的话就会显得有点太大了 我也实在不知道什么是重点,实在不知道怎么划重点
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桌游也有简单的,有十几分钟就能开一局的毛线,也有一回合就要几个小时的德策,还有重扮演的美式 取决于你想玩什么,如果是骨灰级爱好者,那就可以试试德策,如果只是和朋友玩玩就可以试试毛线 毛线规则简单易上手,一把也很快就开完了 https://sstm.moe/topic/372585-桌游简单介绍经典永不过时——璀璨宝石/ https://sstm.moe/topic/370788-出包魔法师简单介绍/ 你看我写的这两个,扫一眼就会了,而且很多线下桌游店都有
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就当成正常的聊天软件就好了,dc的新手讨论区的那个区有个子区,是关于我教萌新车卡和跑团的地方的,可以在那里问我 没想过试试其他的吗,桌游超级好玩的来着,是和朋友聚会的不二之选
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主要是跑团不好办活动,只不过ss的dc之前经常有些线上的桌游小活动来着,就是没节操 我稍微写了篇新一点的跑团介绍你可以看看https://sstm.moe/topic/373331-【跑团简易介绍】什么是跑团?/ 不懂的可以问问我,我已经尽量往简单的地方写了 那有没有考虑和朋友玩玩更多的桌游呢,市面上有很多好玩的桌游,就是有些价格不太便宜
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开篇介绍 很多人对跑团都非常的感兴趣,介于老的帖子有点太空了,所以我再次写一个稍微详细一点的 首先我们要知道什么是跑团,跑团即桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,缩写: TRPG)的一种俗称 是属于桌游中很重要的一个分支 它由一个主持人和一到多名玩家构成 其次我们应该了解跑团是什么游戏,该怎么玩 要开始前我们得先知道跑团的两个形式 面团和网团 这是什么意思呢?很简单,需要面对面线下玩的就叫面团 而以网络为媒介,以某个平台(如QQ、论坛、Discord)为主的团叫网团 其中网团又被分成两类、语音团和文字团 这两类就比较好理解了,一个是要一起语音,一个仅仅是需要文字交流 规则介绍 知道了跑团的大体形式,我们需要搞清楚你是想要进行怎么样的游戏 是一场精心动魄的奇幻冒险,还是一次邪神阴谋下的劫后余生,又或者是末世后被改造成人偶的恶趣味 这就引入跑团一个很重要的东西——规则 什么是规则呢?其实很简单,就是世界观和游玩框架的总称 就比如你可能接触过但是完全不知道来源的两个大名鼎鼎的规则 克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu,缩写: COC)以下都会叫COC 龙与地下城(Dungeons & Dragons,缩写:DND)以下都会叫DND 克苏鲁一开始源自于是美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特写的各类小说,后面逐步演变成完整世界观的跑团规则 而龙与地下城则是冒险与幻想的鼻祖,也是很多文学作品西幻设定的来源,大名鼎鼎的《博德之门3》就是基于DND的规则做的游戏 其次还有永夜后日谈、剑世界(日式DND)等一些也很有名的规则 这些规则不仅仅是在世界观上的不同,游戏玩法上也大不相同 虽然它们的核心都是角色扮演,但是除了扮演游玩的方式并没有什么共同之处 和大部分游戏点下开始就能开始不一样,跑团有着它极为有特点的游戏前准备阶段 即车卡(创建角色卡) 就如同很多游戏的捏人阶段一样 规则差异 我将以DND和COC来告诉大家这种差异在哪里 跑团中有个很特殊的东西一,就是骰子鉴定 跑团是个很随机的游戏,当你要干某件事情且没那么轻松的时候就会引入骰子鉴定 比如你来到了一个充满垃圾的房间,而你要从垃圾中翻出有用的线索,这个时候主持人就会让你骰子鉴定 DND和COC的骰子鉴定完全不一样 DND是d20(20面骰子) COC是d100(100面骰) d前面则代表次数 如1d20(骰一次20面骰) 因为DND是有等级这一说法的,所以每到下一级就可以自由分配一些点数,这些点数就可以点到你的骰子鉴定的某个技能上 这些点数就会永久变成某个骰子鉴定的调整值或者修正,什么意思呢 比如主持人让你过一个侦查的骰子鉴定,且点数必须超过12 而你运气非常的不好,用20面骰子骰了一个9出来,但是你的侦查等级足够高,有修正4 那么这次你的鉴定结果就是13(9+4 即1d20+4)算你成功 而COC则没有调整值这种说法,只有到达某些条件后的伤害有加值 COC的骰子鉴定则是成功率,还有成功等级的说法(因为只是科普跑团,这个就不深究了) 比如你的侦查技能的成功率是60,那么主持人让你进行一次成功的侦查 