我个人是故事线大于随机性,我倒是不反对pl要求骰东西啦,偶尔骰骰我一般是会给消息的,甚至如果是没那么重要的东西,我直接会不用他骰。
比如他要一个侦查看清楚房子的布局,如果剧本里并没有写这个房子有什么特殊的,那我一般会直接给描述
我比较讨厌的是那种,一句话一个心理学,一个动作一个侦查,这种我不会允许他们骰
我要求的骰子只有一种可能,就是pl要做的这个事情确实不容易做到,比如藏起来的东西
只不过如果你能rp怎么找我是可以不用让pl骰的,比如藏在书架的暗格什么的,如果你明确讲了找找书架的暗格这种,那我一般直接给线索
僵局我一般会放水,要求骰个灵感之类的,给线索,虽然不太好,但是跑团毕竟是大家的游戏嘛,大家的体验感最重要
所以这就是跑团的魅力啊,没有精美的画面,没有丰富的玩法,有的只有你和你的好朋友聚在一起的想象,构成了最简陋也是最精彩的一切