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IJN_Hibiki

【游星】桌游区
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  1. 那打吧,(叉腰欠揍脸) 说不定我能进化出耐揍性呢
  2. 嘛,能丰富打法也能大脑过载,帝3的卡是要自己组的,而且每个文明的卡还都不一样,组卡也要思考一下要怎么弄,快攻还是纯经济发展 帝3还有一个机制,只不过最近被帝4的新dlc学过去了,就是革命机制,有的文明可以靠革命变成别的国家,而且还很强 帝国时代我已经超级久没玩了,上次玩还是半年前,只不过我感觉应该还不至于忘干净,我以前是打帝4pvp的,现在很多东西都肌肉记忆了 可能就是拜占庭忘的有的干净,拜占庭的调配非常的复杂,还玩的是非常复杂的双tc发展流派,确实有点忘记了 帝2不玩拜占庭的原因是比较白板,没什么特色而且难度超高,萌新陷阱,我对自己的操作几斤几两还是清楚的 波斯主要是情怀,大不大象倒是无所谓 我一个也没买,就买了原版,主要不常玩感觉买了也没什么用。所以一直没买 其实也没那么普世,主要也是觉得离邦联国家就一步之遥,有点可惜,反正确实比德二喜欢一点,选择奥地利也是这个原因
  3. 误解啦,其实有长有短的来着,短的就几个小时,长的可以按月算 是因为规则书页数太多才没系统的了解吗?
  4. 我相信你的,大佬,为了上班安心,第一代就进化完全有可能的 先相信再相信,唯心是可以战胜物理条件的,相信自己可以进化就一定会进化!
  5. 耶,有了解过跑团吗,有想过试试看嘛 如果玩过剧本杀的话我觉得我你应该不会对跑团失望的
  6. tcg也是桌游的一部分啊,只不过因为线上做的好,且线下玩的人少卡组昂贵玩的人让人感觉不算桌游而已
  7. 只是眼花缭乱而已,实际上需要填的东西就那么一点 而且这个还是自动的卡,填了基础的数值其他东西都会自动算,变成不会车卡的残疾人了()
  8. 文明七没玩过诶 帝国时代4的奥斯曼玩过吗,和那个有点像,凑够点数就可以出一些东西,有物资,有军队,有永久加成 帝2的拜占庭我没玩过,帝4的拜占庭我玩过,帝2其实我就碰过波斯,之前都是在玩斯拉夫() 波西米亚是个dlc文明,没解锁所以玩不了,不然我玩帝国时代2就是个纯波西米亚的玩家了 喜欢哈布斯堡被发现了,诶嘿? 开玩笑啦,其实只是单纯的比起霍亨索伦来说更喜欢哈布斯堡一点,或许是因为喜欢神罗? 只不过确实,我玩维多利亚最多的国家就是奥地利帝国,作为主角的普鲁士和不列颠我到现在一把都没玩过
  9. 看主持人允不允许,只不过嘛,小小的搞事可以增加团内的氛围,大部分主持人都是同意的
  10. 一直都是拿自由度当卖点的,毕竟要是不感兴趣的人眼里这就是高级点的过家家 很多人确实会拿跑团当做大家共同创造故事和作品的过程,感觉上来了甚至可以写出很美的故事
  11. 就是很难处理,各种机制都感觉超级无敌复杂加上p社游戏经典的弱引导,我上次玩这么复杂的游戏还是维多利亚2,只不过维多利亚2我倒是玩的比较明白了 题材相对来说会更感兴趣一点,稍微花了的时间自己一个学了一下,ck3题材相对来说对于我就没那么吸引人,所以就没静下心学 是在分担,毕竟ck可以具体到修什么建筑还有建筑等级之类的,但是对我这种不喜欢扩张和招兵的人来说,自己能种的地肯定越多越要,拿那么多都没办法管的地就有点膈应 说实话,b站的那些实况,我基本上也看不懂只是觉得有意思,流派流程什么的一点也不清楚 异教徒撸人这个我倒是有所耳闻,之前我的联机群里他们玩伊朗的穆斯林的时候就有讲过 我和朋友玩游戏偏向合作,而不是对抗,主要我心态不是很行,很容易被打的道心破碎,所以就经常联机打pve之类的,吹吹水还蛮有意思的 帝三主要是有个发卡机制,那个和帝国时代其他系列有点不一样,其他的其实也差不多,文明我也都比较喜欢 我喜欢的主要是波斯、拜占庭、波西米亚、西班牙差不多,但是我是纯原版,dlc一个都没买() 条顿不太喜欢,如果换成神圣罗马帝国那我还挺喜欢的,不喜欢骑士团这种东西 文明的话,我都是学我的朋友,他学流程,我学他,最后也玩的还行,至少稍微可以跟上一点它的脚步了
  12. coc的车卡大体上就这样了,没什么要补充的了 怎么样,看起来很复杂实际上上手起来还挺简单的吧
  13. 什么原来不是吗,有点失望,生活在常年炎热地区的人怎么说耐热性要拉满吧 这就是自然的进化啊,大自然给予人类的超级武器!
