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Princess086

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  1. 不如说现实中和网络上是不一样的人际关系,现实中很难有自己圈子之外交集的朋友,而网上相对容易
  2. 不如说这事理所当然的,毕竟如果懂的话也就在那个圈子里了,正因为不懂所以不在
  3. 倒也没啥小众的爱好,因为我本身对属于小众的概念的各种圈子就不了解,毕竟……因为小众所以没听说过
  4. 咋说呢,如果有其他共同兴趣的话还好,但事实上互联网的圈子大多不是共通的,各玩各的情况还是占多数
  5. 不是说了吗,不能理解,萝卜白菜各有所爱,对其他兴趣都是尊重但是无法get到点
  6. 那这就难为我了,每个人的兴趣怎么来的都是说不清的,不同的喜好之间实在不太好理解
  7. 没有,光是看看封面简介就够劝退的了
  8. 对,各种题材很多时候就是一直会有人看,虽然很多人觉得无脑小白文看着没营养,但是大把大把的人愿意花钱去看
  9. 不好说,有时候一个优秀的作品就足以带起一片新风潮了,我更倾向于认为新趋势的到来是难以预测的,可能全世界有那么5%的创作者可以做到开创一个新的趋势,大部分还是在现有的框架里做些自己风格的调整
  10. 反套路本身也是在变的,当大家觉得完美的角色看腻了,那么一些不完美的角色就成了反套路;当这种反套路多了之后,又开始有人会怀念传统的套路,总之还是根据故事的质量来看,如果只是为了反套路而反套路的话,那其实没什么看点
  11. 确实是这样,所以这也是我不怎么接触日式王道作品的原因,日式王道总是会塑造一种完美勇者,这也是近些年反套路比较吃香的原因,单纯写出一个完美的角色不代表这个角色就有魅力了
  12. 你还真说对了,这也是我觉得欧美的故事不怎么在意王道这一块,英雄也是有极限的、或者受自身的各种原因限制,总之是不完美的英雄,而不完美和王道总感觉不怎么搭配
  13. 这就不好界定了,可能是因为欧美崇尚自由的风气,有时候欧美英雄反而有种洒脱之风——“我不在乎什么王道,帮你就只是因为我想,接下来我自己玩去了,别打扰我”
  14. 怎么说呢,我个人感觉相对来说比日式的王道少了一种“完美的王道”感,对我来说欧美的大多数英雄塑造重视“不完美性”,主角总是要有即使大结局也不会改变的负面因素在,或者在很多游戏里主角永远是普通人,即使达成使命拯救世界,最后也还是以普通人的视角生活,也没有自己需要践行的“王道”
  15. 这不用猜,文化差异而已,欧美编剧没什么写王道的传统
  16. 怎么说呢,日式游戏中确实很常见,但我的游戏经历绝大多数偏向欧美,没有那么多王道的题材
  17. 你这么一说,我好像真还没怎么体验过王道热血这一类剧情。印象里比较符合王道类的游戏有一个《破晓传说》的剧情我是看视频知道的,不过印象一般。
  18. 虽然我的确更青睐悲剧,不过也不会只记住悲剧,只要大众意义上写得不错的剧情还是能记住的
  19. 看情况吧,有些游戏玩的多即使快十年了还记得剧情,有些就忘得差不多了
  20. 我玩游戏时并不利用bug,更多的时候是压根就不知道,所以就算想用也不知道怎么用
  21. 当然……不想,我其实很少想着要穿越到自己玩过的游戏里面,我还是更喜欢旁观者视角
  22. 对呀,所以我才说在游戏里看看就好,现实中当然不希望遇到了
  23. 唉,所以说这种事情最好还是不要遇到了,游戏里看一看就好
  24. 哈哈,最好不要遇见这种情况 谈到电车难题的选择的话,还是会选牺牲一人让伤害最小。但又没真的面临这种情况怎么说都行,如果真的遇见了恐怕只会恐慌然后懵掉吧
  25. 这点当年也确实有很多讨论,只不过这种故意留白的地方最后肯定也没什么定论了
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