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Princess086

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  1. 一般来说会有一些角色命运之间的二选一,选一个则另一个必死。电车难题少见,但是确实会有,比如《奇异人生》的大结局就会面临牺牲一人拯救全镇居民还是为了拯救这一人而不顾全镇被毁灭的命运。
  2. 如果一定要问的话,嗯……首先代入角色考虑,看看有什么对于角色来说比较好的选择,其次看是否能保证更多的角色存活
  3. 你这个问法其实没办法给出答案,因为不同的游戏不同的情节不同的角色都会产生不同的选择,无法概括一个标准答案出来
  4. 事实上交互式电影不会硬性设定坏结局和好结局,不像HE或者BE,交互式电影给你的是两难抉择——每种选择都有好的一面、但也都有负面影响,你要做的只是选择自己权衡利弊后更认同的那个选择
  5. 简单来说玩家操控主角(根据剧情,可以是单主角、也可以是多主角)进行剧情,一些机制简单的可能只需要选择主角的台词、QTE,并在关键的剧情节点作出选择;复杂的可能是操作主角进行第一人称/第三人称在场景中探索,除了包含上述简单机制,对于是否对某些物品进行了互动、是否发现了某些物品等都会对之后的剧情、甚至角色的命运造成影响。 总之你可以粗浅地理解为3D化的Galgame或视觉小说,只不过交互式电影并不一定有恋爱要素,具体情节是根据编剧写的剧情来的,以电影的种类进行分类,近年来出现的交互式电影有犯罪片、科幻片、冒险片……如2012年前后美剧《行尸走肉》根据自己的IP推出过同名的交互式电影,也是这一门类游戏的奠基者之一
  6. 首先说声抱歉,工作原因又要突然消失一段时间 至于结局是不是自己想要的,这个很难解释,你可以了解交互式电影的机制,质量较好的交互式电影游戏结局一般都是根据之前游玩的选择来的
  7. 不会,因为我并不关心自己不想要的结局内容是什么,自然也不打算看其他结局的剧透,如果说我真的看了剧透其他结局的内容,也是因为是没有时间和精力再去打了而不是不喜欢
  8. 我不会打自己不喜欢的结局,如果觉得无法认同或者觉得角色的结局不太好的话我是不会选这条故事线的
  9. AVG分类下的交互式电影,自己决定剧情走向的多结局电影式游戏
  10. 应该说不是目前了,个人心中的10分作都是很多年前的作品,例如《生化奇兵:无限》《奇异人生》等等,甚至有些已经超过10年了,也正因为其经典性所以也没什么特别需要分享的必要,是大家都知道的神作级别作品
  11. 我不怎么写游戏评测或分享,除非遇到特别对得上电波的游戏,而我已经挺长时间没有遇到这种游戏了,大部分都是感觉7-8分还行,离心目中的10分作还差一些
  12. 最近没什么想买的新游戏,下个月有好几个打算买的,这段时间就先玩点之前买过的
  13. 可惜,目前并没有什么旅游的余裕……而且暂时也没有什么想去的地方了
  14. 呃,不是,明信片上的所有东西包括邮票都是打印好的(因为购买明信片的钱已经包含邮票费用了),旅游明信片就是景点图片,节日明信片就是节庆相关的图片,买的时候是挑自己喜欢的买
  15. 对呀,就是写上几行字,如果是旅游明信片,正面是景点的风景名胜、背面写上几句自己的分享
  16. 反正我们就试过这一次,互相用了一次邮筒寄明信片,以当年的速度来说送件的时间还可以,不过那时候不知道明信片其实是写上几句话就行,上面密密麻麻全都写满了……
  17. 明信片算吧,不过也就有那一次,当时我们都想试试往邮筒里扔的明信片到底能不能送到
  18. 没什么特别的,留了各种联系方式,总会有时间聚的
  19. 从小一起玩到大的发小,虽然我们家搬过一次家,但我们两家到现在还有联系
  20. 是这样的,所以我才说还好,毕竟有个小长假啥的就能回家看看 不过以前的同学现在联系也少了,我发小去年又去上海发展了,不是春节这种时候回家的话其实也没什么意思,聚不起来
  21. 老家那边的没有,不过也还好,毕竟工作的地方也没出省
  22. 差不多,毕竟春节了天南地北的人都要回家的
  23. 还好吧,缓存了很多电影,家里亲戚也挺多的,过年这一周多有很多去外面的聚会、饭局啥的,也就这么应付过去了
  24. 啊哈,我回来了 怎么说呢,有是有但信号蛮差的,简单用手机看视频什么的也不一定流畅就是了
  25. 知道的,感谢提醒!也提前祝你新春快乐,因为最近要回老家了没有电脑,过年期间暂时就不上线了
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