  14. 我也没那么追求填色,主要是想要在种田的同时能小小的扩地 你比如山沟沟里的哈布斯堡开局,你可以把哈布斯堡从山沟沟种成瑞士地区的大城市,但是肯定或多或少会想染指奥地利的吧 找盟友这个我倒是知道,但是ck3的外交系统对我来说属于完全搞不懂的级别,连欧陆风云的那种级别的外交我都猪脑过载,玩个神罗皇帝改革都改不动 嘛,其实也不算不合胃口,单纯玩不懂而已,也没什么教程,虽然我朋友之前有说想教我但是我自己那段时间也没什么兴趣就搁置了 帝国时代2我都是和朋友玩合作战役,或者和他一起打pve,但是我打的也不多,我玩帝国时代4比较多 玩帝国时代2是因为文明比较多有些比较冷门但是我很感兴趣的文明,但是其实我更喜欢帝国时代3一点,已经进入了火药时代,可惜我不太会玩 文明6我也是娱乐玩家,但是和我朋友玩不得不加快加快速度,太夸张了,之前公元13几几年就被他速通了,我这边还在才刚进工业时代呢,他已经火箭升天了 这就是速通玩家的实力啊,每次和他玩虽然不至于说掐着表算回合但是看他每回合都有大变化确实很难顶,我只是想好好种地啊! 只不过某种程度来说确实可以好好种地了,毕竟敌人他一个人就能解决了,我安心造奇观搞城市天际线
  15. 市面上狼人杀类型的游戏不少的,只不过我感觉都大同小异没什么意思 友尽已经属于面红耳赤的一种了,还有大白板这个就属于游戏设计问题,和玩家没什么关系 也不一定要介绍哦,说说在玩桌游发生的趣事也算讨论的 跑团研究不明白的,规则也很多,弄明白几个就算厉害了
  16. 最终物语是一种规则吧,只要是跑团,不管是规则没什么不能办的,就是缺个会这种规则的人 一定会的,说起来之前当麻也预定了一个位置来着
  17. 学以致用了属于是,狼人杀如果做笔记的话确实有奇效 太认真了,我上次遇见狼人杀做笔记的我的第一反应是太夸张了,玩个游戏有点离谱了哦 听见这描述,感觉一股画面感已经铺面而来了,确实有点好笑了
  18. 就是创建角色卡的意思,只不过因为跑团这边都这么叫习惯了,带上专有名词了 一局不一定,取决于剧本有多长,一般正常用文字交流的团的话短的就几个小时,只不过论坛的特殊性可能会稍微长点 长的几个月都有,国外还有按年来算的
  19. 欢迎新人,其实了解acg不一定要看番,游戏、漫画、小说都是很重要的组成部分,都不喜欢也可以通过二创和设定来了解的 以及这边是例行询问,有没有玩过或者了解过桌游呢
  20. 能认真的记狼人杀的笔记确实也是很认真了 某种程度来说也算是认真上班了
  21. 嘛,也就一阵子,后面公式化了之后就不好玩了,后面因为疫情又倒闭了一大堆 玩起来很容易面红耳赤,和我的快乐桌游理念不是很符呢 也不一定要介绍,也有讨论或者其他的东西,感觉选择面还是挺广的,而且也有回复五次拿奖励的任务哦 可以介绍介绍你喜欢的桌游嘛,把你喜欢的点都说出来,一下子就可以写几百字呢
  22. 写的挺好的跑团感想,可惜论坛跑团的人不太多呢,而且因为论坛跑团时效性过差,很容易陷入一个短团跑的时间过长的问题 只不过有点好的是,时效性差代表可以好好想想自己要怎么演绎,从战报上看确实会舒服很多
  23. 嘛在,作为桌游的出圈作品名气大是很正常的,虽然因为名声不怎么好,很多人否认其桌游的地位,但是二者确确实实是桌游的一部分
  24. 也有线上的桌游模拟器啦,那个算是弥补了不喜欢出门或者线下没什么朋友只能线上玩的遗憾
  25. 有啊,狼人杀时代嘛(笑) 国内桌游除了狼人杀那段时间,大量人涌入狼人杀,其他时候都比较冷门 不仅冷门,还经常有人给桌游贴标签什么的 和国外完全不一样,有时候真的挺羡慕他们那边的桌游氛围的 你已经新手上路了,有没有兴趣来桌游区做任务啊
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