那么你只需要进行一次1d100(骰一次一百面骰),只要是60及其以下就算成功 这还只是骰子鉴定的区别,还有车卡、战斗之类 DND的车卡需要了解各种技能,还有人物的职业魔法师、战士之类的,还有种族人类、精灵、矮人等奇奇怪怪的种族 不同的种族和职业有自己不同的擅长领域和技能,还有不同的职业升级时的各种不同技能,所以就有无数种搭配 而COC的侧重点完全不在战斗,所以以上这些都没有 COC里的人物一般情况下都是某些被卷入意外的正常人 在COC事件开始前,你的人物可能就是一个平平无奇的大学生,或者是普通的职场员工 所以COC偏向解密、DND偏向战斗,但是它们有个大前提,就是都属于角色扮演的框架 但是无论是解密还是战斗,都是要扮演好自己的角色的 就这种差异你就可以感觉到两种规则在车卡情况下的差异了 DND车卡的时候你要思考自己的种族,要思考自己的职业和技能搭配 COC则要想,你是什么人,你的职业是什么,你为什么会被卷入这场事件,还有你哪些奇奇怪怪的技能是哪里来的(比如点了盗窃的大学教授) 如果大家都好奇怎么车卡,我将再单独做一期车卡(COC)教学 剧情演绎 下面我将以COC第七版规则的网团为例开始一次简短的扮演 KP(COC对主持人的称呼):大厅里放着优雅的古典音乐,与之搭配的钢琴声从大厅尽头传来,无数身着礼服和西装的男男女女在正大厅正中跳舞,也有些人在边上享用着美食,最远处是一个木制演讲台,而这次聚会的举办者正在上面献上致辞。香水味、食物味或许还带了点荷尔蒙它们直勾勾的冲入你的鼻腔,刺激着你的大脑,加上这里密密麻麻的人群,你一时间有些眼花缭乱,那么现在你要干什么? PL(玩家):我要看看边上坐着的人里有没有可疑人物 KP:请过一个普通侦查 PL:1d100=60(成功率60)成功 KP:你简单的扫了扫边上在吃东西的人,很快一个身影就引起了你的注意,不是因为别的,而是在这种氛围下她穿着一身学生制服 PL:快步走上去与之搭话“你好?” KP:你靠近后才发现这是个年龄不大的女孩子,她听见你的搭讪抬起了头,姣好的脸上带着疑惑的目光 KP:“请问有什么事情吗?”她稍微的语气稍微有些冷淡 PL:“啊,没什么,只是看见你穿着一身学生服坐着这里有些奇怪,所以好奇的来问问,怎么了是没有礼服吗”耐心的询问道 KP:“单纯不想穿而已,这种聚会随便穿穿应付应付就好了” PL:“这可不是'这种'聚会啊,这是当地有名的贵族举办的一场大聚会”想着来前的介绍照本宣科的读了一遍 KP:“够了够了,这种话我已经听了很多了,如果你也是过来科普的话还是赶紧走吧”她有些不耐烦的说道 PL:“那你有什么高见吗,我这个人很喜欢收集些奇奇怪怪的流言蜚语” KP:她扫了你一样“没有流言蜚语,你想多了” PL:“你意见那么大不像是没有的样子,看起来我要掏出的一些诚意才行了”说完拿出了一则当地的传说,上面写着几百年前这位贵族的先祖成为某个邪恶存在的拥趸的事 PL:“这个如何,我也算是了解一点内情的人,我叫安德鲁,你呢?” KP:她再次扫了你一样“原来你知道?我叫艾希” KP:“最近这里的杀人案你有听说吧?” PL:“怎么了它们和这个贵族有关系吗” KP:“不敢确定一定有关系,但是肯定有很大关系” PL:“要一起合作吗?” KP:“合作什么?” PL:“把那家伙的目的揪出来”指了指台上贵族的方向 KP:她仔细的打量着你,暗骰(只有kp能看见结果的骰子) KP:“合作愉快”她如此回答道 结束语 网团的进行形式大概就是和上面一样 可以看出来和普通游戏不一样的是,它有着极高的自由度,能干什么取决于你想干什么 比如你被一扇门困住了,你可以砸门,可以撬门,可以翻窗,甚至你可以让撬锁公司来说这是你家的门,因为钥匙没带被关外面了 完全就是取决于你想怎么解决 那么桌游区里有个跑团战报是什么呢 就是将上面的跑团记录拿出来做一些艺术改编,或者原汁原味的放上来就叫replay或者战报 跑团是一个多人的角色扮演游戏,玩家和主持人将会共同演绎一段故事,只属于你们的故事 相信读到这里你已经对跑团有个基本概念了 下一步就是学会车卡,开始人生的第一次跑团了 如果还有什么问题可以在此贴留言,我看见会一一回复的
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目前没有跑团活动,只不过要是愿意在论坛跑团的话,是有节操拿的哦 跑团招人,论坛团,还有自己团的战报发到论坛都可以拿节操的 https://sstm.moe/topic/145689-桌游区前缀说明奖惩明细/ 怎么样对跑团感兴趣吗?我可以教你的哦 桌游是很现充的游戏啦 没朋友是玩不了的,虽然现在也有线上,但是也需要筹齐好多愿意和你一起打游戏的朋友才行 而且桌游其实大部分人都接触过,只不过很多人没意识到而已,扑克牌、麻将、大富翁、飞行棋这些都算桌游的
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要么下周五或六,我带你跑个小短团? 注意看dc哦,要是都忘光了的话,多来dc问问我,我一般下午会出现